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Evolution ist eine kleine Serie von Rollenspielen die fur verschiedene Systeme veroffentlicht wurde Der erste Teil Evolution The World of Sacred Device wurde von Sting 1999 fur die Sega Dreamcast fertiggestellt Noch im selben Jahr erschien der nachste Teil Evolution 2 Far Off Promise in Japan vom selben Entwickler Ein Jahr darauf wurde ein Ableger der Serie von SNK als Evolution Eternal Dungeons fur den Neo Geo Pocket Color veroffentlicht 2002 wurden die beiden fur die Dreamcast existierenden Teile zu einem Spiel zusammengefasst und als Evolution Worlds auf den Nintendo GameCube portiert Evolution Entwickler Sting Publisher SNK Ubisoft Plattform Dreamcast Neo Geo Pocket Color Nintendo GameCube Genre Computer Rollenspiel Spiele Evolution The World of Sacred Device erster Teil 1999 Evolution Worlds letzter Teil 2002 Allen Spielen gemeinsam ist der Hauptheld Mag Launcher der zusammen mit seiner Partnerin Linear Cannon und einem dritten selbst zu wahlendem Mitglied der Gruppe die Uberreste untergegangener Zivilisationen und alte Ruinen durchsucht auf der Suche nach Artefakten und Technologien vergangener Zeitalter Eventuelle Funde werden je nach Art verkauft und dienen dazu die Schulden der Familie abzuzahlen was eins der Spielziele darstellt In welcher Reihenfolge man die Ruinen besucht ist dabei dem Spieler uberlassen die Handlung wird zwischen den Schatzsuchen weitererzahlt wahrend das Spielgeschehen selbst grosstenteils nichtlinear ist Die Ruinen selbst werden grosstenteils zufallig generiert erst im zweiten Teil gibt es auch vorgefertigte Umgebungskarten Man bewegt sich in einer isometrischen Sicht durch die Umgebung wobei in den Ruinen keine Zufallskampfe moglich sind sondern man mogliche Auseinandersetzung durch umherlaufende Gegner sehen kann die bei Beruhrung angreifen Das Kampfsystem selbst ist rundenbasiert und nutzt zusatzlich ein einfaches Positionierungssystem welches die Stellung der Gegner und der eigenen Figuren zueinander demonstriert und zusatzliche strategische Optionen ermoglicht Die Auseinandersetzungen selbst werden vor allem durch CyFrames realisiert eine Technologie eines vergangenen Zeitalters welches in verschiedenen Formen existiert und von den Spielfiguren genutzt werden kann eine Vielzahl verschiedener Angriffsarten einzusetzen Inhaltsverzeichnis 1 Evolution The World of Sacred Device 2 Evolution 2 Far Off Promise 3 Evolution Worlds 4 Evolution Eternal Dungeons 5 WeblinksEvolution The World of Sacred Device BearbeitenDer erste Teil der Serie in Japan als Shinkisekai Evolution bekannt wurde zeitgleich in Japanisch und Englisch veroffentlicht und war das erste traditionelle Rollenspiel welches fur die Dreamcast erschien Die Grafik war stark animeorientiert und vollstandig in 3D gehalten Die vollstandig zufallige Spielumgebung war ebenso wie die fast vollig fehlende Interaktion mit anderen Figuren und dem sehr auffalligen Engrish in der US und Europa Version Hauptbestandteil der meisten Kritiken wahrend man das komplexe Kampfsystem und die locker erzahlte Story ebenso wie die aufwendige Prasentation des Spiels lobte Evolution 2 Far Off Promise BearbeitenDer zweite Teil der Serie in Japan als Shinkisekai Evolution 2 veroffentlicht erschien in Japan im selben Jahr wie sein Vorganger eine englische Version in den USA jedoch erst ein Jahr spater und das Europarelease liess bis 2002 auf sich warten was es zu einem der letzten fur die Dreamcast in Europa veroffentlichten Spiele macht Im Vergleich zum ersten Teil gab es diesmal echte Interaktion zwischen den Charakteren und der Umgebung zudem wurde fast jede Konversation gesprochen die japanischen Stimmen blieben auch in den englischsprachigen Versionen erhalten und wurden nur untertitelt Das Kampfsystem wurde um neue Optionen erganzt und das Leben in den Verliesen die nun grosstenteils nicht mehr zufallig generiert wurden wurden durch Spielhilfen erleichtert Evolution Worlds BearbeitenDie Zusammenfassung der beiden Dreamcasttitel fur den Nintendo GameCube erschien 2002 als einer der ersten Rollenspieltitel fur dieses System in Japan und den USA und ein Jahr spater auch in Europa Um beide Teile auf nur einem Datentrager veroffentlichen zu konnen wurden im ersten Teil Kurzungen vorgenommen und im Zuge dessen die Hintergrundgeschichte leicht verandert was ebenso wie das wieder vollstandig eingefuhrte Zufallssystem fur die Verliesgenerierung zu Kritik seitens der Fans fuhrte Dafur wurden die Dialoge die im Original noch japanisch vertont waren nun in Englisch neu eingesprochen Ansonsten handelt es sich um eine direkte Umsetzung der Dreamcastvorbilder Evolution Eternal Dungeons BearbeitenDer Ableger fur den Neo Geo Pocket Color der im Jahr 2000 von SNK in Japan dort als Shinkisekai Evolution Hateshinai Dungeon bekannt und Europa veroffentlicht wurde erzahlt eine leicht andere Geschichte als die Dreamcastversion aber alle Hintergrunde und Spielfiguren sind identisch Anstelle einer 3D Umgebung sieht der Spieler seine Umgebung nun in einer Top Down Sicht das Prinzip der immer sichtbaren Gegner wurde jedoch wie auch das Kampfsystem und die Zufallsverliese beibehalten Aus Sammlersicht handelt es sich bei diesem Modul um das seltenste englischsprachige Modul geschatzte 900 noch existierende Module welches es fur den Neo Geo Pocket Color gibt Die ursprungliche Modulzahl von 5000 Stuck gelangte nicht vollstandig in den freien Handel sondern war Bestandteil der Ruckrufaktion nach dem Konkurs von SNK Englische Module die im Zuge dieser Aktion wieder beim Hersteller ankamen wurden mit der japanischen Version des Spiels umgeflasht und fur den dort noch aktiven Handel mit dieser Konsole angeboten Im Revival der Konsole die ab dem Jahr 2003 durch Aruze stattfand war dieses Spiel im Gegensatz zu anderen nicht enthalten so dass auch keine neuen Module in den Umlauf kamen Weblinks BearbeitenDie Evolution Serie bei MobyGames englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Evolution Computerspielreihe amp oldid 244848299