www.wikidata.de-de.nina.az
Discworld Noir ist ein Point and Click Adventure von Perfect Entertainment Es ist nach Discworld und Discworld II Vermutlich vermisst das dritte Adventure des Entwicklers das auf Terry Pratchetts Scheibenwelt angesiedelt ist Discworld NoirEntwickler Perfect EntertainmentPublisher GT InteractiveVeroffentlichung WindowsEuropa Juni 1999PlayStationEuropa Dezember 1999Plattform Windows PlayStationGenre Point and Click AdventureThematik ScheibenweltSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausMedium CD ROMSprache Deutsch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Synchronisation 4 Entwicklung 5 Rezeption 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenWahrend der Spieler in den ersten beiden Discworld Spielen noch Rincewind durch die Scheibenwelt lenkte ist die Hauptperson in Discworld Noir Ankh Morporks bester weil einziger Privatdetektiv namentlich Luton engl Lewton Luton ist alles nur kein Held Als ein wegen Korruptionsverdacht entlassenes ehemaliges Mitglied der Stadtwache schlagt er sich mit kleinen Auftragsarbeiten durchs Leben Er ist ein Trinker und Zyniker seine grosse Liebe hat ihn verlassen und sein bester Freund ist der vampirische Klavierspieler seiner Stammkneipe sprich Luton ist ein klassischer Verlierertyp Der Trenchcoat und ein verknitterter Schlapphut sind sein Markenzeichen so wie einst bei Humphrey Bogart Mit diesem Hintergrund passt er vollkommen nach Ankh Morpork denn hier regiert das Verbrechen nur dass es hier um ein Uberhandnehmen zu verhindern wenigstens lizenziert ist Uberhaupt scheint Ankh Morpork nur fur dieses Spiel seine hasslichsten Seiten aufgezogen zu haben Es ist grundsatzlich Nacht und meistens herrscht auch noch schlechtes Wetter Die Handlung beginnt damit dass eine schone Frau namens Carlotta Lutons Buro betritt Sie vermisst ihren Geliebten Mundy deshalb soll Luton diesen fur sie ausfindig machen Es bleibt nicht bei dieser einen verschwundenen Person und spatestens als der erste Tote auftaucht wird klar dass es hier um eine grossere Angelegenheit geht Eine gross angelegte Verschworung scheint im Gange zu sein und ein mysterioser alter Kult scheint zu neuem Leben erwacht zu sein Zu allem Uberfluss taucht auch noch Lutons ehemalige Geliebte und damit die alten Problemen wieder auf ausserdem scheint es auch noch ein Werwolf auf Luton s Leben abgesehen zu haben So muss unser Held zeigen dass er kein Versager ist wenn er die Sache uberleben mochte Im Laufe des Spiels besucht der Spieler 70 Schauplatze darunter auch aus den Romanen bekannte Orte wie z B die Oper von Ankh Morpork die Unsichtbare Universitat oder die Nachtwache Viele Figuren aus den Originalbuchern kommen ebenfalls vor so zum Beispiel Hauptmann Mumm der Patrizier oder der eigenwillige Erfinder Leonard da Quirm Auch die restlichen vorkommenden Personen sind ahnlich skurril wie in einem Terry Pratchett Roman Der Autor der Scheibenwelt Romane war nicht personlich fur die Entwicklung der Story verantwortlich stand dem Entwicklerteam jedoch in beratender Funktion zur Seite und hat ein Schreiben fur die Einleitung des Handbuchs verfasst Spielprinzip BearbeitenDiscworld Noir ist ein Adventure das trotz des Trends zum 3D Adventure wie z B Grim Fandango weiterhin an der traditionellen Third Person Perspektive mit gerenderten Hintergrunden festhielt Die Spielfiguren werden als dreidimensionale Polygon Modelle vor dieser Kulisse eingeblendet Per Point and Click gibt der Spieler Luton Befehle wohin er sich begeben und welche Aktionen er ausfuhren soll Wird der Cursor uber ein wichtiges Objekt bewegt verandert er sich und ermoglicht entsprechende Aktionen wie das Ansprechen einer Spielfigur und das Untersuchen eines Objekts Die Hauptaufgabe des Spiels besteht darin Zeugen zu befragen Wichtigstes Werkzeug hierfur ist Lutons Notizbuch in dem er automatisch die gesammelten Hinweise stichwortartig festhalt Per Mausklick kann der Spieler diese Informationen versuchen miteinander zu verknupfen und erlangt so eventuell neue Informationen die fur das Weiterkommen im Spiel wichtig sind 1 Ab der Halfte mutiert Luton handlungsbedingt zum Werwolf wodurch ihm neue Ermittlungsmethoden zur Verfugung stehen Durch den jederzeit moglichen Wechsel in die Wolfsgestalt wird zwar die Sehfahigkeit eingeschrankt dafur kann Luton angedeutet durch Farbwolken Geruche wahrnehmen und zuordnen Synchronisation BearbeitenDie Rolle des Luton wird im englischen Original vom walisischen Schauspieler Rob Brydon vertont der bereits in Perfects vorherigen Scheibenwelt Spielen diverse Rollen vertont hatte In der deutschen Sprachausgabe ubernahm Michael Krowas die Aufgabe Die deutsche Ubersetzung des Spiels stammt von Andreas Brandhorst dem langjahrigen Ubersetzer der Pratchett Romane Entwicklung BearbeitenWie der Titel bereits impliziert ist das Spiel stark an das Filmgenre des so genannten Film Noir angelegt Wahrend des Spielverlaufs gibt es viele zahlreiche Anspielungen auf Filme wie Die Spur des Falken Tote schlafen fest Haben und Nichthaben oder Casablanca auch die Hauptfigur Luton erinnert stark an die Filmrollen von Humphrey Bogart Das Konzept wurde von den Game Designern Chris Bateman und Gregg Barnett gemeinsam mit Scheibenwelt Autor Terry Pratchett ausgearbeitet Das Skript entstand bei Perfect Entertainment und wurde von Pratchett anschliessend nochmal im Detail uberarbeitet 2 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungGameRankings86 00 10 BewertungenPublikationWertungAdventure Classic Gaming4 von 5 7 Adventure Corner4 von 5 3 Adventure Gamers4 von 5 8 Adventure Treff9 von 10 4 Bravo ScreenfunNote 1 5 GameStar79 1 Jeuxvideo com17 von 20 9 PC Player82 6 PC Zone90 Gunnar Lott vom PC Spielemagazin GameStar bezeichnete das Interface des Spiels als zwar etwas umstandlich aber intelligent auf eine Detektivgeschichte abgestimmt Die Anspielungen an den Film Noir wurden jedoch etwas aufgesetzt wirken dazu sei die Handlung zeitweise unubersichtlich und die Gesprache zu ausfuhrlich Das System zum Kombinieren der Hinweise bezeichnete er dagegen als einzigartig die Ratsel als gut ausgedacht 1 Die Idee ein Computerspiel im Stil eines Film Noir Films zu machen das dann auch noch in der Scheibenwelt spielt war innovativ Das Ergebnis kann sich auf jeden Fall sehen lassen Abzuge gibt es dafur dass die Dialoge insgesamt weniger witzig sind als man bei einem Scheibenwelt Spiel wohl erwartet hatte Ausserdem ist das Spiel insgesamt etwas zu dialoglastig geraten und das viele Herumblattern im Notizbuch fangt nach einer Weile an zu nerven Maren Keitel Adventure Corner 3 Discworld Noir bietet eine komplexe wendungsreiche erwachsene Film Noir Geschichte in der Fantasy Welt von Terry Pratchett Der Humor und die Charaktere sind deutlich erwachsener als es noch bei den ersten beiden Titeln der Fall war Das Spiel unterscheidet sich auch dadurch dass man keine klassischen Kombinationsratsel lost sondern wie in einem Krimi nach Beweisen sucht Zeugen befragt und seine eigenen Schlusse zieht Vor allem die eigenstandige Story uber Ritualmorde vermisste Trolle hinterlistige Zwerge eine Femme Fatale Vampire etc verdient einen Innovationspreis Wer noch dazu auf interessante Charaktere und intelligente Dialoge Wert legt bisher die Discworld Spiele aber zu kindisch fand sollte hier einen Blick riskieren Sascha Pongratz Adventure Treff 4 Weblinks BearbeitenDiscworld Noir bei MobyGames englisch Discworld Noir in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c Gunnar Lott Die Strassen von Ankh Morpork Discworld Noir In GameStar Band 08 1999 August 1999 S 116 117 Marek Bronstring Chris Bateman on Discworld Noir interview In Adventure Gamers 8 Februar 2003 abgerufen am 2 Juni 2013 englisch a b Maren Keitel Discworld Noir Klassiker Test In Adventure Corner 12 Marz 2010 abgerufen am 30 April 2022 a b Adventure Treff de Discworld Noir Memento vom 26 Juni 2013 im Internet Archive Joachim Enderlin Check Discworld Noir In Bravo Screenfun Nr 7 99 Bauer Verlagsgruppe Juli 1999 S 34 35 archive org abgerufen am 12 August 2019 Udo Hoffmann Rollenspiel fur Fortgeschrittene und Profis Discworld Noir In PC Player Nr 7 99 Future Verlag Juli 1999 S 106 108 pcplayer de PDF 38 4 MB abgerufen am 6 Juli 2019 Yucel Inan Discworld Noir In Adventure Classic Gaming 16 September 1999 abgerufen am 30 April 2022 englisch Marek Bronstring Review for Discworld Noir In Adventure Gamers 6 Februar 2002 abgerufen am 30 April 2022 englisch Test de Discworld Noir In Jeuxvideo com 21 Juli 1999 abgerufen am 21 November 2023 franzosisch Discworld Noir for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 6 Dezember 2019 abgerufen am 30 April 2022 englisch Computerspiele aus dem Scheibenwelt Universum von Terry Pratchett The Colour of Magic Discworld MUD Discworld Discworld II Vermutlich vermisst Discworld Noir Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Discworld Noir amp oldid 239348995