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Discworld ist ein 1995 erschienenes Point and Click Adventure von Perfect 10 Productions spater umbenannt in Perfect Entertainment Die Handlung des Spiels ist in Terry Pratchetts Scheibenwelt angelegt und folgt grob dem Buch Wachen Wachen jedoch wurde Hauptmann Sam Mumm durch Rincewind den Zauberer ersetzt im Original durch Eric Idle synchronisiert DiscworldEntwickler Vereinigtes Konigreich Perfect 10 ProductionsVereinigtes Konigreich Teeny Weeny Games PlayStation Publisher Vereinigtes Konigreich PsygnosisVeroffentlichung 1995Plattform PC DOS Mac PlayStation Sega SaturnSpiel Engine TinselGenre Point and Click AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus amp TastaturMedium 1 CD ROM 15 3 5 DiskettenSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben Zu dem Spiel sind zwei Nachfolger namens Discworld II Vermutlich vermisst 1996 und Discworld Noir 1999 erschienen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Versionen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenEine Gruppe von Verschworern hat in der Stadt Ankh Morpork mit Hilfe von Magie einen Drachen erweckt Rincewind wird vom Erzkanzler der Unsichtbaren Universitat aufgefordert anhand eines Drachenkompendiums einen Drachendetektor zu bauen Damit findet er anschliessend das Versteck des weiblichen Drachen der Rincewind dazu bringt die Verschworung aufzudecken um selbst befreit zu werden Dafur mussen sechs goldene Schmuckstucke die jeder der Verschworer bei sich tragt gefunden werden Rincewind reist durch den L Space 12 Stunden in die Vergangenheit zuruck und wohnt einer Zeremonie der Beschworer bei Nachdem er dem Drachen alle Schmuckstucke ubergeben hat reist er abermals in die Zeit zuruck und tauscht das Buch zur Beschworung von Drachen mit einem Buch zum Herstellen von Custard aus Der Drache verschwindet Rincewind berichtet dem Patriarchen der Stadt der jedoch sicherheitshalber nicht an Drachen glaubt Als Rincewind ihn uberzeugen will dass er eine Heldentat vollbracht hat erscheint der Drache wieder Nun muss der Protagonist verschiedene Gegenstande finden die ihn zum Held machen um den so erneut beschworenen Drachen besiegen zu konnen Nachdem er alle Gegenstande gefunden hat sind die Bewohner der Stadt auf dem Marktplatz versammelt um den Kampf zu verfolgen Der angstliche Rincewind stiehlt von Lady Kasedick einen liebesbedurftigen Sumpfdrachen den er mittels heisser Kohlen zu einer Waffe umfunktioniert Als dies nicht funktioniert wirft Rincewind mit einem Liebeszauber versehenen Custard auf den Drachen sodass sich beide Drachen ineinander verlieben und glucklich davon fliegen Spielprinzip BearbeitenDiscworld ist ein klassisches Point and Click Adventure Rincewind der Spielercharakter bewegt sich durch einen scrollenden Hintergrund und interagiert per Klick mit Personen und Gegenstanden Eine Karte der Stadt und Umgebung dient als schnelle Reisemoglichkeit zwischen verschiedenen Platzen Gegenstande konnen untersucht oder benutzt werden und aufgehobene Gegenstande wandern entweder in eine wandelnde Kiste die Rincewind fast immer begleitet oder in die Tasche des Zauberlehrlings die jedoch begrenzt ist In bestimmten Situationen in denen die Kiste nicht folgen kann ist es dadurch erforderlich den richtigen Gegenstand bei sich zu haben Eine Besonderheit des Spiels ist das Reisen durch den L Space eine Zeitreise deren Handlungen in der Vergangenheit Auswirkungen auf die Gegenwart des Spiels haben Versionen BearbeitenDas Spiel wurde ursprunglich sowohl auf Diskette als auch auf CD ROM veroffentlicht wobei die CD ROM Version Soundeffekte und eine Synchronisation aller handelnden Charaktere enthalt Nach der Veroffentlichung von Discworld II begann die Entwicklung an einer zweiten CD ROM Version die auf der neuen Windows Engine basieren und diverse Bugfixes die im Ursprungsspiel nicht geschlossen worden waren enthalten sollte Ausserdem sollte eine bisher unveroffentlichte Zwischensequenz hinzukommen Diese zweite CD ROM Version wurde jedoch nie veroffentlicht da der Publisher die notigen Kosten zum Test des Spiels nicht tragen wollte 1 Das Spiel basiert auf der Tinsel Engine welche mittlerweile in ScummVM integriert ist sodass Discworld auf vielen verschiedenen Plattformen spielbar ist 2 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPC Games87 3 Play Time89 Power Play82 4 Das Spiel wurde wegen seines Humors der Synchronisation und der Grafik gelobt Kritiker beanstandeten das Gameplay und die Puzzle Discworld gilt als schwieriges und herausforderndes Adventure Weblinks BearbeitenDiscworld bei MobyGames englisch The Discworld Game Pages Fanseite Einzelnachweise Bearbeiten Dave Johnston Lead Programmer Discworld I amp II about the Director s Cut of Discworld 1 Abgerufen am 25 August 2011 ScummVM Kompatibilitat von Discworld Petra Maueroder Review Discworld und sie ist doch eine Scheibe In PC Games Nr 04 95 April 1995 pcgames de abgerufen am 29 April 2022 Volker Weitz Die Welt ist eine Scheibe Discworld In Power Play Nr 05 95 Magna Media Mai 1995 kultboy com abgerufen am 29 April 2022 Computerspiele aus dem Scheibenwelt Universum von Terry Pratchett The Colour of Magic Discworld MUD Discworld Discworld II Vermutlich vermisst Discworld Noir Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Discworld Computerspiel amp oldid 232501624