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Die drei Vampir im Internet ist ein Jugendkriminalroman von Andre Minninger aus dem Jahr 1999 und der 88 Band der Reihe Die drei In der Geschichte testen die drei jugendlichen Protagonisten Justus Jonas Peter Shaw und Bob Andrews ein neuartiges VR Videospiel und stossen dabei auf Machenschaften im Hintergrund denen sie nachgehen Die Horspiel Umsetzung des Romans durch das Label Europa erschien ebenfalls 1999 Die drei Vampir im InternetHorspiel Deutschland Veroffentlichung 1999Genre Jugendserie KrimiVerlag Label EuropaMitwirkendeAutor Andre MinningerBearbeitung Andre MinningerRegie Heikedine KortingMusik Conrad Morgenstern Stahlberg Lothar PalmerSprecherErzahler Matthias Fuchs Justus Jonas Oliver Rohrbeck Peter Shaw Jens Wawrczeck Bob Andrews Andreas Frohlich Doe Dungeon Wolfgang Draeger Lilli Buschfort Christina Holsten Tom Beker Wolfgang Hartmann Marchenerzahler Hans Paetsch Konigin Trulie Hanna Reisch Amme Katharina Brauren Medusa Marianne Kehlau Vinton Nils Noller Oinki Hinki Niko Minninger Vampir Frau Julia von Spiess Hexe Micaela Kreissler Oma Beate Hasenau Wache Michael Quiatkowsky Computerstimme Sascha Gutzeit 1 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Anmerkungen 3 Ausgaben 4 Netzverweise 5 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenJustus Jonas Peter Shaw und Bob Andrews erhalten einen ungewohnlichen Auftrag Der Programmierer Doe Dungeon will dass die drei Jungen das von seinem Unternehmen entwickelte Videospiel Sweet Revenge testen sollen In diesem geht es darum dass der Thronfolger Vinton des von einer schweren Krankheit heimgesuchten Konigreichs Marlon von einem Ghoul aus der Wiege geraubt und auf das Schloss des Vampirs Hehmathor gebracht wurde Das Spiel bietet ein vollig neues Spielerlebnis da zum Spielen ein Datenhelm verwendet wird mit dem der Spieler den Eindruck hat sich mitten im Geschehen zu befinden Zudem soll das Spiel uber das Internet in Dreiergruppen gespielt werden Das Spiel befindet sich bereits in der Schlussphase und soll bald auf dem Markt erscheinen Dungeon rechnet mit einem durchschlagenden finanziellen Erfolg Da im Spiel jedoch nicht nur Vampire und andere Monster bekampft werden mussen sondern auch eine Reihe von Denkaufgaben enthalten sind mochte Dungeon dass die drei Detektive sich mit dem Spiel befassen Diese willigen ein erhalten jedoch zuruck in ihrer Zentrale einen Drohanruf sich aus der Sache herauszuhalten Vor der Ture der Zentrale wurde von dem Unbekannten zudem eine aufgeschlitzte Fledermaus abgelegt die sich bei naherem Hinsehen allerdings als aus Gummi gefertigt herausstellt Die Jungen schlagen die Warnung in den Wind und sind nach dem Bestehen des ersten Levels mehr als begeistert von Dungeons Werk Jedoch haben sie auch mitbekommen dass im Hintergrund irgendetwas Seltsames ablauft Justus hatte als er bemerkte dass Besuch kommt kurz seinen Helm abgenommen und war zur Ture gegangen um zu lauschen Ein gewisser Tom Beker zeigt sich sehr unerfreut daruber dass Dungeon die drei Jungen mit ins Boot geholt hat Er lasst einen Koffer zuruck den Dungeon fur ihn aufbewahren soll da wie er sagt Vampire seine Wohnung durchsucht haben den Koffer aber zum Gluck ubersahen Um was genau es hierbei jedoch ging erschliesst sich den Jungen nicht Auch eine weitere Drohung halt die Jungen nicht davon ab den Spieletest fortzusetzen Nach dem Durchspielen des zweiten Levels am Tag darauf macht Justus eine weitere Entdeckung Er kann einen Blick auf einen der Briefe die Dungeon bekommen hat werfen und stellt fest dass diese nicht an ihn sondern einen gewissen Mitchel Cryder adressiert sind Es geht um eine Lastschrift die wegen des fehlenden Einlosungsauftrags nicht durchgefuhrt werden konnte Sie begeben sich zu der angegebenen Adresse jedoch ist niemand zu Hause Von einer Nachbarin erfahren sie dass Mitchel Cryder sich nur selten hier blicken lasst man fast meinen konnte er wurde dort gar nicht mehr wohnen Seine Post wird jedoch regelmassig abgeholt Am Tag darauf spielen die Jungs das dritte Level von dem Dungeon meint dass hierbei besonders viel Scharfsinn erforderlich sei Im Spiel sind die Jungen inzwischen von Hehmathors Schloss in Transsylvanien Siebenburgen aus durch ein Portal im Los Angeles der Zukunft gelandet wo Vampire inzwischen die Menschen verdrangt haben Sie kampfen sich nun neben Schwertern auch mit einer Laserwaffe durch die dortige Kanalisation bis sie zu einer Stelle kommen wo sie ein bestimmtes Ratsel losen mussen Ein Zwerg will von ihnen wissen wie er acht Apfel und sechs Bananen gerecht auf vier Erwachsene und drei Kinder aufteilen soll Da sie ohne die Losung im Spiel nicht weiterkommen ziehen sie sich in ihre Zentrale zuruck und uberlegen dort weiter Es sieht jedoch so aus als ob das Ratsel mathematisch nicht wirklich losbar ist Justus vermutet daher da er zuvor bemerkte wie interessiert Dungeon daran war dass die Jungen dieses Ratsel losen dass der Spieleprogrammierer es selbst nicht weiss und darauf hofft dass die drei Fragezeichen es losen konnen Justus hat schliesslich den Geistesblitz dass die Anzahl der Fruchte und Personen vollig gleichgultig ist und die Losung schlicht das Wort Saft ist da man die Fruchte in dieser Form ohne Probleme gerecht verteilen kann Um herauszufinden was Dungeon mit dieser Losung bezwecken will sprechen sie ihm die Losung auf den Anrufbeantworter und lauern dann vor dessen Haus Zu ihrer Uberraschung verlasst dieses aber nicht der Programmierer sondern Mitchel Cryder der sich mit einem Koffer zur Bank begibt Sie fangen ihm vor dem Eingang ab und der Mann stellt sich als verkleideter Dungeon heraus Dieser gibt sich geschlagen und klart sie uber die Hintergrunde aus Dungeon hat fur die Finanzierung des Spiels einen Kredit bei der ortlichen Eastwood Bank aufgenommen dessen Direktor sein alter Freund Timothy Bowfield ist Bowfield glaubt an den Erfolg des Spiels ist aber vor allem ein rucksichtsloser Geschaftsmann Als die Produktionszeit langer als vorgesehen dauerte kundigte er Bowfield seinen Kredit und brachte den Programmierer sein Unternehmen und die Entwicklung des Spiels damit in arge Bedrangnis In seiner Lage erinnerte sich Dungeon wieder an das was ihm Bowfield einmal bei einer Kneipentour wo er sehr stark angetrunken war erzahlt hatte Er hatte sich damit gebrustet dass es niemandem gelingen wurde den Firewall seiner Bank zu knacken und das Passwort in Form des besagten Ratsels Dungeon erzahlt Dieser hatte mit seinen engsten Vertrauten seitdem daruber geratselt was die Losung sein konnte Mit dem durch die drei Jungen erhaltenen Losungswort war es ihm nun moglich eine hohe Summe Geld von Bowfield auf das Konto von Cryder zu uberweisen Dungeon zeigt sich betrubt daruber dass er nun ausgerechnet wegen Bowfield in das Gefangnis gehen musse Die Jungen sind allerdings der Ansicht dass Sweet Revenge eine grossartiges Spiel ist das grossen Erfolg haben wird und dass Dungeon hinter Gittern ein grosser Verlust ware Justus bietet ihm daher an dass er das gestohlene Geld schlicht wieder zuruck auf Bowfiels Konto uberweist und sie ihn nicht bei der Polizei melden Bowfield wollen sie einen anonymen Hinweis zukommen lassen dass das Passwort geandert werden sollte Dungeon willigt ein und erklart sich sogleich bereit den von ihm geschaffenen Mitchel Cryder Vergangenheit werden zu lassen Sie bekommen zudem bestatigt dass Tom Beker hinter den Drohungen steckte da er nicht wollte dass Dritte mit in die Sache hineingezogen werden wodurch seiner Meinung nach die Sache auffliegen hatte konnen Auch ein letztes Ratsel bei der ganzen Sache lost sich nun auf Bei dem mysteriosen Koffer den Tom Beker in den Buroraumen des Unternehmens verstecken liess handelte es sich um dessen Fagott im Wert von 20 000 US Dollar das nicht den Vampiren gemeint sind die Vollstrecker des Pfandungsbefehls seiner Krankenkasse in die Hande fallen sollte Anschliessend erhalten die Jungen noch die Gelegenheit das Spiel fertig zu spielen Sie gelangen aus der Kanalisation nach oben in die Strassen des von Vampiren bevolkerten Los Angeles und fliehen in eine Kirche wo sich das Portal befindet das sie zuruck in das Marlon ihrer Zeit bringt Der Vampiranfuhrer Hehmathor stirbt bei dem Versuch mit seinen Heerscharen in die Kirche zu gelangen all die ubrigen Vampire zerfallen daraufhin zu Staub Zuruck im Schloss wo das Spiel seinen Ausgang nahm konnen die Helden der kranken Konigin sowohl den Thronfolger zuruckgeben als auch ein Heilmittel fur ihre Krankheit uberreichen woraufhin das ganze Land von der Krankheit geheilt wird Bob findet das Ende etwas kitschig Peter zu plotzlich Justus hingegen meint dass ihn das nicht store da es schliesslich ein Videospiel sei Anmerkungen BearbeitenMit Virtueller Realitat befasst sich 2010 der Band Im Netz des Drachen erneut Dort werden dann auch Ermittlungen innerhalb der Spielwelt angestellt Das Thema Vampire wird 2008 nochmal in Dorf der Vampire aufgegriffen Dort gelangen die Protagonisten in ein abgelegenes Dorf das angeblich von Vampiren heimgesucht wird Ausgaben BearbeitenAndre Minninger Die drei Vampir im Internet Kosmos Stuttgart 1999 ISBN 3 440 07761 6Netzverweise BearbeitenArtikel zum Roman im Drei Fragezeichen Wiki Rezension zum Horspiel auf kassettenbox de Besprechung des Horspiels auf hoerspiel request deEinzelnachweise Bearbeiten https www hoerspielland de hl 3 2 843 1 2 843 htmlNormdaten Werk VIAF 2242160062475035790007 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Vampir im Internet amp oldid 235447140