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Steamboy japanisch スチームボーイ Suchimubōi ist ein Anime Film aus dem Jahr 2004 von Regisseur und Autor Katsuhiro Otomo Der Steampunk Film spielt in einem fiktiven viktorianischen England des 19 Jahrhunderts in dem sich ein junger Erfinder mitten in einem Konflikt um den revolutionaren Dampfgenerator Steamball wiederfindet AnimefilmTitel SteamboyOriginaltitel スチームボーイTranskription SuchimubōiProduktionsland JapanOriginalsprache JapanischGenre Action SteampunkErscheinungsjahr 2004Lange 126 MinutenAltersfreigabe FSK 12 1 Produktions unternehmen SunriseStabRegie Katsuhiro OtomoDrehbuch Katsuhiro OtomoSadayuki MuraiProduktion Hideyuki Tomioka Shinji KomoriMusik Steve JablonskySchnitt Takeshi Seyama Synchronisation Inhaltsverzeichnis 1 Inhalt 2 Produktion und Veroffentlichung 3 Synchronisation 4 Musik 5 Analyse und Rezeption 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseInhalt BearbeitenDer 13 Jahrige James Ray Steam hofft ebenso erfolgreich wie sein Vater und sein Grossvater zu werden So bastelt er an einem eigenen dampfbetriebenen Fortbewegungsmittel Per Post erhalt er eines Tages den Steamball von seinem Grossvater Lloyd Der Ball nutzt komprimierte Flussigkeiten als neuartige Energiequelle Als plotzlich geheimnisvolle Herren auftauchen die es auf den Steamball angesehen haben flieht Ray zusammen mit seinem Grossvater Er wird vom Erfinder Robert Stephenson gerettet schliesslich aber doch zusammen mit dem Steamball von den Mannern zur O Hara Familie verschleppt Dort trifft Ray seinen Vater Eddie der fur O Hara arbeitet und lernt auch Scarlett O Hara kennen die verwohnte Tochter der Familie O Hara will die Erfindungen Eddies fur Waffen einsetzen die sie verkaufen Das lehnt Ray ab und tut sich stattdessen lieber mit Stephenson zusammen Bei der Weltausstellung wo O Hara ihre Waffen prasentieren wollen kommt es dann zur Schlacht zwischen den Kontrahenten Schliesslich konnen Ray und Lloyd London vor grosseren Zerstorungen bei der Waffenvorfuhrung bewahren 2 3 4 5 Produktion und Veroffentlichung BearbeitenDer Film entstand beim Studio Sunrise unter der Regie von Katsuhiro Otomo der zusammen mit Sadayuki Murai auch das Drehbuch schrieb Die verantwortlichen Produzenten waren Hideyuki Tomioka und Shinji Komori Die kunstlerische Leitung lag bei Shinji Kimura und das Charakterdesign stammt von Atsushi Irie und Katsumi Matsuda nach Ideen von Katsushiro Otomo Das Mechanical Design entwarf Makoto Kobayashi und die Computeranimationen entstanden unter der Leitung von Hiroaki Ando Fur den Schnitt war Takeshi Seyama verantwortlich Ein grosser Teil der Animationen entstand neben vielen anderen Studios vor allem bei Studio 4 C Uber 180 000 Zeichnungen wurden bei der Produktion angefertigt 3 Fur die computeranimierten Szenen und Hintergrunde entstanden 400 computergenerierte Szenen mit etwa 2 000 Schnitten 4 Der Grossteil des Films entstand jedoch als handgezeichnete digital umgesetzte 2D Animation 5 Der Film wurde Mitte der 1990er Jahr beauftragt und war damit fast zehn Jahre in Produktion 2 1995 entstand unter Otomos Leitung das Segment Cannon Fodder im Episodenfilm Memories das ebenfalls von einer Dampf Roboterschlacht erzahlt und als Pilot fur Steamboy verstanden werden kann 5 1998 kam es wegen Finanzierungsproblemen zu einer Unterbrechung bis dann mit Sunrise und Studio 4 C zwei Studios gefunden waren mit denen Steamboy fertiggestellt werden konnte 3 Die hohen Kosten und die lange Produktionszeit ruhrte auch daher dass Otomo erstmals Computer intensiv einsetzte Damit waren Einsparungen und Vereinfachungen erwartet worden Doch die grosseren Moglichkeiten beispielsweise in der Farbpalette und die Option alles ruckgangig zu machen und erneut zu probieren fuhrten zusammen mit gestiegenen Anspruchen der Produzenten zum Gegenteil So forderten Produzenten die Erstellung von kompletten 3D Modellen was sich als ahnlich aufwandig wie im Realfilm herausstellte 6 Das Budget betrug schliesslich etwa 20 2 Mio US Dollar Er wurde bereits lange vor seiner Veroffentlichung als aussergewohnlicher Anime gerade fur das Ausland beworben und erwartet da Otomos vorhergehendes Regiewerk Akira sowohl in Japan als auch im Westen sehr erfolgreich war 2 Damit war der Film die bis dahin teuerste Anime Produktion 3 Die Designs und Funktionsweise der diversen dampfgetriebenen Maschinen wurden auch wenn diese nur kurz zu sehen sind wahrend der Produktion detailliert ausgearbeitet um ein moglichst widerspruchsfreies und glaubwurdiges Bild der Technologie der Filmwelt zu zeigen Fur die Recherche reiste Otomo mit seinem Team nach London York und Manchester um dort die Stadtlandschaft deren Atmosphare und einzelne Gebaude kennenzulernen sowie Museen uber das 19 Jahrhundert zu besuchen 5 Der Film kam am 17 Juli 2004 in die japanischen Kinos Es folgten Kinoauswertungen unter anderem in den Vereinigten Staaten und Italien sowie Veroffentlichungen auf Kaufmedien unter anderem auf Englisch Portugiesisch Italienisch Franzosisch Spanisch Niederlandisch Russisch Polnisch und Chinesisch International wurde eine auf 104 Minuten gekurzte Fassung des 126 Minuten langen Films gezeigt 2 In Deutschland wurde der Anime erstmals auf dem Cinasia Filmfestival im Dezember 2004 in Koln gezeigt jedoch nur mit englischen Untertiteln 7 Am 7 Juni 2005 kam Steamboy bei Columbia TriStar auf Deutsch heraus in der ungekurzten Originalfassung auf DVD die als Director s Cut beworben wurde 3 Synchronisation BearbeitenDie deutsche Synchronisation entstand unter der Dialogregie und nach einem Buch von Peter Woratz durch die Synchronfirma Scalamedia in Munchen 8 Rolle Japanischer Sprecher Seiyu Deutscher Sprecher 8 Ray Steam Anne Suzuki Tim SchwarzmaierEddie Steam Masane Tsukayama Christian TramitzScarlett O Hara Manami Konishi Gabrielle PietermannLloyd Steam Katsuo Nakamura Thomas FritschEmma Sanae Kobayashi Jacqueline BelleMutter Keiko Aizawa Dagmar DempeOberbefehlshaber Osamu Saka Joachim HoppnerTechniker Oliver StritzelO Haras Spitzel Ekkehardt BelleMusik BearbeitenDie Musik des Films komponierte Steve Jablonsky der dabei auf monumentale Orchestermusik setzte 2004 erschien der Soundtrack bei Colosseum auch in Deutschland 9 Analyse und Rezeption BearbeitenSteamboy gilt als einer der bedeutendsten Filme und insbesondere Anime die das Genre Steampunk um die Jahrtausendwende in die Kinos gebracht haben 10 11 12 13 sowie als einer der bedeutenden Animes mit apokalyptischen Themen seiner Zeit 14 Kommunikationswissenschaftler und Japanologe Thomas Lamarre sieht in Steamboy eine Erzahlung uber die Nutzung der Atomkraft und den Steamball als Symbol fur die Atombombe unter anderem mit dem Verweis auf schweres Wasser Im die Geschichte bestimmenden Kampf wird in einer Welt der 1860er Jahre mit deren Technologie eine Version des Kalten Krieges aufgefuhrt Das Ergebnis dieser Inszenierung sei jedoch wenig interessant da diese Dynamik in der heutigen Zeit uberholt wirkt Interessanter ist aus Lamarres Sicht wie Otomo mit seiner Inszenierung auf die visuelle Technik des 19 Jahrhunderts Bezug nimmt Sein umfangreicher Einsatz von vielen Bildebenen die sich gegeneinander bewegen und meist eine Bewegung am Zuschauer vorbei erzeugen erinnere an damalige Techniken wie beispielsweise Dioramen Zugleich ist diese Technik der Animation im Anime ublich und weit verbreitet 15 Als beispielhaft fur moderne Science Fiction Anime nennt Felix T Gregor den Film da er eine mogliche Unmoglichkeit darbiete indem historisch unmogliche Geschehnisse durch die Erzahlung mit realistischer Inszenierung als fiktive Moglichkeit erscheinen Auch fur Japans Umgang mit Vergangenheit in Form einer modernen Nostalgie sei Steamboy paradigmatisch Er verweist auch auf grosse Ahnlichkeiten zum im gleichen Jahr veroffentlichten Anime Das wandelnde Schloss von Hayao Miyazaki in dem Dampftechnologie und der Konflikt von Mensch und Technik ebenfalls eine wichtige Rolle spielen Was in Miyazakis Film das wandelnde Schloss ist ist in Steamboy der Steamtower als ultimative Waffe Wissenschaft wird in Otomos Werk nicht nur als Werkzeug gesehen sondern als das was erst Vorstellungen und Realitat schafft in der Macht moglich wird Der Realitatsanspruch des Films aussere sich nicht nur in der technischen Umsetzung sondern auch in Verweisen an die echte Welt des 19 Jahrhunderts insbesondere deren auch von Japan ausgeubten Imperialismus Dieser scheitert am dadurch erlosenden Ende des Films bildet damit aber einen Kontrast zur Realitat 13 Brian Camp und Julie Davis nennen den Film als einen der 100 Anime die man gesehen haben sollte Er sei der bis dahin ausgefeilteste Film Otomos uber den Konflikt zwischen Mensch und Technik der dieses Thema auch direkt in Form der Schlacht am Ende anspreche in der die Weltsichten von Vater und Sohn aufeinandertreffen Neben dieser Botschaft funktioniere Steamboy mit den vielen Kampf und Jagdszenen und den exotischen Maschinen auch als Action und Abenteuerfilm Auch die detailliert ausgearbeiteten Designs der Maschinen und Hintergrunde aus Manchester und London sowie die zur Zeit passenden Kostume werden gelobt Die Charakterdesigns seien ausdrucksstark und klar Die Verwendung von 3D Animationen fuge sich reibungslos in die sonst in 2D Optik animierte Welt ein Der ausgebliebene Erfolg im Westen sei auf die Ubersattigung des Publikums mit Filmen uber retro Technologie zuruckzufuhren die zuvor bereits aus Hollywood und aus Japan kamen Auch sei das mit viel modernerer Technik aufgewachsene jugendliche Publikum fur das Szenario schwerer zu begeistern gewesen 5 Man sehe dem Film an so die Anime Encyclopedia dass als lang erwartetem Nachfolger von Akira sehr lange in Produktion war und der Anime immer wieder uberarbeitet wurde um den Anspruchen seines Regisseurs zu genugen Wie die Erfinder in seiner Geschichte wirke auch der Film selbst besessen von seiner eigenen Schopfung als wurde er nur seiner selbst willen existieren Inhaltlich sei er kaum anders als sein Vorganger Akira Um eine neuartige Energiequelle entwickelt sich ein actionreicher Wettlauf der in einer Schlacht endet die ahnlich wie im Godzilla Film ganze Stadtteile zerstort Die Bilder der Steampunk Welt erinnerten an Otomos Cannon Fodder ein Segment aus dem Episodenfilm Memoirs und die fruhen Werke Hayao Miyazakis wie Das Schloss im Himmel und Sherlock Hound 2 An den Kinokassen in den Vereinigten Staaten hatte der Film nur wenig Erfolg 16 Laut der AnimaniA setzt Otomo mit dem Film neue Standards und brilliert mit bisher kaum gesehener Perfektion Die Kombination von Cel Animationen der Figuren und computeranimierten pomposen Hintergrunden sei virtuos gelungen 3 Die bereits rein visuell atemberaubenden Bilder wurden perfekt und temporeich mittels unglaublichen Kamerafahrten in Szene gesetzt Zu den bombastischen Soundeffekten 4 kame ein atemberaubender Soundtrack der die Bilder in einen bewegenden und mitreissenden Fluss tauche Zu hohen Erwartungen dass der Inhalt ahnlich anspruchsvoll sei wie bei Akira werde der Anime aber nicht gerecht denn die Handlungsstrange seien meist vorhersehbar oberflachlich und stunden hinter den Bildern zuruck Daher erhielt der Film insbesondere in den USA auch nur gemischte Kritiken 3 Dennoch biete der Anime zumindest eine mitreissende Geschichte und sich weiterentwickelnde Charaktere Im Vergleich zu Akira zu dem auch einige Ahnlichkeiten im Charakterdesign auffallen sei die Erzahlung weniger pessimistisch und in der Charakterzeichnung zugleich realitatsnaher 4 Die Gesellschaftskritik jedoch wirke im Vergleich zum Vorganger wie in Watte gepackt 7 Die deutsche Fassung sei sowohl in der Synchronisation als auch in der technischen Umsetzung gut gelungen Fur Fans sei die DVD ein Pflichtkauf 3 16 Fur die Mangaszene bringt Steamboy seine Kernbotschaft Wissenschaft und Fortschritt durfen nicht auf Kosten der Ethik verfolgt werden gut an den Zuschauer Dabei sehe der Film noch gut aus die Animation sei einwandfrei und die Steampunk Welt wurde uberzeugend zum Leben erweckt Im Vergleich zu Akira sei die Geschichte klarer und verstandlicher erzahlt ohne dass die Charaktere zu simpel wurden Der Protagonist jedoch bleibe blass interessanter seien die Nebenfiguren mit ihren radikalen Ansichten Auch Scarletts Rolle und Funktion im Film bleibe schleierhaft tragt sie doch weder zur Aussage noch zur Auflockerung bei Mit solchen uberflussig wirkenden Elementen sei der Film am Ende recht langatmig geworden sodass die gekurzte internationale Fassung nicht verwundere Insgesamt sei Steamboy ein richtig ordentlicher Film jedoch nicht auf dem Niveau eines Ghibli Films 17 Weblinks BearbeitenEintrag bei Anime News Network englisch Einzelnachweise Bearbeiten Freigabebescheinigung fur Steamboy Freiwillige Selbstkontrolle der Filmwirtschaft April 2005 PDF Pruf nummer 102 019 DVD a b c d e Jonathan Clements Helen McCarthy The Anime Encyclopedia Revised amp Expanded Edition Berkeley 2006 Stone Bridge Press ISBN 978 1 933330 10 5 S 616 a b c d e f g h AnimaniA 06 2005 S 10ff a b c d AnimaniA 11 2004 S 36ff a b c d e Brian Camp Julie Davis Anime Classics Zettai 100 Must See Japanese Animation Masterpieces Stone Bridge Press Berkeley 2007 S 162 165 Jonathan Clements Anime A History Palgrave Macmillan 2013 ISBN 978 1 84457 390 5 S 196 a b AnimaniA 03 2005 S 55 a b Steamboy In synchronkartei de Deutsche Synchronkartei abgerufen am 22 September 2019 AnimaniA 03 2005 S 68 Bernice Murphy Twenty First Century Popular Fiction Edinburgh University Press 2018 ISBN 978 1 4744 1486 9 S 229 Elizabeth Ho VictorianMaids and Neo Victorian Labourin Kaoru Mori s Emma A Victorian Romance In Neo Victorian Studies Band 6 Nr 2 2013 S 40 neovictorianstudies com PDF Rebecca Onion Reclaiming the Machine An Introductory Look at Steampunk in Everyday Practice In Neo Victorian Studies Band 1 Nr 1 2008 S 141 neovictorianstudies com PDF a b Felix T Gregor Traumt man in Japan von mechanischen Flugschlossern Zu Cyberpunk und Steampunk im Japanischen Anime In Pablo Abend Marc Bonner Tanja Weber Hrsg Just Little Bits of History Repeating Medien Nostalgie Retromanie LIT Verlag Munster 2017 ISBN 978 3 643 13881 1 S 95 101 Michael Broderick Superflat Eschatology In Nichola Dobson Hrsg Animation Studies Animated Dialogues 2007 Society for Animation Studies California Institute of the Arts Valencia USA 2007 S 29 34 Thomas Lamarre The Anime Machine A Media Theory of Animation University of Minnesota Press Minneapolis 2009 ISBN 978 0 8166 5154 2 S 6 f a b AnimaniA 07 2005 S 30 Mangaszene Nr 27 S 19 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Steamboy amp oldid 225578336