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Monopoly Tycoon ist eine Wirtschaftssimulation von Deep Red Games veroffentlicht 2001 von Infogrames mittlerweile Atari Monopoly TycoonEntwickler Vereinigte Staaten Deep Red GamesPublisher Frankreich Infogrames mittlerweile Atari Veroffentlichung Oktober 2001Plattform WindowsGenre WirtschaftssimulationSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen CPU 400 MHz RAM 64 MB HDD ca 105 MB Grafik Direct X kompatibelMedium 1 CD ROMSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegebenInformation Neuester Patch 1 4Spielablauf BearbeitenDem Spieler steht eine simulierte Stadtumgebung zur Verfugung die in mehrere farbig gekennzeichnete Blocke aufgeteilt ist wobei zu einer Farbgruppe entweder zwei drei oder vier Blocke gehoren Die meisten dieser Blocke konnen mit verschiedenen Geschaften und Wohngebauden bebaut werden wobei der Spieler durch Umfragen in Wohnhausern herausfinden muss an welchen Geschaften Bedarf besteht Die Einwohner der Stadt sind verschiedenen Gruppen zugeordnet die jeweils unterschiedlich hohen Wert auf kurze Wege Qualitat der Geschafte Prestige der Umgebung Preis der Waren und Warenangebot legen Der Ablauf einer Spielrunde ist streng geregelt Das Spiel beginnt immer im Jahr 1930 Ein Tag dauert von 0 00 bis 24 00 Uhr und jeweils nach einem Tag schaltet das Spiel funf Jahre weiter Alle zehn Jahre also alle zwei Spieltage werden neue modernere Geschafte freigeschaltet und veraltete deaktiviert Jeweils um 9 00 Uhr offnen diejenigen Geschafte die tagsuber geoffnet haben Um 12 00 erfolgt die Bankrottprufung Hat ein Spieler hier an zwei aufeinanderfolgenden Tagen einen negativen Kontostand so ist er bankrott und muss das Spiel verlassen Um 17 00 Uhr schliessen die Tagesgeschafte und von 18 00 bis 24 00 Uhr offnen die Nachtgeschafte Jeweils am nachsten Tag um 6 00 Uhr werden die Tageseinnahmen auf das Konto des Spielers gebucht und die Warenlager aller Geschafte aufgefullt Hierfur muss je nach Art und Anzahl ein unterschiedlicher Preis bezahlt werden Einer der wichtigsten Punkte dies Spiels ist also die moglichst optimale Anzahl Waren zu lagern und diese zum moglichst optimalen Preis zu verkaufen Die Halfte der am Vortag nicht verkauften Waren wird um 6 00 vernichtet weshalb man bei Anzahl und Preisgestaltung der Waren unbedingt darauf achten sollte dass moglichst der komplette Warenbestand verkauft wird Ein Spieltag also funf Spieljahre dauert funf reale Minuten Einmal am Tag zu einer zufalligen Zeit erhalt man auf Wunsch eine Ereigniskarte die entweder Geld einbringt zur Zahlung einer Strafe oder Gebuhr auffordert oder eine besondere einmalige Aktion z B das Verstellen des Preises einer Ware in einem Geschaft eines Mitspielers gewahrt Man kann jedoch auch unbesehen auf das Annehmen der Ereigniskarte verzichten Spater im Spiel hat man die Moglichkeit in Versteigerungen die von jedem Spieler initiiert werden konnen Blocke fur 25 Spieljahre von der Stadt zu pachten Besitzt man einen Pachtvertrag fur einen Block so entfallen fur den betreffenden Spieler nicht nur die Mietabgaben an die Stadt sondern man kassiert auch Miete von anderen Spielern die auf diesem Block Gebaude gebaut haben Weiterhin sind nach der Vergabe eines Pachtvertrages zunachst die Baurechte fur den verpachteten Block gesperrt Der Pachter kann diese jederzeit wieder aktivieren und hat dann eine Spielrunde lang alleinig die Moglichkeit dort Gebaude zu errichten Nach Ablauf dieser Runde darf der Block wieder von jedem Spieler bebaut werden Der Pachter kann allerdings Gebaude anderer Spieler jederzeit zu einem nicht verhandelbaren Preis kaufen ohne dass dafur das Einverstandnis des betreffenden Spielers erforderlich ist Weiterhin kann der Pachter eines Blockes dort Parkflachen bauen die das Prestige des jeweiligen Gebietes erhohen Hat ein Spieler alle Blocke einer Farbe gepachtet so darf er in diesen Blocken Hotels errichten die einen besonders hohen Gewinn abwerfen Es gibt noch eine Reihe weiterer ebenfalls in Farbgruppen unterteilte Blocke die nicht bebaut werden konnen z B Bahnhofe Telefongesellschaft Wasserwerk Fur diese Gebiete genugt der Besitz eines Pachtvertrages um dort kontinuierliche Einnahmen zu haben Da sich die Geschafte im Laufe der Jahre verandern werfen diese Blocke je nach Spielzeitpunkt unterschiedlichen Gewinn ab Elektrizitatswerk und Telefongesellschaft beispielsweise bringen erst in spateren Jahren einen erheblichen Gewinn weil es zum Spielbeginn 1930 nur wenige Geschafte gibt die von diesen Technologien Gebrauch machen Die Rendite der Bahnhofe richtet sich nach der Anzahl der Tagespendler in der Stadt welche ihrerseits wiederum vor allem von der Anzahl der vorhandenen Hotels bestimmt wird Umsetzung BearbeitenIn der ersten Ausgabe des Spiels gab es nur verschiedene Missionen mit vorgegebenen Gegnern die in drei wahlbaren Schwierigkeitsstufen nacheinander zu absolvieren waren und neben dem Bestehen in der Wirtschaftssimulation an sich auch ein ubergeordnetes Hauptziel auftragen etwa im Jahr 2000 der reichste Spieler oder nach 30 Jahren der Beliebteste zu sein Die Moglichkeit eines freien Spiels gegen den Computer hier Rabatzmodus genannt mit wahlbarem oder keinem Spielziel und wahlbaren Gegnern wurde erst in einer spateren Version hinzugefugt Weiterhin kann das Spiel im Mehrspielermodus uber Netzwerk gespielt werden wobei ein Teil der Gegenspieler auf Wunsch vom Computer simuliert werden kann Angelehnt an das Brettspiel Monopoly ist Monopoly Tycoon nur insofern als fur die Namen und Farben der Blocke abgesehen von einigen Erganzungen die gleichen Namen und Farben wie bei den Strassen auf dem Monopoly Spielbrett benutzt werden und einige Ereignisse der Ereigniskarten ahnlich sind Ansonsten ist Monopoly Tycoon keinesfalls eine Umsetzung des Brettspiels sondern eine in Echtzeit und ohne Wurfel ablaufende Wirtschaftssimulation Das Spielfeld ist komplett dreidimensional gehalten Die Kamera kann nicht nur in Hohe und Blickwinkel sondern auch frei in alle Richtungen geschwenkt werden Trotz der Simulation verschiedener Tageszeiten und der durchaus realistischen Umsetzung von Lichtverhaltnissen ist die Vektorgrafik insgesamt nicht fotorealistisch die Fassaden der Gebaude und viele Objekte sind haufig nur symbolisch angedeutet Weblinks BearbeitenBeschreibungsseite des Publishers mit Screenshots Memento vom 2 Mai 2007 im Internet Archive Offizielle Seite von Deep RedSpieleentwicklungen von DR Studios Battle Ages Battle Islands Beach Life Hospital Tycoon Monopoly Tycoon Risiko II Risk Computerspiel SeaWorld Tycoon SeaWorld Tycoon 2 Tycoon City New York Vegas Make it Big Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Monopoly Tycoon amp oldid 215191404