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Little Nightmares II auch Little Nightmares 2 ist ein Computerspiel das von Tarsier Studios entwickelt und von Bandai Namco Entertainment veroffentlicht wurde Das Spiel wurde auf der Gamescom 2019 als Nachfolger von Little Nightmares angekundigt und enthalt einen neuen Spielercharakter Mono mit dem Protagonisten aus dem vorherigen Spiel Six als computergesteuerten Charakter 1 2 Das Spiel ist am 11 Februar 2021 fur Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 und Xbox One erschienen Versionen fur PlayStation 5 und Xbox Series folgten im August desselben Jahres 3 Die Demo wurde am 30 Oktober 2020 veroffentlicht Little Nightmares IIEntwickler Tarsier StudiosPublisher Bandai Namco EntertainmentVeroffentlichung 11 Februar 2021Plattform Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox SeriesSpiel Engine Unreal Engine 4Genre Jump n Run Survival HorrorSpielmodus EinzelspielerSprache Englisch mehrsprachige Untertitel Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Haupthandlung 1 2 Charaktere 1 2 1 Mono 1 2 2 Der Dunne Mann 2 Spielprinzip und Technik 3 Rezeption 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenHaupthandlung Bearbeiten Little Nightmares II setzt wie Little Nightmares auf Environmental Storytelling Die Handlung wird mithilfe der Umgebung erzahlt Texte oder Dialoge sind nicht vorhanden Die Hauptfigur des Spiels ist im Gegensatz zum Vorganger nicht das Madchen Six Stattdessen lernt man Mono einen Jungen mit brauner Papiertute auf dem Kopf kennen Nachdem er in der Wildnis aufwacht lauft er durch die finstere Welt in der er lebt vorbei an diversen Monstern bis hin zu dem Signalturm der uber die gesamte Welt wacht Zu Beginn seiner Reise begegnet Mono dem Madchen Six und befreit sie aus dem Keller einer dusteren Waldhutte Dabei begegnen die beiden dem Jager einem grossen Humanoiden mit Schrotflinte in dessen Gesicht lediglich eine runde Mundoffnung zu sehen ist Auf der Flucht vor ihm mussen Mono und Six immer achtgeben dass sie nicht in den Lichtkegel seiner Lampe geraten da er die Kinder sonst erbarmungslos erschiesst Schliesslich schaffen es Mono und Six gemeinsam den Jager mit einer Schrotflinte zu erschiessen bevor dieser die beiden schnappen kann 4 Auf einer Tur als Floss fuhrt die Reise die beiden dann uber ein Gewasser in eine verfallene Metropole namens Pale City englisch fur Blasse Stadt die von deformierten fernsehsuchtigen Burgern den Zuschauern bewohnt wird Um den Signalturm zu erreichen der vom mysteriosen Dunnen Mann kontrolliert wird welcher die Bevolkerung der Stadt mit seinen Ubertragungen zu beeinflussen scheint mussen Mono und Six zunachst durch eine Schule fluchten in der statt Kindern Rupel kleine lebendige Porzellanpuppen unterrichtet werden Auf ihrem Weg durch die Schule werden Mono und Six von den Rupeln in eine Falle gelockt und vorubergehend voneinander getrennt Mono muss nun allein durch die Schule wandern und dabei immer aufpassen dass er von der barschen disziplinarischen Lehrerin die ihren flexiblen Hals beliebig verlangern kann nicht entdeckt wird Six ist in den Waschraumen der Schule gefangen wo Mono sie schlussendlich befreit Gemeinsam mussen die beiden nur noch vor der wachsamen Lehrerin durch einen Luftschacht hinaus in die Freiheit fluchten wo sie Six Markenzeichen aus dem vorherigen Teil ihren gelben Regenmantel finden 4 5 Im dritten Kapitel mussen sich Mono und Six durch ein dunkles Krankenhaus schlagen Uberall befinden sich Patienten nur der Arzt bleibt vorerst verborgen Nachdem sich Mono im weiteren Verlauf kurzzeitig von Six trennen muss um einige Aufgaben zu erledigen und sich mehrmals gezwungen sieht vor Patienten und lebendigen krabbelnden Handen zu fliehen gelangen die beiden Kinder in den Teil des Krankenhauses in dem der korpulente Arzt der sich an der Decke krabbelnd fortbewegt seine Patienten versorgt und an ihnen herumschraubt Hier mussen Mono und Six sich immer wieder verstecken um nicht gesehen zu werden Als sie die Beatmungsmaschine eines Patienten abschalten wird der Arzt dennoch auf die Kinder aufmerksam und es folgt eine Verfolgungsjagd die fur den Arzt in dem Verbrennungsofen fur Leichen endet 4 Nachdem die zwei Kinder erfolgreich aus dem Krankenhaus in eine der vielen Wohnungen der Stadt geflohen sind findet Mono dort einen Rohrenfernseher vor Zuvor wurde er schon ofter von ebendiesen wie magisch angezogen Er sah immer sich selber einen sich windenden und krummenden Korridor auf eine geschlossene Tur zu entlanglaufen Doch bisher hat Six ihn immer von den Fernsehgeraten wegreissen konnen bevor er die Tur offnen konnte und die Vision war voruber Aber dieses Mal schafft sie es nicht rechtzeitig und Mono offnet die Tur Der Dunne Mann der dahinter auf seine Befreiung gewartet hat steigt aus dem Fernseher und nimmt Six mit sich wahrend Mono der sich noch rechtzeitig verstecken konnte wie erstarrt tatenlos zusieht Nach der Befreiung des Dunnen Mannes findet Mono heraus dass er wenn er nun in einen Fernseher hineinsteigt aus einem anderen Fernseher hinauskommt er kann Fernseher also uber kleinere Distanzen fur Teleportation verwenden Mono muss nun einige Ratsel losen wobei er unter anderem den Zuschauern entkommen muss In einem Raum einer Wohnung findet Mono einen Fernseher in dem man einen dunklen Schatten mit den Umrissen von Six erkennen kann Er versucht sie aus dem Fernseher herauszuziehen doch der Dunne Mann greift sich Six von hinten und steigt nun selbst aus dem Fernseher Es folgt eine Verfolgungsjagd durch stillstehende Eisenbahnwaggons bis Mono und der Dunne Mann sich Angesicht zu Angesicht gegenuberstehen Mono kann den Dunnen Mann schliesslich durch eine ihm und den Spielern bisher unbekannte Kraft besiegen Nun kann Mono endlich den Signalturm betreten 4 Im Signalturm findet Mono Six die wahrend der Gefangenschaft des Dunnen Mannes in ein grosses Monster verwandelt wurde Zwar ist sie anfangs nicht feindlich und kommt sogar auf Mono zu aber um sie in ihre ursprungliche Form zuruckzuverwandeln muss Mono die Spieluhr zertrummern die sie wie ihren Augapfel beschutzt Es scheint dieselbe Spieluhr zu sein mit der Six im Keller der Waldhutte des Jagers eingesperrt gewesen ist Mono ist schliesslich erfolgreich und Six hat wieder ihr normales Aussehen Der Turm fangt an in sich zusammenzubrechen und eine formlose Masse aus Fleisch und Augen quillt aus den Wanden und droht Mono und Six zu ersticken Als die beiden auf eine Brucke zu einem Fernsehportal in die Freiheit gelangen die jedoch einsturzt muss Mono einen beherzten Sprung uber den Abgrund wagen Six fangt ihn auf doch anstatt Mono hochzuhelfen zieht sie ihre Hand zuruck und lasst ihn fallen In einer letzten Zwischensequenz erkennt man dass Mono den Sturz in die Tiefe uberlebt hat und viele Jahrzehnte dort allein verbringen muss Wahrend dieser Zeit wird er erwachsen bis er am Ende zum Dunnen Mann wird der hinter der Tur am Ende des sich krummenden Korridors darauf wartet befreit zu werden 4 6 7 Charaktere Bearbeiten Mono Bearbeiten Mono ist die Hauptfigur des Spiels Sein Alter ist unbekannt da er ein wenig grosser als Six ist von der man weiss dass sie neun Jahre alt ist 6 scheint er etwas alter als sie zu sein Der Junge tragt einen olivgrunen Trenchcoat der bis unter seine Knie reicht und an dessen Seite er kleinere Gegenstande wie Schlussel befestigen kann darunter ein grau braunliches Hemd welches er in seine lange ebenfalls grau braunliche Hose mit am Ende aufgerollten Hosenbeinen gesteckt hat Sein Markenzeichen ist eine grosse braune Papiertute mit zwei Augenlochern die er auf dem Kopf tragt Diese verbirgt sein unordentliches schwarzes Haar und das durre blasse eher kantige Gesicht mit dunklen Augen Es ist weder bekannt woher er kommt oder warum er in der Wildnis aufgewacht ist noch weiss man welchem Zweck sein Aufenthalt dient Mono scheint obdachlos zu sein nicht nur weil er scheinbar alte Kleidung tragt und barfuss ist sondern auch da er in den digitalen Comics draussen im Mondschein lediglich auf einem Baum sitzt ohne ein Dach uber dem Kopf Diese Vermutung wird noch einmal unterstutzt durch die Beschreibung von Mono auf der offiziellen Little Nightmares Webseite Mono versteckt sich wo auch immer er kann 8 9 10 Im Laufe des Spiels wird Mono immer wieder von laufenden Fernsehgeraten wie magisch angezogen Dabei presst er sich beide Hande an den Kopf und geht langsam auf den Fernseher zu Wenn er an dem Gerat angelangt ist erkennt man auf dem Bildschirm einen langen sich krummenden Korridor an dessen Ende sich eine Tur mit einem Auge befindet Dadurch dass Mono die Frequenz an dem Fernsehgerat anpasst verandert sich die Krummung des Ganges bis er selbst schliesslich in das Fernsehgerat hineingesaugt wird Mono findet sich dann in dem Gang wieder und lauft auf die Tur am Ende zu bis er von Six vom Fernseher weg und zuruck in die Realitat gerissen wird Als Six es einmal nicht rechtzeitig schafft Mono aus seiner Trance zu befreien offnet dieser die Tur am Ende des Korridors und lasst versehentlich den Dunnen Mann frei Nach diesem Ereignis wird Mono nicht mehr wie magisch von Fernsehgeraten angezogen stattdessen kann er sich durch seine Verbindung zu den Fernsehern von einem zum anderen teleportieren Als Mono auf dem Weg zum Signalturm von dem Dunnen Mann aufgehalten wird verwendet er dieselben Fahigkeiten die er hatte um die Frequenz auf den monochromen Fernsehern einzustellen um den Dunnen Mann aufzuhalten und ihn letzten Endes zu besiegen Nachdem Mono den Dunnen Mann uberwaltigt hat sind seine Krafte so stark dass er den Signalturm welcher kilometerweit entfernt zu sein scheint durch Telekinese direkt zu sich heranziehen kann Zudem kann Mono wahrend seines Kampfes gegen Six in dem Signalturm durch Rufen ein sehr starkes Echo erzeugen um Six abzulenken und ihre Spieluhr zu zerstoren Es wird angenommen dass seine Kraft mit dem Signalturm in Verbindung steht oder dass seine eigenen neu entdeckten Krafte seine Stimme verstarken 9 10 Auch wenn Mono kaum spricht zeigt sich seine Personlichkeit in seinen Handlungen Er scheint ein edler selbstbewusster wohlgesinnter Junge zu sein der bereit ist alles zu tun um anderen zu helfen was zum Beispiel deutlich wird als er Six aus ihrer Inhaftierung im Keller des Jagers befreit und ihr seine Hand anbietet Er bleibt an ihrer Seite und bietet seine Hilfe erneut an als sie trotz ihrer anfanglichen Ablehnung seiner Hilfe darum bittet Er hat ein gewisses Mass an Mitgefuhl ist deutlich erschreckt von verfallenden Korpern im Haus des Jagers und schockiert als er Six in ihrer Monsterform sieht wahrend er sich im Signalturm befindet Mono ist einfallsreich genug verschiedene Objekte in seiner Umgebung zu benutzen um die Sicherheit des Weges zu garantieren Seine offizielle Beschreibung besagt dass Mono hartnackig ist und seine Ziele erreichen will 8 Sein Hauptmerkmal ist dass er gerne verschiedene Dinge auf dem Kopf tragt die er auf seinem Weg findet um sein Gesicht zu verbergen was von Schuchternheit herruhren konnt Seine Beschreibung zeigt zudem dass ihm seine dunne Maske aus Papier hilft sich vor der Welt zu verstecken und zu vergessen dass sie ihn hasst und scheitern sehen will 5 9 Der Dunne Mann Bearbeiten Der Dunne Mann ist der Hauptantagonist des Spiels Uberwiegend erscheint er dem Spieler in Fernsehgeraten in Pale City Er ist sehr gross und schlank fast schon durr mit unnaturlich langen Gliedmassen Dazu tragt er einen grau schwarzen Anzug darunter ein weisses Hemd und einen ebenfalls grau schwarzen Hut mit breiter Krempe welcher seine Augen im Schatten verbirgt Seine faltige Haut ist farblos und fahl und die Wangenknochen sehr ausgepragt die eingefallenen Augen verleihen ihm ein mudes und abgezehrtes fast schon leichenhaftes Aussehen Aufgrund seiner Verbindung zu allen Fernsehgeraten in Pale City ahnelt er einem Mann den man in den 1940er bis 1950er Jahren im alten Schwarzweissfernsehen sehen konnte Zudem besitzt er eine statische storende glitchy Aura welche seine Umrisse gelegentlich zucken verschleiern und blaulich leuchten lasst und die bei jeder seiner Bewegungen flackert Seine Statur ist verkrummt und wirkt unnaturlich Auch wenn es schwierig ist das Gesicht des Dunnen Mannes zu sehen wirkt der Gesichtsausdruck unerschutterlich emotionslos 5 7 11 Am Ende des Spiels erfahrt man dass Mono selbst wahrend seiner Gefangenschaft im Signalturm zum Dunnen Mann wird Dies zeigt entweder dass er eine jungere Version des Dunnen Mannes ist die aufgrund des Verrats von Six zum Terror von Pale City werden soll oder es zeigt dass die Person die den Dunnen Mann besiegen kann schliesslich selbst den Posten des Dunnen Mannes einnimmt 7 Wahrend andere Gegner wie der Jager die Lehrerin der Arzt oder die Zuschauer hochst aggressiv gewalttatig und hastig sind ist das Verhalten des Dunnen Mannes auf eine unheimliche Weise alles andere als streitsuchtig da er Mono und Six bedrohlich in seinem eigenen Tempo verfolgt aber dennoch feindselig bleibt 7 Spielprinzip und Technik BearbeitenDas Spiel ist in funf Kapitel unterteilt Wilderness Wildnis The School Schule Hospital Krankenhaus Reaching the Tower Den Turm erreichen und The Signal Tower Der Signalturm Jedes Kapitel ist in mehrere Spielabschnitte aufgeteilt Der Protagonist Mono kann vom Spieler gesteuert durch die einzelnen Kapitel gehen rennen springen teilweise auch schwimmen und klettern Wenn Mono virtuell stirbt wird der Bildschirm dunkel und der letzte Spielabschnitt startet erneut Im ersten Kapitel des Spiels muss im Keller des Jagers ein kleines Madchen befreit werden Das Madchen welches sich im Laufe des Spiels als Six herausstellt die Hauptfigur des ersten Spiels folgt Mono auf Schritt und Tritt Man kann sie nicht aktiv steuern aber Six hilft dem Spieler oft bei Aufgaben die allein nicht zu schaffen waren Wenn es zum Beispiel darum geht uber einen tiefen Abgrund zu springen reicht das Madchen dem Protagonisten die Hand um ihn aufzufangen Um Six Aufmerksamkeit zu gewinnen damit sie Mono bei einigen Aufgaben hilft kann er ihr zurufen Eine Funktion aus Little Nightmares die im zweiten Spiel nicht ubernommen wurde ist das Feuerzeug das Six nicht nur in der volligen Finsternis Licht spendete sondern mit dem sie auch Kerzen und Petroleumlampen anzunden konnte Wie in dem vorhergegangenen Spiel erscheinen die Kinder im Vergleich zu ihrer Umgebung winzig womit alltagliche Gegenstande uberdimensional gross wirken Kleinere Gegenstande wie zum Beispiel eine Taschenlampe konnen vom Spieler aufgehoben und benutzt werden um bestimmte Aufgaben zu erfullen 12 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic83 100 18 OpenCritic83 100 19 BewertungenPublikationWertung4Players82 13 Destructoid8 5 10 14 Game Informer9 25 10 15 GamePro78 100 16 IGN7 10 17 Little Nightmares II hat national und international durchschnittlich gute Bewertungen erhalten In Little Nightmares 2 steckt viel was man lieben kann seien es die grotesken Bewohner einer unwirklichen Welt wie auch die Gesten und Aktionen der oft hilflosen kleinen Helden Aber alle paar Minuten stellt sich das Spiel selbst ein Bein wenn es euch durch eine bestenfalls belanglose schlimmstenfalls unnotig frustrierende Sprung oder Kampfsequenz schickt die klarmacht dass das Handwerk zwar gelernt aber noch nicht gemeistert wurde Eurogamer 20 In seinen besten Momenten lauft einem beim kurzweiligen Horrorausflug der kalte Schauer uber den Rucken was allein uber die hervorragende Atmosphare funktioniert Little Nightmares 2 ist ein Kunstwerk ein Spiel bei dem sich Entwickler Tarsier Studios in Sachen Artdesign nochmal selbst ubertroffen hat Jede zweite Kameraeinstellung wurde ich mir am liebsten als gerahmtes Bild in die eigenen vier Wande hangen In seinen schlechtesten Momenten muss ich jedoch daruber nachdenken wie viel Potential hier auf der Strecke bleibt Angefangen bei der Koop Erfahrung uber die teils arg hakelige und schwerfallige Steuerung uber Mono und Six als blasse Figuren in einer blassen Geschichte die einzig uber die Meta Ebene funktioniert Wer sich hier uber die Psychologie des Ganzen den Kopf zerbrechen mochte fur den funktioniert das vielleicht Fur mich fuhlte sich all das arg beliebig austauschbar und inhaltsleer an GamePro 16 Literatur BearbeitenReturn of the sinister Six Tarsier Studios give us the latest on its chilling sequel Little Nightmares II In Ryan Lambie Hrsg Wireframe Nr 46 Raspberry Pi Press 7 Januar 2021 ISSN 2631 6722 S 6 11 englisch raspberrypi org PDF abgerufen am 10 August 2021 Weblinks BearbeitenOffizielle WebsiteEinzelnachweise Bearbeiten Elise Favis Little Nightmares 2 Announced Coming In 2020 In Game Informer Abgerufen am 23 Dezember 2020 englisch Vikki Blake Little Nightmares 2 is coming next year and yes there ll be more monstrous residents to terrify us In GamesRadar 24 August 2019 abgerufen am 23 Dezember 2020 englisch Jeremy Winslow Little Nightmares 2 Release Date Announced Haunting Gameplay Trailer Unveiled During Gamescom In GameSpot Abgerufen am 23 Dezember 2020 englisch a b c d e Sebastian Thor Little Nightmares 2 Komplettlosung mit Tipps und Tricks In Eurogamer de 22 Marz 2021 abgerufen am 21 April 2021 a b c LITTLE NIGHTMARES II Abgerufen am 21 April 2021 a b Six In Little Nightmares Wiki Abgerufen am 21 April 2021 englisch a b c d The Thin Man Little Nightmares In Villains Wiki Abgerufen am 21 April 2021 englisch a b Charaktere auf de bandainamcoent eu a b c Mono In Little Nightmares Wiki Abgerufen am 27 April 2021 englisch a b Mono Little Nightmares In Heroes Wiki Abgerufen am 27 April 2021 englisch The Thin Man In Little Nightmares Wiki Abgerufen am 21 April 2021 englisch Maci Naeem Cheema Little Nightmares 2 im Test Kleiner Horror grosser Spielspass Hrsg PC GAMES 9 Februar 2021 pcgames de abgerufen am 21 April 2021 Der kleine Alptraum geht weiter Abgerufen am 25 April 2021 A fitting next step for the horror adventure series Abgerufen am 25 April 2021 englisch Little Nightmares II Review A Horrifying City For Lost Children Abgerufen am 25 April 2021 englisch a b Little Nightmares 2 im Test Besser als der Vorganger aber Abgerufen am 25 April 2021 Little Nightmares 2 Review Hide and sequel Abgerufen am 25 April 2021 englisch Little Nightmares II In metacritic com Abgerufen am 25 April 2021 englisch Little Nightmares II In opencritic com Abgerufen am 25 April 2021 Kleiner Horror und kleiner Frust Little Nightmares 2 Test 14 Marz 2021 abgerufen am 25 April 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Little Nightmares II amp oldid 239117786