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Tiles ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel Zur US amerikanischen Band dieses Namens siehe Tiles Band Als Kachelgrafik auch kurz Mz Kacheln genannt engl tiles wird eine Computer Grafik bezeichnet die mosaikartig zusammengesetzt ein vielfach grosseres Gesamtbild ergibt Inhaltsverzeichnis 1 Computerspiele 1 1 Tile based Games 1 2 Iso Games 2 Webdesign 3 Geodienste 4 Archive 5 Siehe auchComputerspiele BearbeitenDie Kachel Technik wird haufig in Computerspielen eingesetzt da die Kacheln einfacher zu berechnen sind und weniger Arbeitsspeicher verbrauchen was bis in die 1990er Jahre der Computertechnik bis zum Aufkommen der 3D Beschleuniger ein heikles Thema war Die Verwendung von Kacheln fuhrt zu einer bestimmten auch asthetisch fassbaren Computerspielform mit Kachel basiertem Landschaftsaufbau engl tile based design Heute werden Kachel basierte Landschaften eher aus Tradition wegen der speziellen Optik oder fur Flash Spiele entwickelt die die 3D Funktionen der Grafikkarte nicht nutzen Tile based Games Bearbeiten Kacheln fallen dadurch auf dass sie nahtlos mit weiteren Kacheln kombiniert werden konnen Aus vielen Kacheln entsteht so ein Gesamtbild Die Zusammensetzung und Berechnung dieser Kacheln zu einem Gesamtbild ist ein internes Modul des Spiels das man Tile Engine nennt Der Vorteil der additiven Anordnung ist eine grosse Speicherersparnis Iso Games Bearbeiten nbsp Isometrische Kachelgrafik in Inkscape Hauptartikel Isometrische Perspektive in Computerspielen Neben quadratischen draufsichtigen Kachel Designs wie bei vielen Jump n Run und Shoot em up Spielen gibt es isometrische Kacheln die einen dreidimensionalen Eindruck vermitteln Bei ihnen weist die Spielflache in der Regel verglichen mit den Langen und Breitenangaben eine halbe Hohe auf das ist hierbei jedoch nicht zwingend festgelegt Hier ubernimmt die komplexeren Berechnungen die Iso Engine Gewisse Operationen wie die Prufung des Z Index der die raumliche Tiefenanordnung und damit Uberschneidung der Kacheln berechnet werden z B bei ATI Grafikkarten uber eine Kachel berechnet Es wird entweder die gesamte Kachel verworfen oder die gesamte Kachel dargestellt Clipping Traditionelle Kachelgrossen sind 32 32 und 64 64 Pixel Auch bei isometrischen Spielen etwa Simulationen und Rennspielen ist der Kachelsatz rechteckig oder quadratisch Dabei sind einzelne Bereiche der Kacheln transparent durch die ubereinandergelegte Anordnung ergibt sich der Eindruck der nahtlosen geneigten Flache Der Kachelsatz wird in einer Datei gespeichert die die Anordnung mehrerer unterschiedlicher Kacheln zum letztendlichen Gesamtbild erfasst Webdesign BearbeitenAuch im Webdesign wird zur leichteren Handhabung oder zur Einsparung zu ubertragender Datenmengen die Kacheltechnik verwendet Eine gangige Anwendung ist die Hintergrundgrafik bei der aus Grunden der Sparsamkeit oder auch aus optischen Grunden mehr Gleichformigkeit fur weniger Ablenkungseffekt durch das wiederholte nahtlose Aneinanderfugen einer einzelnen Kachel ein wiederholendes Muster erzeugt wird Geodienste BearbeitenEine andere Anwendung sind Geodaten als sehr grosse bzw hochaufgeloste Rastergrafiken die erwartungsgemass nicht als Ganzes auf einmal benotigt werden Diese werden mit Hilfe von Geodiensten in Kacheln zerteilt und die jeweils benotigten Teile des Gesamtbildes ubertragen und angezeigt Web Map Tile Service ist ein Standard des Open Geospatial Consortium fur Kartenkachel Server Archive BearbeitenEinige Archive benutzen Dienste wie Zoomify und DFG Viewer fur die Bereitstellung von Digitalisaten auf ihrer Website Einen Dienst zur Darstellung der gesamten Bilddatei bietet Dezoomify Siehe auch BearbeitenSprite Computergrafik Leveldesign Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Kachelgrafik amp oldid 237251403