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Informationsmenge ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel Fur eine andere Bedeutung siehe Datenmenge Informationsbezirk auch Informationsmenge ist ein Begriff aus der Spieltheorie der dazu dient imperfekte Information auch unvollkommene Information formal durch mathematische Objekte zu modellieren Das blaue Oval um B und C markiert einen InformationsbezirkBeispiele BearbeitenBeispiele fur Spiele mit imperfekter Information sind die meisten Kartenspiele bei denen ein einzelner Spieler in der Regel keine umfassende Information uber die aktuell erreichte Spielsituation besitzt weil jeder Spieler nur seine eigenen Karten kennt Ein Informationsbezirk umfasst dann jeweils diejenigen Spielsituationen die aus Sicht des Spielers der aktuell eine Entscheidung zu treffen hat nicht unterscheidbar sind Charakterisiert wird dieser Informationsbezirk durch den bisherigen Spielverlauf zu dem insbesondere der eigene Vorrat an Karten gehort Versteckt etwa ein Spieler I in einer Hand eine Munze und lasst Spieler II raten in welcher sie sich befindet so bilden die beiden moglichen Lagen der Munze fur Spieler II einen Informationsbezirk Formaler Ansatz BearbeitenIn Bezug auf das formale Modell eines extensiven Spiels ist ein Informationsbezirk eine Menge von Entscheidungsknoten in denen sich ein Spieler in einer bestimmten Phase eines Spieles befinden kann ohne aus dem bisherigen Spielverlauf sicher bestimmen zu konnen in welchem Knoten er sich befindet In der graphischen Darstellung eines extensiven Spiels in Form eines Graphen wird ein Informationsbezirk gewohnlich durch eine gestrichelte Linie durch alle Knoten des Bezirkes oder durch eine Kartusche dargestellt die die Knoten des Informationsbezirkes einschliesst Der Begriff des Informationsbezirks information set geht auf Harold W Kuhn zuruck der ihn 1950 einfuhrte Literatur BearbeitenH W Kuhn Extensive games PNAS Band 36 1950 S 570 576 H W Kuhn Extensive games and the problem of information in H W Kuhn A W Tucker Hrsg Contributions to the theory of games vol II Princeton 1953 S 193 216 doi 10 1515 9781400881970 012 S 193 in der Google Buchsuche Nachdruck in H Kuhn Hrsg Classics in game theory Princeton 1997 S 46 68 S 46 in der Google Buchsuche Jorg Bewersdorff Gluck Logik und Bluff Mathematik im Spiel Methoden Ergebnisse und Grenzen Wiesbaden 1998 6 Auflage 2012 ISBN 978 3 8348 1923 9 doi 10 1007 978 3 8348 2319 9 S 289 ff Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Informationsbezirk amp oldid 212030969