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Dear Esther ist ein First Person Adventure das von dem britischen Indiestudio The Chinese Room entwickelt wurde Aufgrund des experimentellen Gameplays das kaum vorhandene Interaktionsmoglichkeiten aufweist gilt das Spiel als Begrunder der als Walking Simulatoren bezeichneten Spiele Dear EstherEntwickler Vereinigtes Konigreich The Chinese RoomPublisher The Chinese Room Curve DigitalLeitende Entwickler Robert Briscoe Dan PinchbeckKomponist Jessica Curry 1 Veroffentlichung PC 14 Februar 2012 PS4 XOne 20 September 2016Plattform PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows Linux macOSSpiel Engine Source UnityGenre AdventureSpielmodus EinzelspielerMedium DownloadSprache Englisch Deutsch u a Altersfreigabe PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Schimpfworter Geistiger Nachfolger ist das Spiel Everybody s Gone to the Rapture Inhaltsverzeichnis 1 Handlung und Gameplay 2 Entwicklung 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseHandlung und Gameplay BearbeitenDas Spiel beginnt an der Kuste einer einsamen Hebrideninsel Der Spieler als lost man folgt dem Pfad entlang der Kuste vorbei an einem Leuchtturm Stacs einem Steinkreis Schiffswracks und verfallenen Bothies bis er durch ein mystisch anmutendes Hohlensystem mit biolumineszenten Pilzen schliesslich den Weg hinauf zu einem Antennenturm antritt Wahrend des Laufens uber die Insel liest der lost man Brieffragmente vor die an eine Esther gerichtet sind Die Informationsstucke und die uberall am Wegesrand zu findenden Hinweise verbeulte Autoturen und Achsen blutiges Operationsbesteck und Defibrillator lassen auf einen Autounfall schliessen bei dem Esther gestorben ist Das Spiel endet schliesslich mit dem Sprung des lost man von dem Turm Kurz vor Auftreffen auf dem Boden verwandelt sich der Spieler in einen Vogel der uber die Kuste und die im Wasser schwimmenden als Papierboote gefalteten Briefe hinwegschwebt Im Spiel selbst gibt es kaum Interaktionsmoglichkeiten Der Spieler kann lediglich laufen sich umschauen und an fur ihn interessante Objekte heranzoomen Alle weiteren Interaktionsmoglichkeiten die sonst in der First Person Perspektive ublich sind Rennen Springen Schwimmen etc sind nicht moglich Es ist jedoch moglich durch Ertrinken oder Fallen von der Klippe zu sterben Die Briefe werden an bestimmten Stellen des Weges vorgelesen konnen aber jeweils bis zu vier verschiedene Textvarianten aufweisen Die Auswahl erfolgt zufallig genau wie die Platzierung einiger Objekte entlang des Weges Dadurch hat der Spieler fur jeden Spieldurchlauf einen anderen Interpretationsraum fur die Hintergrundgeschichte z B kann der Spieler in einer verlassenen Bothy eine Sonografie finden die die Interpretation zulasst dass Esther wahrend des Unfalls schwanger war Entwicklung BearbeitenDie Entwicklung von Dear Esther begann 2008 als Half Life 2 Mod in der Source Engine 2 3 Nach grossem Erfolg der Mod begann die Neu Entwicklung wiederum in der Source Engine und die anschliessende kommerzielle Veroffentlichung als selbstandiges Spiel Der Erzahler im Spiel ist Nigel Carrington 4 Aufgrund von Lizenzproblemen und technischen Schwierigkeiten mit der Source Engine wurde diese durch die Unity Engine ersetzt 5 Diese Version erschien unter dem Titel Dear Esther Landmark Edition am 14 Februar 2017 6 Rezeption BearbeitenDear Esther hat einen Metascore von 75 7 In der Presse wurde vor allem die innovative Spielmechanik und der Soundtrack von Jessica Curry gewurdigt 8 9 10 11 12 A beautiful and thought provoking piece of work It is oil painting poetry eulogy and video game all at once And it s never less than fascinating Ein schones und zum Nachdenken anregendes Werk Es ist Olgemalde Poesie Lobrede und Videospiel auf einmal Und es ist nie weniger als faszinierend Tom Hoggins The Daily Telegraph 13 Das Meisterwerk Dear Esther ist kein Spiel mehr sondern vielmehr ein Storytelling Experiment und Aushangeschild fur eine professionalisierte Indie Games Szene Dennis Kogel Die Zeit 11 Nur eine Woche nach dem Release wurden bereits uber 50 000 Exemplare uber die Online Plattform Steam verkauft 14 Dear Esther wurde 2013 in den Kategorien Debut Game 15 British Game 16 Artistic Achievement 17 Performer 18 und Audio Achievement 19 fur die BAFTA Video Games Awards nominiert Weblinks BearbeitenHomepage von Dear Esther Dear Esther in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten jessicacurry bandcamp com 4players de moddb com nigelcarrington com Dave Tach Why Dear Esther is being rebuilt in Unity In Polygon Vox Media 17 Februar 2017 abgerufen am 22 Marz 2017 englisch Alice O Connor Dear Esther s Landmark Edition wandering out Tuesday In Rock Paper Shotgun Rock Paper Shotgun Ltd 13 Februar 2017 abgerufen am 22 Marz 2017 englisch metacritic com gamestar de kotaku com rockpapershotgun com a b Dennis Kogel Indie Games Dear Esther ein Experiment aus der Shooter Perspektive In Zeit Online 14 Februar 2012 abgerufen am 10 Juni 2018 dear esther com telegraph co uk Craig Chapple Dear Esther surpasses 50 000 sales In MCV Future Publishing Limited 27 Februar 2012 abgerufen am 26 Marz 2019 britisches Englisch awards bafta org awards bafta org awards bafta org awards bafta org awards bafta org Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Dear Esther amp oldid 236056551