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Daimonin ist ein englischsprachiges quelloffenes Mehrspieler Computerrollenspiel das als Client Server Anwendung im Internet oder lokalen Netzwerk gespielt wird Daimonin wurde auf der Basis von Crossfire entwickelt und besitzt im Gegensatz zu Crossfire isometrische Grafik Es setzt die Tradition der Hack and Slay Rollenspiele wie Rogue Moria oder NetHack fort betont aber wie Crossfire meist mehr als diese den klassischen Rollenspielcharakter frei wahlbarer Quests und interagierender NPCs DaimoninPlattform Linux Windows Mac OSGenre MMORPGSpielmodus MehrspielerSteuerung Tastatur amp MausSprache EnglischInformation LizenzGPL v2 freie Software Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen Rezeption Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst Inhaltsverzeichnis 1 Community 2 Einordnung Geschichte und Entwicklung 3 Spielsystem 3 1 Fahigkeiten und Punktesystem 4 Auf Daimonin basierte MMORPGs 5 WeblinksCommunity BearbeitenDaimonin besitzt eine sehr aktive Spieler und Entwicklergemeinschaft Auf der Website waren im Mai 2007 uber 130 000 Mitglieder registriert auf dem Hauptserver zeitweise uber 32 000 Spieler Charaktere angemeldet Derzeit April 2013 ist die Aktivitat wieder etwas rucklaufig Interessant an Daimonin ist auch dass uber das Forum auf der Website den Spielern wahrscheinlich mehr Moglichkeiten geboten werden aktiv an der Diskussion um das Spiel sowohl inhaltlich als auch in Bezug auf seine Weiterentwicklung teilzunehmen als dies bei den meisten anderen MMORPGs der Fall ist So gesehen haben die Spieler selbst die Moglichkeit das Spiel und seine Technik zu gestalten indem sie mit den Entwicklern im Forum mogliche Verbesserungen und Erweiterungen diskutieren oder selbst an der Entwicklung teilnehmen Einordnung Geschichte und Entwicklung BearbeitenHervorgegangen ist Daimonin aus Crossfire und stellt de facto die Weiterentwicklung von ISO Crossfire dar Die Geschichte von Daimonin begann 1992 mit der Entwicklung von Crossfire als X11 Client Server Anwendung 1997 wurde das Netzwerkprotokoll von X11 auf ein eigenes umgestellt was die Entwicklung von Nicht X11 Clients z B fur Windows ermoglichte Im Jahr 2000 wurde fur Crossfire der DirectX Client entwickelt und veroffentlicht danach begannen die ersten Schritte an ISO Crossfire Im Mai 2002 wurden aus ISO Crossfire und dem DirectX Client Daimonin und damit ein eigenstandiges Projekt Der DirectX Client wurde auf SDL umgestellt wodurch auch Linux und Mac OS X als Client Betriebssysteme moglich sind Im Oktober 2003 erschien die erste offentliche Beta Version von Daimonin Viele Grafiken der Spielwelt stammen aus dem Spiel Dink Smallwood Mittlerweile existieren auch einige MMORPGs die selbst wiederum Weiterentwicklungen von Daimonin darstellen Fur die verschiedenen Komponenten verwendet Daimonin unterschiedliche Technologien Server Der Server von Daimonin ist in C geschrieben um moglichst hohe Rechenleistung zu erreichen Weil der Server betriebssystemspezifische Bibliotheken praktisch nicht selbst verwendet bleibt die Plattformunabhangigkeit dennoch erhalten Der Server lauft unter Unix Linux und Windows Client Der klassische Client von Daimonin ist ebenfalls in C geschrieben Portabilitat erreicht er durch Benutzung der SDL Bibliothek 3D Client Der derzeit in Entwicklung befindliche 3D Client von Daimonin wird in C geschrieben und verwendet OGRE als Bibliothek Editor Der Karteneditor ist in Java geschrieben Er lauft auf praktisch jedem Betriebssystem fur das es eine aktuelle Java Virtual Machine gibt Spielsystem BearbeitenDaimonin besitzt wie Crossfire ein ausgeklugeltes System von Fahigkeiten Die an die Karte gebundene Stufeneinordnung der Monster und vor allem dass fur Siege uber zu schwache Gegner keine Erfahrungspunkte vergeben werden regt die Spieler dazu an bevorzugt Gegner gleicher Starke zu bekampfen was fur ein ausgewogenes Kampfsystem sorgt und verhindert dass Spieler standig die gleichen Karten aufsuchen es zwingt die Spieler also quasi zur Abwechslung Auch insgesamt kann Daimonin als wesentlich balancierter als Crossfire bezeichnet werden Fahigkeiten und Punktesystem Bearbeiten Derzeit stehen in Daimonin unter anderem folgende Fahigkeiten Skills zur Verfugung Agility Wendigkeit throwing Wurfgeschosse find traps Fallen entdecken Schiessen man kann derzeit nur eine der folgenden drei gleichwertigen Waffenarten erlernen Steinschleudern schwach aber schnell Bogenschiessen ausgewogen Armbrustschiessen stark aber langsam remove traps Fallen entscharfen Mental Geistige Fahigkeiten common literacy Lesen der Standardsprache beispielsweise in Buchern auf Wegweisern alle Spielfiguren konnen dies ab Spielbeginn Magic Zauberei magic devices Benutzung magischer Werkzeuge wie Zauberstabe wizardry spells Zauberspruche Untergruppe Spirit Geist probe Fahigkeiten und Eigenschaften anderer Spielfiguren und Gegner erkennen Untergruppe Chaos Unordnung magic bullet magisches Projektil Hitze Kalte Elektrizitat lightning Blitze schleudern firebolt eine Art magischer Flammenwerfer frostbolt eine Art Kalte Strahl firestorm Feuersturm hat einen Flacheneffekt icestorm Schneesturm hat einen Flacheneffekt Physique Korperliche Fahigkeiten punching Faustkampf Nahkampf man kann derzeit nur eine der vier folgenden gleichwertigen Waffenarten erlernen fur die man sich beim Spielbeginn entscheiden muss impact Schlagwaffen slash Hiebwaffen cleave Spaltwaffen pierce Stichwaffen 2h weapons Zweihandwaffen polearms Stangenwaffen Wisdom Weisheit gottliche Fahigkeiten divine prayers Gebete Untergruppe Life Leben minor healing Heilung cure poison Giftheilung restoration entzogene Erfahrungsstufen wiederherstellen remove depletion entzogene Kraft Geschicklichkeit Verfassung Intelligenz Weisheit Zaubermacht Ausstrahlung wiederherstellen durch Tod verlorene Fahigkeitspunkte konnen allerdings nur von Priestern gegen Bezahlung wiederhergestellt werden Untergruppe Death Tod cause light wounds leichte Wunden verursachen Die Magie Fahigkeiten Zauberspruche und Gebete sind nach Untergruppen unterteilt Leben Tod Chaos Geist und viele mehr die meisten sind im Spiel noch ungenutzt Manche Fahigkeiten hat der Spieler von Anfang an andere mussen erlernt werden oder sind nur uber Gegenstande verfugbar einige Zauber konnen nur von Nicht Spieler Charakteren oder Monstern gewirkt werden Viele Fahigkeiten konnen nur eingeschrankt verwendet werden beispielsweise nachdem man einer Gilde beigetreten ist Gilden beeinflussen die Starken und Schwachen der Spielfigur und welche Fahigkeiten uberhaupt genutzt werden konnen die Mitgliedschaft kann gewechselt werden muss aber erstmals durch eine Prufung erworben werden Magische Ausrustungsgegenstande beeinflussen die Fahigkeiten ebenfalls Aus der ursprunglichen Kampf Fahigkeit von Crossfire wurde eine Aufteilung fur unterschiedliche Arten von Waffen pierce slash cleave impact Der Code fur sehr viele weitere Fahigkeiten wie lockpicking stealing singing oratory uvm sowie ca 150 weitere Zauberspruche und Gebete ist jedoch bereits durch die Abzweigung von Crossfire vorhanden es fehlen lediglich passende Grafiken Charaktere und vom Spieler zu losende Aufgaben fur die Umsetzung Die folgenden Basiseigenschaften beeinflussen die Anwendung der Fahigkeiten Strength Kraft beeinflusst die Nahkampfkraft und die Fahigkeit Gewicht zu tragen Dexterity Geschicklichkeit beeinflusst die Treffergenauigkeit beim Schiessen und Werfen und die Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden Constitution Verfassung beeinflusst die maximal moglichen Lebenspunkte Intelligence Auffassungsvermogen beeinflusst die Erfolgswahrscheinlichkeit von Zauberspruchen Wisdom Weisheit Gebete benotigen bestimmte Mindestwerte beeinflusst die Erfolgswahrscheinlichkeit von Gebeten und die maximale Anzahl gottlicher Gnadenpunkte Power Zaubermacht beeinflusst die maximal moglichen Zauberpunkte Charisma Ausstrahlung beeinflusst die Preise in Geschaften Anders als in ahnlichen Rollenspielen steigen die Basiseigenschaften nicht mit der Erfahrung sondern sind von den folgenden Umstanden abhangig Die anfangliche Verteilung ist nur von der gewahlten Rasse Mensch Zwerg Elf Halb Elf der Spielfigur abhangig Die Gesamtzahl ist bei allen Rassen ausser den Elfen gleich jene erhalten einen Punkt weniger Die Zugehorigkeit zu einer Gilde andert die Werte und macht manche Fahigkeiten fur die Dauer der Mitgliedschaft unbenutzbar Verzauberte Ausrustungsgegenstande beeinflussen die Werte Man kann im Spiel nicht endgultig sterben sondern wird mit einem Verlust an Eigenschaftspunkten wiedergeboren Diese konnen gegen Bezahlung in einer Kirche wiederhergestellt werden Monster konnen Punkte entziehen diese konnen durch einen Zauber wiedergewonnen werden Es gibt drei Arten von Punkten die im Kampf und beim Zaubern und Beten verbraucht und durch Rast Essen oder Trinken wiederhergestellt werden Hitpoints Lebenskraft ist diese aufgebraucht stirbt man und wird schwacher wiedergeboren Mana Zauberkraft ist diese aufgebraucht kann man keine Zauber mehr wirken Grace Gottesgnade ist diese aufgebraucht bleiben Gebete unerhort Die Maximalwerte erhohen sich dauerhaft nur durch Zugewinn an Erfahrungsstufen oder durch bestimmte Zaubertranke Die oben beschriebenen Basiseigenschaften legen Obergrenzen fur solche Zugewinne fest Fur die Dauer des Tragens mancher verzauberter Ausrustungsgegenstande werden einzelne Werte beeinflusst Auf Daimonin basierte MMORPGs BearbeitenAuf der Basis von Daimonin haben einige Entwickler eigene MMORPGs entwickelt Angelion bietet anders als Daimonin den Spielern die Moglichkeit selbst aktiv an der Kartenentwicklung teilzunehmen indem Karten wahrend des Spielens geandert und erweitert werden konnen Zudem bietet Angelion sogenanntes Map Stacking wodurch verschiedene Ebenen Z Achse z B Stockwerke eines Gebaudes fur den Spieler in der gleichen Karte erscheinen The Realms MMORPG verfolgt technisch interessante Ansatze weil es die Spielinformationen nicht in Textdateien sondern einer SQL Datenbank speichert Weblinks BearbeitenProjektseite bei SourceForge Gridarta Map Editor fur Daimonin Smacky s Guides Fuhrer des Spielers fur Daimonin englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Daimonin amp oldid 228857887