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Close Combat ist eine Echtzeit Strategiespielserie die ursprunglich von Atomic Games fur Microsoft entwickelt wurde In den Close Combat Videospielen ubernimmt der Spieler die Kontrolle uber eine kleine militarische Einheit Kompanie oder kleiner und fuhrt diese durch Kampfe in unterschiedlichen historischen Schlachten des Zweiten Weltkriegs Die Serie konzentriert sich auf taktische Gefechte die in einer 2D Engine dargestellt werden und mit einem besonderen Augenmerk auf Realismus entwickelt wurden Close CombatEntwickler Vereinigte Staaten Atomic GamesIrland CSO SimtekVereinigte Staaten Strategy 3 TacticsVereinigtes Konigreich SlitherinePublisher Vereinigte Staaten MicrosoftVereinigte Staaten Strategic SimulationsVereinigte Staaten Matrix GamesVereinigtes Konigreich SlitherineLeitende Entwickler Keith ZabalaouiPlattform Microsoft Windows MacOS Xbox WiiGenre Echtzeit StrategiespielSpiele Close Combat erster Teil 1996 Close Combat Gateway to Caen letzter Teil 2014 Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Taktische Elemente 1 2 Mehrspielermodus 2 Entwicklung 2 1 Ubersicht der Spiele 2 2 Mods 2 3 Remakes 3 Rezeption 4 Weblinks 5 Literatur 6 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenDie Close Combat Spiele brachten im Vergleich zu fruheren Titeln einige Neuerungen die Close Combat realistischer als die meisten Echtzeit Strategie Computerspiele zu ihrer Zeit machten Psychischer Zustand Close Combat verwendet ein psychologisches Modell fur jeden einzelnen Soldaten So wirken sich etwa die Nahe von Offizieren Unterstutzung durch anderen Einheiten unter Beschuss geraten Verwundete oder Verluste und keine Befehle zu haben auf die Moral aus Truppen konnen dabei in Panik geraten oder selbststandig in Deckung gehen Die Verwendung eines psychologischen Modells machen in anderen Spielen ubliche Taktiken unmoglich Angriffe auf ubermachtige Gegner konnen verweigert werden und Einheiten fliehen in kritischen Situationen vom Schlachtfeld Erfahrung Unerfahrene Einheiten bewegen sich langsamer haben eine niedrigere Feuerrate und geraten eher in Panik Dadurch haben sie im Gegensatz zu vielen ahnlichen Spielen gegen Veteranen kaum eine Chance langer standzuhalten Munition Das Spiel modelliert den Munitionsvorrat jeder Einheit Soldaten ohne Munition konnen zum Nahkampf ubergehen oder ergeben sich Im Gegensatz dazu ist ublicherweise die Munition in Echtzeit Strategie Computerspielen unbegrenzt Erbeutete Waffen Soldaten konnen Waffen und Munition von gefallenen Kameraden oder Feinden nutzen Der Munitionstyp muss allerdings passend sein Physischer Zustand Soldaten konnen gesund verletzt kampfunfahig oder tot sein Jeder Zustand hat Auswirkungen auf die Kampffahigkeiten und Reaktionen des Soldaten Im Gegensatz dazu bleibt in den meisten Echtzeit Strategie Computerspiele die volle Kampfkraft bis zum Tod erhalten Ausdauer In Close Combat konnen Soldaten ausgeruht ausser Atem oder sogar dauerhaft erschopft sein Dadurch verlangsamt sich die Bewegung eine Zeit lang oder fur den Rest der Schlacht Taktische Elemente Bearbeiten Die oben genannten Faktoren bedeuteten dass das Spiel eine realistische militarische Taktik erfordert Truppen mussen sorgfaltig positioniert werden und Deckung Hinterhalt Ausnutzung des Gelandes oder der Einsatz von Rauchgranaten sind notwendige taktische Elemente Um erfolgreich zu sein mussen die Spieler ihre Einheiten in der Nahe der zugehorigen Offiziere halten Feuerdisziplin einhalten und unerfahrene Rekruten vorsichtig einsetzen Close Combat erfordert den Einsatz gemischter Verbande Ein Infanterieangriff benotigt Unterstutzung von Maschinengewehren Panzern und Morsern um feindliches Feuer zu unterdrucken Gepanzerte Einheiten sollten bei einem Vorstoss in unubersichtliches Gelande von Infanterieeinheiten begleitet werden Obwohl sie uberlegene Feuerkraft besitzen sind Panzer anfallig fur Hinterhalte durch Panzerabwehrwaffen Vor allem im Strassenkampf sind Panzer anfallig fur Treffer von hinten oder der Seite Panzer sind auch anfallig fur Feuer von verborgenen Panzerabwehrkanonen oder Jagdpanzern die getarnt auf eine gute Gelegenheit warten konnen Mehrspielermodus Bearbeiten Alle Close Combat Spiele bieten die Moglichkeiten gegen einen menschlichen Spieler anzutreten Close Combat Modern Tactics kann auch 3 gegen 3 und Close Combat Marines 4 gegen 4 gespielt werden Entwicklung BearbeitenClose Combat wurde ursprunglich als Computerspielversion des Avalon Hill Brettspiels Advanced Squad Leader ASL entwickelt Atomic Games hatte davor bereits mehrere Spiele fur Avalon Hill wie Operation Crusader und Stalingrad entwickelt Nachdem Avalon Hill allerdings in finanzielle Schwierigkeiten geriet wurde die Entwicklung letztlich fur Microsoft fertig gestellt Die Originalserie besteht aus funf Spielen Die ersten drei Spiele dieser Serie waren bemerkenswert da es einige der wenigen Spielen waren die von Microsoft zu dieser Zeit direkt veroffentlicht wurden Die letzten beiden Spiele der Originalserie wurden jedoch von Strategic Simulations Inc SSI veroffentlicht Close Combat I und II wurden fur Microsoft Windows und Apple Mac OS veroffentlicht Spatere Versionen wurden nur fur Microsoft Windows veroffentlicht Im Jahr 2005 wurde Atomic Games von Destineer gekauft Destineer lizenzierte das Spiel an Matrix Games das zuerst CSO Simtek und spater Strategie 3 Taktik engagierte um weitere Titel und Remakes der Originalserie zu entwickeln 2010 fusionierte Matrix Games mit Slitherine Slitherine setzt die Entwicklung der Serie bis heute fort Die funf originalen Close Combat Spiele sind taktische Kriegsspiele in Echtzeit mit Top Down Perspektive und Zwei Spieler Fahigkeit Jedes spielt auf einem anderen der europaischen Schlachtfelder des Zweiten Weltkrieges Die Spieler ubernehmen die Fuhrung einer Mischung aus Infanterie und gepanzerten Einheiten in spateren Spielen wurden auch Artillerie Morser und Luftunterstutzung umgesetzt Obwohl eine strikte Top down Perspektive verwendet wird modellieren spatere Spiele der Serie die Gelandehohe und beinhalten Gebaude mit mehreren Etagen Insgesamt legt die Serie grossen Wert auf Realismus und modelliert den emotionalen oder physischen Zustand von Soldaten und Ausrustung Der primare Berater fur das Moralmodell war Dr Steven Silver ein Spezialist fur kriegsbedingte Traumata The Bloody First ist der erste Titel der Reihe mit 3D Grafik die die bisherige ausschliesslich zweidimensionale Ansicht von oben ersetzt Ubersicht der Spiele Bearbeiten Jahr Spiel Plattform Anmerkungen1996 Close Combat Windows Mac OS Erstes Spiel der Serie Spielt in der Operation Cobra1997 Close Combat II A Bridge Too Far Windows Mac OS Spielt in der Operation Market Garden1998 Close Combat III The Russian Front Windows Spielt an der Ostfront 1941 1945 1999 Close Combat Trilogy Windows Mac OS Kompilation der ersten drei Teile der Serie1999 Close Combat IV Battle of the Bulge Windows Spielt in der Ardennenoffensive2000 Close Combat V Invasion Normandy Windows Spielt in der Operation Overlord2004 Close Combat Marines Windows Erstes Close Combat Spiel in der Gegenwart Spezialversion nur fur das USMC2004 The Road to Baghdad Windows Erstes kommerzielles Close Combat Spiel das in der Gegenwart spielt 2005 Close Combat First to Fight Xbox Windows Mac OS X Wii Erstes und bisher einziges Spiel der Serie das als Ego Shooter umgesetzt wurde eingestellt Close Combat Red Phoenix Windows Xbox Basierend auf dem Buch Red Phoenix von Larry Bond Veroffentlichung geplant fur Q4 2005 Entwicklung eingestellt2006 Close Combat RAF Regiment Windows Spezialversion nur fur die Royal Air Force2007 Close Combat Cross of Iron Windows Remake von The Russian Front2007 Close Combat Modern Tactics Windows Remake von Marines und bisher der letzte kommerzielle Teil der in der Gegenwart spielt 2008 Close Combat Wacht am Rhein Windows Remake von Battle of the Bulge2009 Close Combat The Longest Day Windows Remake von Invasion Normandy2010 Close Combat Last Stand Arnhem Windows Erster eigenstandiger Teil von Matrix Games Spielt in der Operation Market Garden2012 Close Combat Panthers in the Fog Windows Erster Teil durch Slitherine entwickelt und erstmals mit 32 bit Grafik Spielt in der Operation Luttich2014 Close Combat Gateway to Caen Windows Erster Teil der auf Steam veroffentlicht wurde Spielt in der Schlacht um Caen2019 Close Combat The Bloody First Windows Erster Teil der eine 3D Engine und erweiterte KI Funktionen verwendet Spielt in Tunesienfeldzug Operation Husky und Operation OverlordMods Bearbeiten Bereits fur das Originalspiel wurden Werkzeuge zur Erstellung von Mods zur Verfugung gestellt Im Allgemeinen konnen die Mods Waffentypen Fahrzeuge Soldaten Gelande und Munition sowie andere Attribute andern Dadurch konnen Mods die Spielmechanik andern oder auch neue Szenarien bzw Karten dem Spiel hinzufugen Remakes Bearbeiten Vier der funf Originalspiele A Bridge Too Far The Russian Front The Battle of the Bulge und Invasion Normandy wurden mit neuen Einheiten und Karten aktualisierten Grafiken Karten und Sprites und Sounds aktualisiertem Karteneditor neu aufgelegt Dabei wurden auch Kompatibilitatsprobleme mit modernen Betriebssystemen beseitigt Jedes Remake mit Ausnahme von Last Stand Arnhem enthalt auch die ursprungliche Version des Spiels Rezeption BearbeitenForbes empfahl die Close Combat Reihe 2019 in einer Aufstellung von funf klassischen Kriegsspielen fur den PC Darin wird A Bridge to Far als der beste Eintrag der Serie bewertet 1 Weblinks BearbeitenClose Combat bei Matrix Games www closecombatseries net private Fanseite mit Forum und ModsammlungLiteratur BearbeitenWilliam R Trotter Microsoft Close Combat A Bridge Too Far Inside Moves Microsoft Press 1997 ISBN 1 57231 634 9 Barry Atkins More than a game The computer game as fictional form Manchester University Press 2003 ISBN 0 7190 6364 7 S 86 102Einzelnachweise Bearbeiten Sebastien Roblin Five Classic War Games And Their Modern Successors To Gift For The Holidays In Forbes 30 November 2019 abgerufen am 25 August 2021 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Close Combat amp oldid 217219756