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Dieser Artikel behandelt das Kartenspiel Zum Fernsehfilm aus der Reihe Nord bei Nordwest siehe Nord bei Nordwest Canasta Canasta von span canasta Korb ist ein Kartenspiel fur vier Personen in zwei Partnerschaften es existieren auch Varianten fur zwei drei funf oder sechs Personen Anmerkung Meint man das Spiel so ist Canasta sachlich das Canasta meint man jedoch die Meldung von sieben gleichrangigen Karten so wird meistens der mannliche Artikel der Canasta gesetzt Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Spielregeln nach den Official Canasta Laws des Regency Whist Club New York 2 1 Das Ziel 2 2 Die Vorbereitungen 2 3 Die roten Dreier 2 4 Die Karten und ihre Bewertung 2 5 Das Spiel 2 6 Das Melden 2 7 Die Erstmeldung 2 8 Der Kauf des Pakets 2 9 Das Sperren und Einfrieren des Pakets 2 10 Das Ausmachen 2 11 Das verdeckte Ausmachen 2 12 Die letzte Karte des Talons 2 13 Die Abrechnung eines Spieles 2 14 Das Ende einer Partie 2 15 Das Spiel zu zwei oder drei Personen 3 Wiener Canasta 4 Weitere Varianten 5 Rezeption 6 Literatur 6 1 Englischsprachige Literatur 6 2 Deutschsprachige Literatur 7 WeblinksGeschichte BearbeitenLaut der Schilderung von Philip E Orbanes in The Canasta Story wurde Canasta im Jahre 1939 vom Rechtsanwalt Segundo Santos und seinem Bridge Partner im Jockey Club in Montevideo dem Architekten Alberto Serrato entwickelt Anfang der 1940er verbreitete es sich bald uber Uruguay und Argentinien Josefina Artayeta de Viel brachte das Spiel nach New York uber die USA gelangte das Spiel nach Grossbritannien und auf den europaischen Kontinent In den 1950er Jahren war Canasta neben Bridge das am haufigsten gespielte Kartenspiel John R Crawford und Oswald Jacoby zwei hervorragende Bridge und Backgammon Spieler verfassten vielgelesene Werke zur Spielstrategie Um fur ihre Bucher zu werben forderten sie im Jahre 1950 zum Great Canasta Challenge Match heraus in dem sie Sam Fry und Theodore Lightner besiegten Binnen weniger Jahre entstanden unzahlige Varianten die bekannteste Abart ist Samba Canasta mit drei Paketen Die folgende Beschreibung stutzt sich auf die Official Canasta Laws welche der angesehene New Yorker Regency Whist Club gemeinsam mit Spielexperten aus Sudamerika in den Jahren 1949 51 verfasste und von den National Canasta Laws Commissions der USA und Argentinien herausgegeben wurden Spielregeln nach den Official Canasta Laws des Regency Whist Club New York BearbeitenDas Ziel Bearbeiten Ziel des Spiels ist es durch Meldungen gleichrangiger Karten insbesondere sogenannte Canasta moglichst viele Punkte zu erreichen Eine Partie Canasta setzt sich im Allgemeinen aus mehreren einzelnen Spielen zusammen und endet sobald eine Partei 5 000 oder mehr Punkte erreicht Die Partei mit der geringeren Punktezahl zahlt an die gewinnende Partei den der Punktedifferenz entsprechenden Betrag Die Vorbereitungen Bearbeiten Vor Beginn einer Partie werden die Partnerschaften gelost jeder Spieler zieht eine Karte Die beiden hohen Karten bilden ein Team gegen die beiden niedrigen Sollten zwei oder mehr Spieler gleichrangige Karten ziehen so gilt die vom Bridge her bekannte Reihung der Farben also Kreuz oder Treff gilt als niedrigste Farbe gefolgt von Karo Herz und Pik Der Spieler mit der hochsten Karte ist Vorhand im ersten Spiel sein Partner sitzt gegenuber sein Nachbar zur Rechten teilt die Karten fur das erste Spiel Das Teilen wechselt nach jedem Spiel im Uhrzeigersinn Der Geber mischt lasst abheben und gibt jeder Spieler erhalt elf Karten Die verbleibenden Karten bilden den Stoss oder Talon und werden verdeckt als Stapel in die Mitte des Tisches gelegt Die oberste Karte des Talons wird aufgedeckt und danebengelegt Ist diese Karte ein Joker ein Zweier ein roter oder schwarzer Dreier so wird solange eine weitere Karte darubergelegt bis ein Wert von Vier bis Ass aufliegt Die roten Dreier Bearbeiten Erhalt ein Spieler beim Teilen oder spater beim Kauf vom Stoss einen roten Dreier so legt er diesen offen vor sich und nimmt dafur vom Stoss eine Ersatzkarte Fur einen roten Dreier der mit dem Paket gekauft wird vgl Der Kauf des Pakets wird keine Ersatzkarte gezogen Bei der Abrechnung eines Spiels zahlt jeder rote Dreier 100 Gutpunkte wenn die Partei Karten gemeldet hat bzw 100 Minuspunkte falls die Partei keine Erstmeldung machen konnte Hat eine Partei alle vier roten Dreier so werden diese mit 800 Punkten insgesamt plus oder minus je nachdem bewertet Behalt allerdings jemand einen roten Dreier auf der Hand so werden ihm nach Ende des Spiels 500 Punkte abgezogen vorausgesetzt der Spieler war mindestens einmal am Zuge Die Karten und ihre Bewertung Bearbeiten Canasta wird mit 108 franzosischen Spielkarten zwei Mal 52 Blatt plus vier Joker gespielt Die Karten werden wie folgt bewertet Echte Joker 50 PunkteAsse Zweier 20 PunkteKonige Damen Buben Zehner Neuner Achter 10 PunkteSiebener Sechser Funfer Vierer schwarze Dreier 3 3 5 PunkteDie roten Dreier 3 3 werden gesondert bewertet s o Joker und Zweier nennt man wilde Karten die roten Dreier sind Pramienkarten schwarze Dreier sogenannte Sperrkarten Karten mit den Werten Vier bis Ass nennt man naturliche Karten Fur das Canasta Spiel gibt es auch spezielle Karten mit aufgedruckten Punktewerten Das Spiel Bearbeiten Wenn ein Spieler am Zug ist so beginnt er sein Spiel indem er entweder die oberste Karte vom Stoss aufnimmt oder die oberste Karte des Ablegestapels des sogenannten Pakets spanisch Pozo vgl Der Kauf des Pakets Sodann darf er Karten melden unter Beachtung der u a Regeln und er beendet sein Spiel indem er eine Karte ablegt d h offen zuoberst auf das Paket legt NB Beim Ablegen ist darauf zu achten dass nur die oberste Karte sichtbar ist Das Melden Bearbeiten Bei Canasta sind nur Meldungen von gleichrangigen Karten erlaubt Eine Meldung muss aus zumindest drei Karten bestehen sie muss zumindest zwei naturliche Karten und darf hochstens drei wilde Karten enthalten Eine Meldung von sieben gleichrangigen Karten nennt man Canasta Enthalt ein Canasta wilde Karten so ist es ein gemischter Canasta und wird mit 300 Punkten bewertet Besteht dar Canasta aus sieben naturlichen Karten so handelt es sich um einen reinen Canasta dar mit 500 Punkten pramiert wird Ein Spieler kann an eigenen Meldungen und an denen seines Partners weitere Karten anlegen man darf aber nicht an Meldungen der gegnerischen Partei anlegen Eine gemeldete Karte darf nicht mehr in die Hand zuruckgenommen werden auch ist es nicht gestattet wilde Karten von einer Meldung zu einer anderen zu verschieben Die Erstmeldung Bearbeiten Beim ersten Herauslegen mussen die gemeldeten Karten insgesamt einen bestimmten Mindestwert erreichen Dieses Limit richtet sich nach dem Stand der Partie Punkte der Partei Limit fur die Erstmeldungunter 0 Punkte 15 Punkte0 bis 1495 Punkte 50 Punkte1500 bis 2995 Punkte 90 Punkte3000 bis 4995 Punkte 120 PunktePramienpunkte fur rote Dreier oder Canasta vgl Die Abrechnung eines Spieles zahlen nicht zum Limit fur das erste Herauslegen Der Kauf des Pakets Bearbeiten Hat ein Spieler zwei Karten vom selben Wert wie die oberste Karte des Ablegestapels in der Hand ein echtes Paar so darf er diese gemeinsam mit der obersten Karte des Pakets melden und dann die ubrigen Karten des Ablegestapels in sein Blatt aufnehmen Hat seine Partei noch keine Erstmeldung gemacht so muss der Spieler bevor er die ubrigen Karten des Pakets aufnimmt eventuell noch weitere Karten melden um das Limit fur das erste Herauslegen zu erreichen Hat seine Partei bereits ihre Erstmeldung gemacht und ist das Paket nicht eingefroren vgl Das Sperren und Einfrieren des Pakets so darf ein Spieler das Paket auch dann kaufen wenn er die oberste Karte gemeinsam mit einer gleichrangigen Karte aus seinem Blatt und einer wilden Karte meldet unechtes Paar oder die oberste Karte an eine bereits bestehende Meldung anlegen kann Ein Spieler der nur eine Karte auf der Hand hat darf das Paket nicht kaufen wenn dieses nur eine Karte enthalt NB Es ist nicht erlaubt den Ablagestapel durchzusehen und danach zu entscheiden ob man das Paket kaufen mochte oder nicht Sobald ein Spieler die oberste Karte des Pakets bzw des Talons beruhrt ist seine Entscheidung unwiderruflich Das Sperren und Einfrieren des Pakets Bearbeiten nbsp Der Name des Spieles Canasta span Korb leitet sich davon ab dass die Karten des Stosses und des Ablegestapels in einen sog Kartenkorb Canasta tray gelegt werden Auf diesem Bild enthalt der Ablegestapel eine wilde Karte und ist somit eingefroren Legt ein Spieler einen schwarzen Dreier oder eine wilde Karte ab so darf der nachfolgende Spieler das Paket nicht kaufen es ist gesperrt Enthalt der Ablegestapel eine wilde Karte oder einen roten Dreier was beim Teilen geschehen kann so ist das Paket eingefroren Um anzuzeigen dass das Paket eingefroren ist wird die erste abgelegte wilde Karte bzw ein roter Dreier beim Teilen quer auf das Paket gelegt Ist das Paket eingefroren so darf ein Spieler den Ablegestapel nur dann kaufen wenn er zwei naturliche Karten vom Rang der obersten Karte des Pakets in der Hand halt und diese gemeinsam mit der obersten Karte des Pakets meldet vgl Der Kauf des Pakets Das Ausmachen Bearbeiten Hat seine Partei bereits mindestens ein Canasta gebildet so darf ein Spieler ausmachen indem er alle noch in der Hand befindlichen Karten meldet Ein Spieler der ausmacht darf eine Karte ablegen muss es aber nicht Mochte ein Spieler ausmachen so darf er seinen Partner fragen Darf ich ausmachen Die Antwort des Partners ist dann verbindlich Schwarze Dreier durfen nur im Zuge des Ausmachens gemeldet werden man darf sie jedoch nicht mit wilden Karten kombinieren Fur das Ausmachen schreibt die betreffende Partei eine Pramie von 100 Punkten Das verdeckte Ausmachen Bearbeiten Gelingt es einem Spieler in seiner Hand ein Canasta zu bilden und sein Blatt vollstandig in einem Zug in eigenen Meldungen d h ohne fruhere Meldung auszulegen so wird dies mit 200 Punkten pramiert anstelle von 100 Punkten fur das Ausmachen Beim verdeckten Ausmachen entfallt die Regelung betreffend das Limit fur die Erstmeldung Wenn ein Spieler das Paket kauft und im selben Zug ausmacht ohne vorher gemeldet zu haben bzw an Meldungen seines Partners angelegt zu haben so gilt dies ebenfalls als verdecktes Ausmachen Handelt es sich dabei um die Erstmeldung so bleibt die Regelung betreffend das Limit fur die Erstmeldung jedoch bestehen Das verdeckte Ausmachen wird manchmal auch als Hand Canasta bezeichnet siehe unten Die letzte Karte des Talons Bearbeiten Kauft ein Spieler die letzte Karte des Talons und legt eine Karte ab ohne auszumachen so muss der nachstfolgende Spieler das Paket kaufen falls er die oberste Karte an eine Meldung anlegen kann Forcing es sei denn das Paket ist eingefroren kann er das Paket kaufen vorausgesetzt er ist dazu berechtigt Das Spiel endet sobald ein Spieler den Abwurfstapel nicht aufnehmen kann oder nicht aufnehmen will Wird ein Spiel wegen Mangels an Karten beendet entfallt die Pramie fur das Ausmachen Kauft ein Spieler die letzte Karte des Talons und ist diese ein roter Dreier so endet das Spiel sofort da er ja keine Ersatzkarte ziehen kann Der Spieler darf weder melden noch abwerfen Die Abrechnung eines Spieles Bearbeiten Als Pluspunkte zahlen die Pramien fur rote Dreier falls die Partei eine Erstmeldung gemacht hat 100 Punkte fur jeden roten Dreier 800 Punkte fur alle vier roten Dreier Pramien fur Canasta 300 Punkte fur jedes gemischte 500 Punkte fur jedes reine Canasta Pramien fur Ausmachen 100 Punkte bzw verdeckt Ausmachen 200 Punkte die Punktewerte aller gemeldeten Karten einschliesslich der in den Canasta enthaltenen Karten Als Minuspunkte zahlen die Punkte fur rote Dreier falls die Partei keine Erstmeldung machen konnte sowie alle bei Spielende noch in der Hand gehaltenen Karten Das Ende einer Partie Bearbeiten Die Plus bzw Minuspunkte werden nach jedem Spiel summiert die Partie endet mit dem Ende desjenigen Spieles in dem eine oder eventuell auch beide Parteien 5 000 oder mehr Punkte erreichen Das Spiel zu zwei oder drei Personen Bearbeiten Canasta kann man auch zu zweit oder zu dritt spielen Beim Spiel zu zweit erhalt jeder Spieler funfzehn Karten beim Spiel zu dritt jeder Spieler dreizehn Karten Es werden keine Partnerschaften gebildet jeder Spieler spielt fur sich selbst Wiener Canasta BearbeitenIn Osterreich wird etwas abweichend von den Regeln des Regency Whist Club wie folgt gespielt Die meisten dieser Abweichungen sind jedoch keine spezifisch osterreichischen Spielweisen sondern finden sich vielmehr als Regelvarianten in Oswald Jacoby s Revised Complete Canasta siehe Literaturverzeichnis Rote Dreier zahlen nur dann positiv wenn die betreffende Partei mindestens ein Canasta besitzt ansonsten negativ eine blosse Erstmeldung ist nicht ausreichend In einer Meldung durfen die wilden Karten nie in der Mehrzahl sein d h eine Meldung wie K K 2 2 2 ist nicht gestattet Legt ein Spieler eine Karte ab die der nachfolgende Gegner an ein bereits vollstandiges Canasta anlegen konnte so darf dieser das Paket nicht kaufen Das Ablegen einer derartigen Karte ist also gleichwertig dem Ablegen eines schwarzen Dreiers Das verdeckte Ausmachen mit einem vollstandigen Canasta in der Hand so wie oben beschrieben wird Hand Canasta genannt und mit einem Bonus von 1 000 Punkten statt der 200 pramiert Macht ein Spieler in derselben Art aus jedoch ohne ein eigenes Canasta aus der Hand zu melden so wird dies als verdeckt oder glatt Ausmachen bezeichnet und mit 200 Punkten bewertet Ein Spieler der das Paket kauft und im selben Zug ausmacht erhalt keine erhohte Pramie Die Regel dass ein Spieler mit nur einer Karte auf der Hand ein Paket mit nur einer Karte nicht kaufen darf wird gestrichen Weitere Varianten BearbeitenCanasta wird in den einzelnen Spielrunden nach sehr vielen unterschiedlichen Regeln gespielt Die haufigsten Abweichungen von den Official Laws betreffen die Anzahl der verwendeten Kartenpakete beim Samba Canasta werden drei statt zwei Whistspiele mit Jokern verwendet die Anzahl der echten Joker haufig sechs anstelle der originalen vier die Anzahl der Karten die jeder Spieler beim Teilen erhalt manchmal dreizehn statt elf die Limits fur die Erstmeldung Meldungen von ausschliesslich wilden Karten sogenannte Joker Canasta die Meldung eines so genannten Sperr Canastas vier schwarze Dreier plus drei Joker oder drei schwarze Zweier oder drei rote Zweier dieser wird mit 1 500 Punkten bewertet die Bedingungen fur das Aufnehmen des Abwurfstapels die Moglichkeit an fertige Canasta Karten anzulegen die Pramien fur gemischte Canasta manchmal abhangig von der Anzahl der enthaltenen wilden Karten die Bedingungen fur das Ausmachen die Bewertung der roten Dreier die fur das Ende der Partie benotigte PunktezahlDiese Fragen sollten vor Beginn einer Partie geklart werden Rezeption BearbeitenIn Ian Flemings Roman Goldfinger spielt Auric Goldfinger mit einem Herrn Du Pont Canasta streng nach den Regeln des Regency Clubs wie betont wird Goldfinger betrugt seine Sekretarin blickt aus einem Hotelzimmer durch ein Teleskop in Herrn Du Ponts Karten und teilt Goldfinger der ein Horgerat zu tragen scheint die Werte per Funk mit James Bond entdeckt den Betrug und verfuhrt die Sekretarin die dann im gleichnamigen Film in einer der beruhmtesten Filmszenen als golduberzogene Leiche in Bonds Bett endet Im Film wird allerdings Gin Rummy anstelle von Canasta gespielt William Trevor verfasste einen Band mit Kurzgeschichten betitelt Cheating at Canasta dies ist auch der Titel einer der in diesem Band enthaltenen Erzahlungen Literatur BearbeitenEnglischsprachige Literatur Bearbeiten 1950 Official Canasta Laws Adopted by the Regency Club and the National Canasta Laws Commission as the Official Canasta Laws The John C Winston Company Philadelphia Toronto 1950 Official Canasta Laws Adopted by the Regency Club and the National Canasta Laws Commission as the official Canasta Laws The John C Winston Company Philadelphia Toronto Third printing 1951 Josefina Artayeta de Viel Ralph Michaels Canasta The Official Rules and How to Play Pellegrini amp Cudahy New York 1949 John R Crawford Canasta J C S Associates New York 1950 sowie Faber and Faber London 1951 John R Crawford Samba Three Deck Canasta Arrco Playing Card Co Chicago 1951 Charles H Goren Goren s Canasta Up to Date Permabooks New York 1951 Oswald Jacoby Oswald Jacoby s Complete Canasta Doubleday amp Co Inc 1st Edition New York 1950 Oswald Jacoby Oswald Jacoby s Revised Complete Canasta Doubleday amp Co Inc 1st Edition New York 1951 The United States Playing Card Company Joli Quentin Kansil Editor Official Rules of Card Games 90th Edition 2004 John McLeod Canasta 1 Albert H Morehead Richard L Frey Geoffrey Mott Smith The New Complete Hoyle Revised Doubleday New York 1991 Albert H Morehead Geoffrey Mott Smith Hoyle s Rules of Games 2nd revised edition A Signet Book 1983 Philip E Orbanes The Canasta Story 2 David Parlett Oxford Dictionary of Card Games Oxford University Press Oxford New York 1992 96 David Parlett The Oxford Guide to Card Games Oxford University Press Oxford New York 1990 Ottilie H Reilly Canasta and Samba 1951 Alfred Sheinwold 1951 Canasta With Samba and the New International Laws Wellington Associates New York 1951Deutschsprachige Literatur Bearbeiten Die deutschsprachigen Quellen sind leider sehr wenig verlasslich viele berufen sich zwar auf die Regeln des Regency Whist Club geben diese jedoch nicht korrekt wieder Fritz Babsch Internationale und osterreichische Kartenspiel Regeln Piatnik Wien 1983 Johannes Bamberger Die beliebtesten Kartenspiele Verlag Perlen Reihe Band 648 21 Auflage Wien 19 Adolf Grunberger Canasta wieder anders Sudamerikanische Art Verlag Perlen Reihe Band 644 6 Auflage Wien 1978 Claus D Grupp Romme und Canasta in allen Variationen Falken Verlag Niedernhausen Ts 1982 dieses Buch enthalt eine deutsche Ubersetzung der Official Laws des New Yorker Regency Whist Club Rudolf Heinrich d i Rudolf Bretschneider Wir spielen Canasta Verlag Perlen Reihe Band 646 2 Auflage Wien 1952 und 11 Auflage Wien 1979Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Canasta Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Normdaten Sachbegriff GND 4009394 3 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Canasta amp oldid 238058740