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Baten Kaitos Origins jap バテン カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 Baten Kaitos II Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi ist ein japanisches Computer Rollenspiel Es handelt sich um den Nachfolger des 2003 erstveroffentlichten Spiels Baten Kaitos Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean Wie der Vorganger wurde auch Origins gemeinsam von den beiden japanischen Studios Monolith Soft sowie tri Crescendo entwickelt Nintendo brachte es in Japan und Nordamerika 2006 fur den Nintendo GameCube heraus in Europa hingegen kam das Spiel nicht auf den Markt Baten Kaitos II Hajimari no Tsubasa to Kamigami no ShishiEntwickler Monolith Soft 1 tri Crescendo 1 Publisher Nintendo 1 Leitende Entwickler Yasuyuki Honne Director kunstlerischer Leiter Kartendesigner 2 Hiroya Hatsushiba Director Soundprogrammierer 2 Hirohide Sugiura Katsumi Miyazaki Shinji Noguchi Produzenten 2 Koh Kojima Skript 2 Motoi Sakuraba Musik 2 Veroffentlichung Japan 23 Februar 2006 1 Nordamerika 25 September 2006 1 Plattform Nintendo GameCubeGenre japanisches RollenspielThematik FantasySpielmodus EinzelspielerMedium 2 Nintendo optical discSprache Japanisch japanische Version Englisch US Version Inhaltsverzeichnis 1 Handlung und Spielprinzip 2 Entwicklung 3 Verkaufszahlen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung und Spielprinzip BearbeitenObwohl Baten Kaitos Origins ein Nachfolger ist handelt es sich in Hinblick auf die Handlung um ein Prequel da diese 20 Jahre vor den Ereignissen aus dem ersten Baten Kaitos spielen Als Protagonist der Handlung fungiert Sagi aus dem Imperium Alfard Einige aus dem Vorganger bekannte Charaktere tauchen wieder auf sind aber junger Das Spielprinzip des Vorgangers wurde grosstenteils ubernommen so auch das karten und rundenbasierte Kampfsystem das aber an einigen Stellen uberarbeitet und vereinfacht wurde 3 Entwicklung BearbeitenAufgrund der grossen Beliebtheit von Baten Kaitos bei den Fans entschieden sich die Entwickler einen Nachfolger zu entwickeln Die Arbeiten an diesem dauerten 18 Monate lang an Etwa 50 Entwickler waren beteiligt wobei Monolith Soft hauptsachlich fur Design und tri Crescendo eher fur Programmierung und Sound zustandig war 4 Yasuyuki Honne bekleidete zusammen mit Hiroya Hatsushiba die Rolle des Directors Honne war ausserdem Grafikleiter des Spiels und gestaltete die Karten wahrend Hatsushiba den Sound programmierte Die Handlung des Spiels stammt aus der Feder von Koh Kojima und Motoi Sakuraba komponierte den Soundtrack Die Produzenten des Spiels waren Shinji Noguchi von Namco Bandai Katsumi Miyazaki von Monolith Soft Studioprasident Hirohide Sugiura sowie Nintendo Prasident Satoru Iwata ausfuhrender Produzent 2 Baten Kaitos Origins wurde von der japanischen Famitsu im September 2005 enthullt 5 Ursprunglich sollte der Titel in Japan im Dezember erscheinen wurde dann aber auf 2006 verschoben 6 Zu dieser Zeit wurde bereits der GameCube Nachfolger Wii auf den Markt gebracht Da die Entwicklung von Origins bereits sehr fortgeschritten war entschied man sich gegen eine Wii Portierung und beliess das Projekt auf dem GameCube Ausserdem halte Monolith Soft die Konsole fur eine besondere Hardware fur die man neue und von Grund auf erdachte Ideen benotige 4 Verkaufszahlen BearbeitenDa sich der GameCube zur Veroffentlichung von Baten Kaitos Origins 2006 am Ende seiner Lebensspanne befand fiel der japanische Marktstart fur das Spiel schlecht aus 4 Schatzungen zufolge verkaufte sich das Spiel weltweit insgesamt 100 000 Mal davon sollen in Amerika 60 000 Spiele verkauft worden sein 7 Laut Media Create wurde Baten Kaitos Origins in Japan 2006 insgesamt knapp 27 000 Mal gekauft 8 Rezeption BearbeitenAus 21 Wertungen hat die Website Metacritic eine Durchschnittswertung fur Baten Kaitos Origins von 75 100 Punkten ermittelt 9 Mark Bozon von IGN gab dem Spiel eine Wertung von 8 3 10 Punkten Er beurteilte das Spiel als grafisch abwechslungsreich und dem Originalspiel getreu Das ungewohnliche Kampfprinzip mache das Spiel jedoch nicht fur jedermann geeignet Daher konne er keine allgemeingultige Kaufempfehlung fur das Spiel abgeben Fans des ersten Baten Kaitos durften sich auf den Nachfolger freuen denn Origins behalte den Schwierigkeitsgrad bei biete eine bessere Handlung und eine langere Spielzeit 10 GameSpot bewertete Baten Kaitos Origins mit 7 5 von 10 Punkten Bethany Massimilla lobte die Handlung die die Ursprunge der Baten Kaitos Spielwelt gut erzahle sowie den Umfang und das Karten Kampfsystem Massimillas hauptsachlichen Kritikpunkte waren der teils sehr hohe Schwierigkeitsgrad einiger Bosskampfe das an einigen Stellen verwirrende Leveldesign sowie die Notwendigkeit standig sein Kartendeck verwalten zu mussen 11 Weblinks BearbeitenOffizielle Homepage zum Spiel japanisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e Baten Kaitos Origins for GameCube 2006 In MobyGames Abgerufen am 9 Juni 2013 englisch a b c d e f Baten Kaitos Origins 2006 GameCube credits In MobyGames Abgerufen am 19 Juni 2013 englisch Anoop Gantayat Baten Kaitos 2 Playtest In IGN Ziff Davis 24 Februar 2006 abgerufen am 6 August 2015 englisch a b c http www cubed3 com news 5654 IGN Staff Baten Kaitos 2 Revealed In IGN Ziff Davis 20 September 2005 abgerufen am 6 August 2015 englisch Matt Casamassina Baten Kaitos 2 Good and Bad News In IGN Ziff Davis 21 Oktober 2005 abgerufen am 6 August 2015 englisch http www vgchartz com game 164 baten kaitos origins http www nintendo online de forum archive index php t 35293 html http www metacritic com game gamecube baten kaitos origins Mark Bozon Baten Kaitos Origins In IGN Ziff Davis 25 September 2006 abgerufen am 6 August 2015 englisch Bethany Massimilla Baten Kaitos Origins Review In GameSpot 11 Oktober 2006 abgerufen am 14 April 2019 amerikanisches Englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Baten Kaitos Origins amp oldid 216990127