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A Tale in the Desert in Deutschland ehemals unter dem Namen Kemet A Tale in the Desert veroffentlicht ist ein MMORPG mit 3D Grafik das den Aufbau einer Zivilisation ahnlich dem alten Agypten simuliert Der Spieler muss dabei sowohl sich als auch die Spielgemeinschaft in verschiedenen Disziplinen voranbringen Kemet A Tale in the DesertOriginaltitel A Tale in the Desert ATITD Entwickler eGenesis bis April 2014 Pluribus GamesVeroffentlichung 2003Plattform Windows Mac OS LinuxGenre MMORPGSpielmodus MehrspielerSteuerung Tastatur amp MausMedium Download Das Ziel der Spielergemeinschaft ist es in sieben Disziplinen jeweils sieben Tests zu bestehen Die Hintergrundstory handelt vom Konflikt eines Strangers der mit dem Pharao der In Game Character des Entwicklers Andrew Andy Tepper gewettet hat dass die Spielergemeinschaft dieses Ziel nicht erreicht Seit April 2014 hat Pluribus das Amt des Pharaoh inne Inhaltsverzeichnis 1 Spielkonzept Besonderheiten 1 1 Crafting 1 2 Forschung Schulen und Universitaten 1 3 Die sieben Disziplinen 2 WeblinksSpielkonzept Besonderheiten BearbeitenA Tale in the Desert ATITD weicht von anderen MMORPGs ab indem es auf Monster und jeglichen Kampf sowie weitgehend auch auf Erfahrungspunkte verzichtet Stattdessen konnen die Spieler ihre Fertigkeiten in den sieben Disziplinen verbessern indem sie verschiedene Tests bestehen Diese Tests sind zum Teil sehr schwierig und langwierig dementsprechend hoch sind die Anforderungen an die Langzeitmotivation Eine weitere Besonderheit ist die begrenzte Zeitdauer Wahrend andere Online Spiele im Prinzip eine permanente virtuelle Welt erschaffen und normalerweise danach trachten den Spieler auf Jahre hinaus in dieser Welt zu halten wird ATITD in Form von Tellings also einer Erzahlung gestaltet Pro Erzahlung kann mit ca 1 5 Jahren Spielzeit gerechnet werden 2014 lauft Telling VI aus und Planungen fur Telling VII hat Pluribus Games Anfang Mai 2014 ubernommen Eine weitere Besonderheit ist die Moglichkeit fur Spieler selbst neue Regeln und Gesetze vorzuschlagen uber die abgestimmt werden kann und die dann von Pharaoh im Spiel eingebaut werden sofern er nicht aus technischen oder spielerischen Grunden ein Veto einlegt So wurden verschiedene potenziell zerstorerische Technologien wie das komplette Abholzen von Baumen zur schnellen Holzgewinnung oder das Verwandeln normaler Seen in schwefelhaltige von den Spielern selbst mit eigenen Regeln beschrankt Es wurden auch schon unliebsame Spieler aus dem Spiel verbannt Pharaoh ist ubrigens ein existierender Spielcharakter und kann von jedem Spieler ingame direkt angesprochen werden Andrew Teppy Tepper ist der Chef der Firma eGenesis und ein Entwickler zum Anfassen so wie alle anderen Entwickler und Gamemaster auch Seit Anfang 2014 hat Andrew Tepper die Weiterentwicklung und Leitung des Spieles an Pluribus abgegeben langjahriger Gamemaster Entwickler und CEO von Pluribus Games Crafting Bearbeiten Die Hauptbeschaftigung mindestens was den Zeitbedarf angeht des Spielers in Kemet ist Crafting also die Herstellung von Gegenstanden die er oder andere Spieler im Spiel benotigen meist fur Tests oder fur Forschung In dieser Beziehung ist Kemet sehr vielfaltig Die Beschaftigungsmoglichkeiten reichen vom Sammeln von Schlamm und Ton uber die Zucht verschiedener Tiere und Pflanzen bis hin zur Bedienung von komplexen Maschinen etwa zur Herstellung von Holzkohle Viele dieser Aktivitaten laufen in Echtzeit ab und verlangen vom Spieler eine gewisse Geschicklichkeit d h wenn die Holzkohle nicht entsprechend beluftet oder gekuhlt wird verbrennt sie oder erlischt was dem Spieler etwa 5 Minuten zu grosser Konzentration zwingt Geschickte Spieler die etwa zeitgleich mehrere Holzkohleofen bedienen konnen haben also einen grossen Vorteil was die Ressourcen und Warenbeschaffung betrifft Viele Dinge lassen sich praktisch nur durch Zusammenarbeit verschiedener Spieler mit einigermassen ertraglichem Zeitaufwand erreichen Aus dieser Notwendigkeit heraus ergibt sich eine Arbeitsteilung zwischen den Spielern Viele Waren erfordern auch dass man das optimale Verfahren fur die Herstellung selbst herausfindet Uber die optimale Herstellung von Asche durch das kontrollierte Verbrennen von Papyrus und Lauch in Holzfeuern zum Beispiel gibt es mehrere fast wissenschaftliche Untersuchungen der Spieler Forschung Schulen und Universitaten Bearbeiten Die Gesellschaft insgesamt entwickelt sich in ATITD weiter indem Forschungen durchgefuhrt werden durch die neue Fertigkeiten Gebaude Maschinen oder Ressourcen ins Spiel eingefuhrt werden Die Forschung findet an Universitaten statt die allerdings hohe Mengen an Ressourcen erfordern bevor die jeweilige Forschung freigegeben wird Nachdem die Forschung freigegeben ist kann jeder an den zugehorigen Schulen die Fertigkeiten lernen Viele Dinge mussen von den Spielern selbst weiterentwickelt und oder erforscht werden So gibt es z B Moglichkeiten durch Kreuzung ertragreichere Flachssorten zu zuchten oder auch einfach nur schonere Blumen zu entwickeln Die sieben Disziplinen Bearbeiten Architektur Korper Konflikt seit Tale 3 ersetzt durch Harmonie Verehrung Fuhrung Kunst und Musik GedankenWeblinks Bearbeitenhttp www atitd com eGenesis Entwickler http www pluribusgames com Kemet bei MobyGames englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title A Tale in the Desert amp oldid 231508102