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Stereodisplay auch 3D Display veraltet Raumbildprojektion bezeichnet die Anzeige von stereoskopischen oder dreidimensionalen Bildern fur einen Tiefeneindruck durch stereoskopisches Sehen mittels eines Bildschirm oder durch eine Projektion Eine verbreitete Nutzung besteht in der Darstellung von 3D Filmen Daruber hinaus gibt es viele Anwendungsgebiete beispielsweise in Forschung Entwicklung Medizin und Militar 3D VolumendisplayInhaltsverzeichnis 1 Unterscheidung zwischen Stereoskopie und 3D 2 Stereo Displays 2 1 Allgemeines 2 2 Brillenbasierte Verfahren 2 2 1 Anaglyphe Projektion 2 2 2 Polarisationsfiltertechnik 2 2 3 Interferenzfiltertechnik 2 2 4 Shuttertechnik 2 2 5 Head Mounted Display 2 2 6 Prismenglaser Brillen 2 3 Autostereoskopie 3 3D Displays 3 1 Volumendisplay 3 2 Spharen Display 3 3 Holographisches Display 3 4 Pseudostereoskopische Verfahren 3 4 1 Pulfrich Verfahren 3 4 2 ChromaDepth Verfahren 3 4 3 Pseudoholographie 4 Einzelnachweise 5 Literatur 6 WeblinksUnterscheidung zwischen Stereoskopie und 3D BearbeitenDie Technik von stereoskopischen Displays besteht darin zwei fur das linke und rechte Auge leicht unterschiedliche Bilder darzustellen Die beiden Bilder werden dann im Gehirn fur die Tiefenwahrnehmung kombiniert Obwohl haufig dafur der Ausdruck 3D verwendet wird ist meist die Bezeichnung stereoskopisch korrekter Denn es ist ein Unterschied ob zwei 2D Bilder angezeigt werden oder ob mehrere Bilder oder sogar eine raumliche Projektion dargestellt wird Der grosste Unterschied besteht darin dass die Kopf und Augenbewegungen eines Betrachters bei einem stereoskopischen Bild nicht zu mehr Informationen uber ein dargestelltes Objekt fuhren also weder die Bewegungsparallaxe simuliert wird noch auf eine variable Betrachtungsdistanz akkommodiert werden kann Autostereoskopie Holografie und Volumendisplays sind Beispiele fur Verfahren die solche Einschrankungen nicht oder nur zum Teil haben Stereo Displays BearbeitenAllgemeines Bearbeiten Hauptartikel Stereoskopie Die Kanaltrennung bezeichnet bei stereoskopische Betrachtungsmethoden die fur die Augen notige Trennung von linkem und rechtem Bild Jedes Auge darf nur das ihm zugehorige Bild sehen Der Idealfall ist eine hundertprozentige Kanaltrennung bei der das rechte Bild fur das linke Auge vollkommen unsichtbar ist und umgekehrt Bei ungenugender Kanaltrennung entstehen Geisterbilder Crosstalk oder Ubersprechen genannt welche die 3D Wahrnehmung truben und schlimmstenfalls zu Kopfschmerzen beim Betrachter fuhren konnen 1 Crosstalk ist somit eine fehlerhafte Darstellung bei der das Bild fur das eine Auge auch fur das andere Auge sichtbar ist Dieser Effekt tritt vor allem in kontrastreichen Bildpartien auf Verschiedene Verfahren beschaftigen sich mit der Reduktion des unerwunschten Ubersprechens 2 Brillenbasierte Verfahren Bearbeiten Die Kanaltrennung wird mit Hilfe einer Stereo oder 3D Brille erreicht die der Betrachter tragen muss Es gibt mehrere verschiedene technische Verfahren die die Trennung in Links und Rechtsbild herbeifuhren konnen Anaglyphe Projektion Bearbeiten nbsp Typische moderne Anaglyphenbrille mit Rot Cyan Filtern ahnlich anderen mit Rot Grun oder Rot Blau Filtern Hauptartikel Anaglyph 3D Unter Anaglyphenprojektion aus griechisch ἀna ana auf aufeinander und glyfw glyphō meisseln gravieren auch darstellen im ursprunglichen Sinne versteht man zwar grundsatzlich jede Stereoprojektion bei der beide Teilbilder gleichzeitig auf dieselbe Projektionsflache geschickt werden auch die Polarisationsprojektion ist also streng genommen eine Anaglyphenprojektion meist ist jedoch mit anaglyphisch eine farbanaglyphische Darstellung gemeint Zur Trennung der beiden Einzelbilder werden verschiedene Farbfilter in 3D Brillen verwendet ursprunglich Rot vor dem rechten Auge und Grun vor dem linken Beim Ansehen des Films loscht der Rot Filter das rote Filmbild aus und das grune Bild wird schwarz der Grunfilter loscht das grune Farbbild und das rote wird schwarz Da beide Augen nun unterschiedliche Bilder sehen entsteht im Gehirn wieder ein raumliches Bild Da das eine Auge ein Rotbild sieht das andere jedoch ein Turkisbild interpretiert das Gehirn das meist als unbunt also in Graustufen Schwarzweissbild Ende der 1970er Jahre verbesserte Stephen Gibson die Farbanaglyphentechnik mit seinem patentierten Deep Vision System das andere Filterfarben verwendet Rot vor dem rechten Auge und Cyan vor dem linken Inzwischen bietet auch die danische Firma Color Code ein eigenes Farbanaglyphen System an Die Filterfarben der ColorCode Brillen sind Blau vor dem rechten Auge und Gelb vor dem linken Fur den Spielfilm Journey to the Center of the Earth wurde 2008 in England ein weiteres Farbanaglyphenverfahren Trio Scopics eingefuhrt mit Grun vor dem linken Auge und Magenta vor dem rechten Vorteile des Verfahrens sind die ausserst einfachen und billigen Brillen und es funktioniert fur Standbilder auch bei Druckerzeugnissen und fur Videos uber normale Farbfernseher oder mit normalen Farbmonitoren Nachteil ist die Beschrankung auf Schwarz Weiss Ansichten fur den Betrachter Polarisationsfiltertechnik Bearbeiten nbsp Eine RealD Polarisationsfilterbrille Hauptartikel 3D Polarisationssystem Bei dieser Projektionstechnik wird die Kanaltrennung mit linear veraltet oder zirkular polarisiertem Licht erreicht Es befinden sich jeweils entgegengesetzte versetzte Polfilterfolien vor den Projektionsobjektiven und in den Polfilterbrillen der Betrachter In Kinos werden hierzu zwei Projektoren verwendet bei 3D Fernsehern oder 3D Computermonitoren ist meist ein Vorfilter verbaut bei dem vor den geradzahligen Zeilen der Polarisationsfilter fur das eine Auge und vor den ungeradezahligen Zeilen der Polfilter fur das andere Auge eingebracht ist Bei Projektion wird zur Aufrechterhaltung des Polarisationsstatus des Lichts eine metallisch beschichtete Leinwand benotigt Eine normale matt weisse Leinwand reflektiert das Licht unter Verlust der Polarisation wodurch die Kanaltrennung verloren geht Bei linear polarisiertem Licht sind rechtes und linkes Bild nur komplett zu trennen wenn ein Winkel von 90 zwischen den Polfilter Folien vor den Projektionslinsen besteht ebenso bei den Filtern in der Brille Der Kopf muss wahrend der Bildbetrachtung stets gerade gehalten werden Je schrager man den Kopf seitwarts neigt desto schwacher wird die Kanaltrennung es erscheinen Geisterbilder bei 45 sind eigentliches Bild und Geisterbild gleich hell Bei zirkular polarisiertem Licht wie es moderne Verfahren wie Real D verwenden trifft das nicht mehr zu man kann den Kopf ohne Nachteile frei neigen Ein weiteres Problem besteht in der uneinheitlichen Verwendung der Filter bei verschiedenen Herstellern von Brillen und Projektoren Die Filter in der Brille mussen passend zu den Filtern im Projektor sein sonst kommt es zu einer Vertauschung der Kanale Anwendung findet diese Technik ausser im Privatbereich bei vielen IMAX 3D Vorfuhrungen und seit 2009 auch in vielen 3D Kinos Der Vorteil der Polarisations Projektionstechnik liegt in der hohen Farbtreue der gezeigten Bilder auch sind die Brillen recht gunstig und leicht und brauchen keinen Strom Nachteilig ist der Helligkeitsverlust durch die verwendeten Filter und die hoheren Kosten der metallischen Leinwand Bei entsprechenden 3D Fernsehern reduziert sich die Zeilenzahl auf die Halfte Interferenzfiltertechnik Bearbeiten Die Interferenzfiltertechnik ist ein seinerzeit bei DaimlerChrysler entwickeltes System zur stereoskopischen Wiedergabe Das System wird von der INFITEC GmbH weiterentwickelt und vertrieben Die Firma DOLBY Inc wendet das Verfahren unter dem Namen Dolby 3D an Es arbeitet nach einem Lichtwellenlangenfiltersystem Wellenlangenmultiplex Fur jedes Auge wird jeweils ein Teil der vom Auge als Rot Grun Blau empfundenen Wellenlangen durchgelassen und der des anderen Auges sehr effektiv blockiert Hierbei werden die Grundfarben der Bilder also fur das linke und rechte Auge auf jeweils unterschiedliche uberlappungsfreie Wellenlangenbereiche reduziert 3 Dabei arbeitet das Verfahren fur den Betrachter scheinbar farbneutral d h es kommt zu keinen sichtbaren Farbanderungen Bei dieser Betrachtungstechnik ist der Kopf beliebig neigbar und es wird keine Silberleinwand benotigt Darum kommt das Verfahren auch in Planetarien zum Einsatz Die Brillenglaser und Filter bestehen aus in einem Vakuumverfahren beschichtetem Glas und sind daher vergleichsweise teuer Erfolgt die Projektion von linken und rechten Bild abwechselnd mit einem Projektor Filterrad zwischen Lampe und bildgebender Einheit bei Dolby 3D benotigt dieses Verfahren einen Videoprozessor der die Farbanteile der linken und rechten Ansicht unabhangig verandert um die links und rechts unterschiedlichen Farbverfalschungen die durch dieses Verfahren prinzipbedingt auftreten wieder auszugleichen Dies betrifft nahezu ausschliesslich kommerzielle Kinos bei denen die 3D Projektion aus Grunden der Wirtschaftlichkeit sequentiell erfolgt die Farbkorrektur also 144 Mal je Sekunde wechseln muss Werden linkes und rechtes Bild durch separate Projektoren erzeugt kann die Farbkorrektur hingegen in den Einstellungen der Projektoren selbst erfolgen Neuere Filtersysteme Infitec II Omega 3D lassen pro Seite mehrere Frequenzbander durch Dadurch werden die Farbverfalschungen auch ohne Bearbeitung des Videosignals schon weitgehend bis vollstandig vermieden abhangig vom tatsachlichen Lichtspektrum des jeweiligen Projektorexemplars Grundlage fur die Farbkorrektur ist die Metamerie die es ermoglicht aus unterschiedlichen Spektren denselben Farbeindruck im Auge zu erzeugen Das Wellenlangenmultiplex Verfahren ist nur fur Projektionen geeignet jedoch nicht fur den Druck von 3D Bildern Shuttertechnik Bearbeiten nbsp LCD Shutterbrille von XpanD Hauptartikel Shutter 3D System Bei dieser Methode werden die beiden Bilder fur das rechte und das linke Auge nacheinander auf eine normale weisse Leinwand projiziert oder auf einem normalen Monitor angezeigt Fur einen Film mit 24 Bildern pro Sekunde mussen also in der gleichen Zeit 48 Bilder auf die Leinwand gebracht werden was fur moderne Projektoren kein Problem darstellt Um Flimmern zu vermeiden werden meist hohere Frequenzen gewahlt wobei dann jedes einzelne Bild mehrfach gezeigt wird Der Projektor gibt wahrend der Vorfuhrung uber Infrarotsignalgeber welche sich oberhalb der Leinwand befinden Steuerimpulse an die von den Zuschauern getragenen Shutterbrillen Diese Brillen verdunkeln dann abwechselnd das rechte und das linke LCD Brillenglas und sorgen so dafur dass jedes Auge nur das fur es bestimmte Bild sieht Vorteile sind dabei die hohe Farbtreue und die Nutzbarkeit einer normalen Leinwand sowie die Unabhangigkeit von der Kopfneigung des Betrachters Ausserdem ist ein solches System trotz der hoheren Kosten fur die Shutterbrillen bis zu einer gewissen Publikumsgrosse kostengunstiger da im Gegensatz zum Polarisationsverfahren weder ein zweiter Projektor noch ein Polfilter fur die Projektoren noch eine metallisierte Leinwand erforderlich sind und der Synchronisierungsaufwand wegfallt Zu Anfang wurden Shutterbrillen auch durch kabelgebundene Signale synchronisiert die zugleich die Energie fur die Shuttertechnik lieferten Heutige Shutterbrillen haben meist eingebaute Akkus Beim 3D ready Heimkino Projektor meistens DLP Beamer wird uber den HDMI 1 3 Anschluss i d R ein 120 Hz 3D Videosignal von einer 3D tauglichen PC Grafikkarte zugefuhrt und als 2x60 Hz 3D Video zeitsequentiell projiziert Neben passenden 3D Shutterbrillen z B Nvidia 3D Vision mit eigenem USB Infrarot Sender kann man ggfs preiswerte sogenannte DLP Link Shutterbrillen verwenden die von einem Projektor Weissimpuls zwischen den Videobildern synchronisiert werden und deshalb keinen Infrarot Sender benotigen Nur 3D Projektoren mit HDMI 1 4a Anschluss konnen direkt mit 3D HD Signalen von 3D Blu ray Playern oder HDTV Receivern gespeist werden Nachteile des Verfahrens sind zum einen dass die Brillen Elektronik beinhalten mussen wodurch sie teurer und schwerer als bei den anderen Verfahren sind enthaltene Akkus mussen aufgeladen werden Zum anderen mussen Fernseher und Computermonitore um Flimmern zu vermeiden 144 Bilder pro Sekunde oder mehr darstellen konnen ohne dass das vorherige Bild als Geisterbild erscheint Head Mounted Display Bearbeiten Hauptartikel Head Mounted Display Head Mounted Displays oder Videobrillen sind vor den Augen getragene visuelles Ausgabegerate bei denen meist fur das linke und rechte Auge getrennte Bildschirme vorhanden sind und die zwei Stereobilder so direkt vor dem jeweiligen Auge angezeigt werden konnen Siehe z B Oculus Rift Prismenglaser Brillen Bearbeiten Eine Reihe von Verfahren nutzt auch den Effekt dass Prismen den Strahlengang umlenken So nutzt z B das Stereo Sichtgerat SSG1b auch unter dem Namen KMQ seit den 1980er Jahren bekannt diesen Effekt Vornehmlich fur Bucher und Poster wo es auf Farbtreue und Einfachheit ankommt Es konnte aber schon fruher am Bildschirm oder zur Projektion mit wenigen Zuschauern verwendet werden Allerdings muss der Nutzer den passenden Abstand zum Bild beibehalten und seinen Kopf dauerhaft waagerecht halten Ansonsten decken sich die Sehstrahlen beider Augen nicht mit den beiden Teilbildern welche untereinander angeordnet sind Daher ruhrt auch der englische Name des Verfahrens Over Under Diese Einschrankungen sollen zukunftig von einem OpenHardware bzw Open Source Projekt namens openKMQ fur die Arbeit am Computer aufgehoben werden Autostereoskopie Bearbeiten nbsp Ein weit verbreitetes autostereoskopisches Single View Display Das Display des Nintendo 3DS mit Parallaxbarrierentechnik Hauptartikel Autostereoskopie Bei der Autostereoskopie werden keine Brillen fur die raumliche Betrachtung benotigt Die Trennung in Links und Rechtsbild findet mittels eines optischen Strahlteilers statt der sich direkt vor dem Bildschirm befindet Durch Linsen Prismen oder Streifen wird bewirkt dass jedes Auge einen unterschiedlichen Teilbereich des Bildschirms wahrnimmt Durch geschicktes Verteilen der Bildinformation dem Verschachteln sieht der Betrachter immer zwei zusammenpassende Stereobilder auch wenn er den Kopf seitlich hin und her bewegt In gewissen Grenzen kann damit auch Bewegungsparallaxe simuliert werden so dass es sich hierbei um echte 3D Displays nach obiger Definition handelt Eine fruhe Anwendung war die Projektion auf Drahtgitter Leinwande die erstmals in Moskau 1930 durchgefuhrt wurde Ein derartiges mechanisches Bildtrennsystem wurde bereits 1906 von Estanawe postuliert der ein feines Gitter von Metalllamellen als Leinwand vorschlug Bei der Projektion mussen die Zuschauer sehr genau vor der Leinwand platziert sein sonst konnen die Augen nicht das jeweils fur sie bestimmte Bild sehen Verbessert wurde das System durch Noaillon der das Raster zum Zuschauer geneigt anordnete und die nun radial angeordneten Rasterstreifen leicht hin und herbewegte Weiterentwickelt wurde das System von Iwanow der statt eines mechanischen Parallelrasters 30 000 sehr feine Kupferdrahte als Leinwand verwendete Das aufwendige Verfahren erlangte keine Serienreife Nur ein einziges Kino wurde fur das System umgebaut das Moskva in Moskau und auch dort wurden nur wenige Filme in diesem Verfahren gezeigt so zum Beispiel 1940 Zemlja Molodosti Koncert Das Land der Jugend Konzert und 1947 der russische Spielfilm Robinzon Kruzo der immerhin uber 100 000 Zuschauer vorweisen konnte Mittlerweile findet die Autostereoskopie wieder neue Anwendungsmoglichkeiten beispielsweise beim Nintendo 3DS Handys Computerbildschirmen und Fernsehern 3D Displays BearbeitenVolumendisplay Bearbeiten Hauptartikel Volumendisplay Bei einem Volumendisplay werden physikalische Mechanismen genutzt Lichtpunkte im Raum schwebend darzustellen z B uber leuchtende Voxel in Gas Nebel oder auf einer schnell rotierenden Milchglas Scheibe bzw Helix Andere Losungen nutzen mehrere LCD Eines der Prinzipien eines Volumendisplay besteht darin die Projektionsflache zu bewegen sodass diese ein ganzes Volumen uberstreicht Wenn dies schnell genug geschieht und je nach Position der Flache andere Inhalte projiziert werden fasst das menschliche Auge auf Grund seiner Tragheit alles insgesamt zu einem geschlossenen 3D Bild zusammen Ein Ansatz ist die Verwendung einer spiralformig gewundenen Flache geformt wie eine Windung einer Archimedischen Schraube Diese Flache wird senkrecht montiert und rotiert um eine senkrechte Achse Ein 2 D Projektor projiziert auf einen Sektor dieser Flache das Bild also auf eine schrage Flache die insgesamt je nach aktuellem Rotationswinkel hoher oder tiefer liegt Der Projektor muss synchron zur Rotation auf diesen Ausschnitt diejenigen Informationen projizieren welche zu den jeweiligen Hohenpunkten auf der schragen Flache passen Der schottische TV Pionier J L Baird meldete 1941 sein volumetrisches 3D und Farb TV System zum Patent an Aktuelle Laborsysteme Japan GB verwenden u a Laserlichtquellen Spharen Display Bearbeiten Hauptartikel Spharen Display Ein Spharen Display ist ein Wiedergabegerat in Form einer Kugel mit dessen Hilfe Benutzer dreidimensionale Objekte betrachten und mit ihnen interagieren konnen Moglich wird diese interaktive Visualisierung durch acht Projektoren im Taschenformat Pico Projektoren die im Fussteil der Kugel untergebracht sind sowie einer leistungsstarken Software die das Zusammenspiel der einzelnen Projektoren koordiniert und fur eine automatische Kalibrierung der Projektoren sorgt Somit ist es moglich Auflosung und Helligkeit der einzelnen projizierten Bilder derart miteinander nahtlos zu verbinden dass ein Ruckgang der Qualitat verhindert wird und eine einheitliche Darstellung einer 3D Animation fast uberall auf der Kugeloberflache moglich wird Dies gelingt vor allem durch den Einsatz einer Webcam welche die Position der einzelnen Projektionen feststellt und ihren Beitrag zum Gesamtbild in der Kugel gezielt berechnet Um die Interaktion mit Menschen in der Umgebung zu ermoglichen verwendet das Display sechs Infrarot Kameras Sie verfolgen die Bewegung der Zuschauer die mit Hilfe eines Sensors gekennzeichnet sind Durch die Daten der Kameras kann ein Computer standig die virtuelle Szene perspektivisch bezogen auf die Position eines Betrachters korrigieren Daruber hinaus ermoglicht eine Leap Motion Schnittstelle die Steuerung und Interaktion der 3 D Szenen und Animationen mit Gesten Somit ist es beispielsweise moglich eine Animation zu beginnen oder vorwarts und ruckwarts zu bewegen 4 Holographisches Display Bearbeiten Hauptartikel Holografie Pseudostereoskopische Verfahren Bearbeiten Pulfrich Verfahren Bearbeiten Hauptartikel Pulfrich Effekt Sogenannte Pulfrich Brillen mit hell dunklen Filtern z B Nuoptix nutzen den Pulfrich Effekt fur einen 3D Eindruck bei seitlichen Kamerafahrten und wurden z B durch die RTL Fernsehsendung Tutti Frutti Anfang der 1990er Jahre sehr verbreitet Bei dem Pulfrich Verfahren handelt es sich nicht um eine echte stereoskopische Darstellung da das Bild hier nur mit einer einzigen Kamera aufgenommen wird Die beiden Perspektiven fur das linke und rechte Auge kommen durch das verdunkelte Brillenglas zustande das auf dem Pulfrich Prinzip beruht Die abgedunkelte Ansicht wird dabei dem Gehirn zeitverzogert weitergegeben so dass zwei Ansichten aus unterschiedlichen Perspektiven allerdings zeitlich versetzt den Raumeindruck bilden Dieses Verfahren ist nur sehr begrenzt einsetzbar weil hier wichtige Voraussetzungen erfullt sein mussen damit dieses Verfahren als 3D Verfahren uberhaupt funktioniert So muss die Kamera oder die Objekte immer grundsatzlich und immerwahrend eine konstante langsame ausschliesslich horizontale Bewegung durchfuhren Wird nur eine dieser Voraussetzungen nicht erfullt tritt kein 3D Effekt mehr ein ChromaDepth Verfahren Bearbeiten nbsp ChromaDepth Brille mit PrismenfolieDas ChromaDepth Verfahren von American Paper Optics basiert auf der Tatsache dass bei einem Prisma Farben unterschiedlich stark gebrochen werden Die ChromaDepth Brille enthalt spezielle Sichtfolien die aus mikroskopisch kleinen Prismen bestehen Dadurch werden Lichtstrahlen je nach Farbe unterschiedlich stark abgelenkt Die Lichtstrahlen treffen im Auge an unterschiedlichen Stellen auf Da das Gehirn jedoch von geraden Lichtstrahlen ausgeht entsteht der Eindruck die unterschiedlichen Farben kamen von unterschiedlichen Standpunkten Somit erzeugt das Gehirn aus dieser Differenz den raumlichen Eindruck 3D Effekt Der Vorteil dieses Verfahrens besteht vor allem darin dass man ChromaDepth Bilder auch ohne Brille also zweidimensional problemlos ansehen kann es sind keine storenden Doppelbilder vorhanden Ausserdem konnen ChromaDepth Bilder ohne Verlust des 3D Effektes beliebig gedreht werden Allerdings sind die Farben nur beschrankt wahlbar da sie die Tiefeninformation des Bildes enthalten Verandert man die Farbe eines Objekts dann andert sich auch dessen wahrgenommene Entfernung Dies bedeutet dass ein rotes Objekt immer vor z B grunen oder blauen Objekten liegen wird Pseudoholographie Bearbeiten Gelegentlich wird auch die trickreiche Umsetzung des als Pepper s ghost bekannten Zaubertricks als holographisches Display bezeichnet Es handelt sich aber nur um eine 2D oder Stereoprojektion 5 6 Einzelnachweise Bearbeiten Visual comfort of binocular and 3D Displays Displays Volume 25 Issues 2 3 August 2004 Pages 99 108 Woods A J 2010 Understanding Crosstalk in Stereoscopic Displays Keynote Presentation at 3DSA Three Dimensional Systems and Applications conference Tokyo Japan 19 21 May 2010 PDF Helmut Jorke Markus Fritz Infitec A new Stereoscopic Visualisation Tool by Wavelenth Multiplex Imaging Memento des Originals vom 25 Februar 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www jumbovision com au PDF 966 kB Beispiel Spheree Memento des Originals vom 12 September 2014 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot s2014 siggraph org Snoop Dogg lasst Tupac auferstehen In Spiegel Online 16 April 2012 abgerufen am 2 Dezember 2014 Spiel mir das Lied vom Toten In Spiegel Online 21 August 2012 abgerufen am 2 Dezember 2014 Literatur BearbeitenLeo H Brautigam Stereofotografie mit der Kleinbildkamera Eine praxisorientierte Einfuhrung in die analoge und digitale 3D Fotografie 2 Auflage 2004 mit Nachtrag Digitale Stereo 3D Fotografie 2014 Wittig Fachbuch ISBN 978 3 930359 31 8 Gerhard Kuhn Stereofotografie und Raumbildprojektion Theorie und Praxis Gerate Materialien 2 erweiterte und vollig neu gestaltete Auflage vfv Gilching 1999 ISBN 3 88955 119 X Peter A Hagemann Der 3 D Film Retrospektive 1980 ZDB ID 997681 4 Herausgegeben von der Stiftung Deutsche Kinemathek zur Berlinale 1980 Nuchtern Munchen 1980 David Hutchison Hrsg Fantastic 3 D A Starlog Photo Guidebook Starlog Press New York NY 1982 ISBN 0 931064 53 8 englisch Thomas Abe Grundkurs 3D Bilder Analoge und digitale Techniken vfv Gilching 1998 ISBN 3 88955 099 1 Weblinks BearbeitenDeutsche Gesellschaft fur Stereoskopie e V c t Artikel uber digitale 3D Technik im Kino Workshop zur Erstellung und Projektion von 3D Bildern Kristallkugel Volumendisplay Uni Toronto engl Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Stereodisplay amp oldid 227380272