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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Ein 3D Polarisationssystem ist ein Verfahren zur Darstellung von stereoskopischen 3D Bildern Bei dieser Methode werden die Bilder des Stereobildpaares jeweils in entgegengesetzt polarisiertem Licht ausgestrahlt Es befinden sich dazu jeweils entsprechend versetzte Polarisationsfilter vor den Projektionsobjektiven und in den 3D Brillen der Betrachter Eine RealD PolarisationsfilterbrilleZur Aufrechterhaltung des Polarisationsstatus des Lichts wird eine metallisch beschichtete Leinwand benotigt Eine normale weisse Leinwand wurde das Licht wieder zerstreuen und die Kanaltrennung ware aufgehoben Der Vorteil dieser Projektionstechnik liegt in der hohen Farbtreue der gezeigten Bilder Nachteile sind zum einen der Lichtabfall durch die verwendeten Filter und die extra fur dieses Verfahren erforderliche metallische Leinwand Mittlerweile wird diese Technik nicht nur zur Projektion sondern auch bei LCDs z B bei Bildschirmen und 3D Fernsehern angewandt Die Grundprinzipien sind dabei ahnlich Inhaltsverzeichnis 1 Technik 1 1 Linear 1 2 Zirkular 2 Siehe auchTechnik BearbeitenIm Kino kommt meist eine Aufprojektion zum Einsatz das heisst Betrachter und Projektor befinden sich auf der gleichen Seite der Leinwand Es wird auf eine silberbeschichtete oder aluminiumbeschichtete Leinwand projiziert die in der Lage ist das polarisierte Licht zuruckzustrahlen Bei einer Ruckprojektion steht die Leinwand zwischen Betrachter und Projektor und muss das polarisierte Licht durchlassen Die verschiedenen Bilder erreichen die Leinwand durch zwei verschiedene Projektoren bzw Objektive Moglich ist auch nur einen Projektor zu verwenden wenn die Bilder links rechts abwechselnd durch einen Filter mit wechselnder Polarisation bei RealD Projektionen Z screen genannt projiziert werden Auch konnen bei 4K Projektoren beide Teilbilder in 2K in einem Bild ubereinanderliegend durch einen Strahlenteiler wieder aufgetrennt werden Sony 4k 3D Projektionen Aktuelle 3D Kinoprojektionen verwenden in den meisten Fallen ebenfalls die Polarisationstechnik Zu Details der verwendeten Technik in IMAX Kinos siehe IMAX 3D Die benotigte Brille besteht ebenfalls aus zwei Polarisationsfiltern die je nach Polarisationsverfahren jeweils nur das passend polarisierte Licht der entsprechenden Ansicht durchlassen sodass wiederum jedes Auge nur sein Bild erhalt In der ersten Glanzzeit des 3D Filmes in den 1950er Jahren wurden die meisten 3D Kinofilme in Schwarz Weiss und Farbe in diesem Verfahren projiziert Man muss bei Polarisationsverfahren zwischen verschiedenen Verfahren sowie deren Ausrichtungen unterscheiden Es existieren zwei Gruppen von Polarisationsverfahren lineare und zirkulare Die beiden Verfahren sind zueinander nicht kompatibel Innerhalb der Verfahren ist zudem entscheidend wie die Polfilter ausgerichtet sind Bei linear polarisiertem Licht muss der Kopf wahrend der Bildbetrachtung gerade gehalten werden Halt man den Kopf schrag andert sich der zur Kanaltrennung notige Winkel von 90 zwischen den Folien vor den Projektionslinsen und den Filtern in der Brille Dadurch ist eine Kanaltrennung nicht mehr gegeben es erscheinen Geisterbilder Dies trifft auf moderne Verfahren wie Real D nicht mehr zu da diese zirkular polarisiertes Licht verwenden man kann den Kopf ohne Nachteile frei bewegen Ein weiteres Problem besteht in der uneinheitlichen Verwendung der Filter bei verschiedenen Herstellern von Brillen und Projektoren Die Filter in der Brille mussen passend zu den Filtern im Projektor sein sonst kommt es zu einer Vertauschung der Kanale Linear Bearbeiten nbsp Prinzip eines Polarisationsfilters am Beispiel des Drahtgitterpolarisators Beim linearen Polarisationsverfahren wird das Licht linear polarisiert d h das Licht schwingt in einer vom Filter vorgegebenen Ebene Die Filter fur die linke und rechte Ansicht mussen im rechten Winkel zueinander ausgerichtet sein um eine Trennung der beiden Ansichten zu ermoglichen In welchem Winkel die Polarisation ausgerichtet wird ist dabei unerheblich sofern die Polarisationsrichtung der Projektionsfilter mit denen der Brillen ubereinstimmt Der De facto Standard fur eine lineare Projektion ist eine V Stellung der Filter d h links schwingt in 45 Stellung und rechts in 45 Es existieren auch andere Ausrichtungen wie z B eine A Stellung sowie die Kombination 0 90 oder 90 0 Nachteil der linearen Polarisation ist dass man beim Neigen des Kopfes nach rechts oder links ein Ubersprechen Ghosting der beiden Ansichten wahrnimmt Dieses Verfahren findet bei Monitoren der Firma iZ3D und in IMAX Kinos Verwendung Zirkular Bearbeiten nbsp zirkulare PolarisationDie zirkulare Polarisation ist etwas schwieriger zu verstehen Eine zirkulare Polarisation liegt bei einer Phasendifferenz zwischen den beiden senkrecht zueinander stehenden linear polarisierten Anteilen in die man jede Polarisation zerlegen kann gleicher Amplitude vor Den raumlichen und zeitlichen Amplitudenverlauf kann man sich bildlich wie eine Schraube mit Links bzw Rechtsgewinde vorstellen Sie wird in der Regel durch zwei aufeinanderfolgende Filtervorgange aus unpolarisiertem Licht erzeugt Zuerst wird das unpolarisierte Licht linear polarisiert und dann mit Hilfe eines Lambda 4 Verzogerungsfilters in Drehung versetzt Die Anordnung des l 4 Filters entscheidet daruber ob die Drehung linksherum oder rechtsherum erfolgt Dabei muss der l 4 Filter genau 45 zu der linearen Polarisation ausgerichtet werden um eine saubere zirkulare Schwingung zu erzeugen Die zirkularen Filter sind in der Regel schon als fertig verschweisste Filter erhaltlich die dann als links oder rechtsdrehende Zirkularfilter bezeichnet werden Die Trennung der beiden zirkularen Ansichten erfolgt mit einer dazu passenden zirkular polarisierten Brille Dabei wird das linksdrehende Licht vom rechtsdrehenden Filter blockiert und umgekehrt Die Ausrichtung des Linearanteils der Zirkularfilter spielt ebenfalls eine Rolle Dabei mussen die Linearanteile der Projektionsfolien mit den Brillenfolien ubereinstimmen Ist dieses nicht der Fall sieht man bei starken Kontrasten eine Farbverschiebung von Schwarz nach Dunkelblau bis Lila bzw von Weiss nach Gelblich Die Ausrichtung des Linearanteils kann fur links und rechts gleich sein weil dieser Anteil fur die Trennung der beiden Ansichten keine Rolle spielt Ubliche Linearausrichtungen sind fur RealD Brillen 0 0 die original Polaroid Zirkularbrille hat 90 0 Zirkularbrillen fur 3D Monitore konnen vier verschiedene Linearausrichtungen haben Der Grund hierfur ist die Vorpolarisation der LCD Panels Einige 3D Monitore haben eine RealD Ausrichtung also 0 0 z B Miracube 32 und 46 Hyundai 32 und 46 und JVC 46 Andere Monitore haben eine 45 45 Ausrichtung z B Zalman 22 und 24 Miracube 24 Hyundai 22 und 24 Das Acer 3D Laptop hat wiederum eine andere Linearausrichtung 45 45 135 Die 3D fahigen Monitore haben eine zeilenweise unterschiedliche Polarisation also alle geraden Zeilen sind linksdrehend zirkular polarisiert alle ungeraden Zeilen rechtsdrehend polarisiert Fur eine S3D Darstellung mussen die Bildinformationen der linken und rechten Ansicht ineinander verschachtelt werden interleaving Dabei wird verfahrensbedingt die vertikale Bildauflosung halbiert Vorteil der zirkularen Polarisation Man kann bei der Betrachtung den Kopf auch neigen ohne ein Ubersprechen Ghosting wahrzunehmen Aktuell wird in den meisten Kinos die das Polarisationsverfahren verwenden eine zirkulare Polarisation eingesetzt bei der Einwegbrillen in Kunststoffausfuhrung von RealD zum Einsatz kommen Bei Verwendung von zirkularen Polfiltern ist bedingt durch die Doppelfilter Linearpolarisation l 4 zu beachten dass diese Filter nur dann funktionieren wenn sie richtig herum im Strahlengang positioniert werden d h das austretende Licht vom Projektor muss zuerst den linearen Polfilter durchdringen Umgekehrt ist bei den Brillen zuerst der l 4 Filter in den Strahlengang zu positionieren der lineare Anteil zeigt somit zu den Augen Werden die Filter verkehrt herum angebracht funktioniert die Filterung nicht mehr Siehe auch BearbeitenRealD CINEMA 3D Stereodisplay 3D Film Dolby 3D XpanD 3D IMAX 3D Abgerufen von https de wikipedia org w index php title 3D Polarisationssystem amp oldid 232991275