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3 Technik 3 1 Beschreibung 3 2 Vergleich zur herkommlichen Technik 4 EinzelnachweiseDefinition BearbeitenDer Ursprung des Begriffs CINEMA 3D leitet sich ab von in Kinos aufgefuhrten 3D Filmen Dort ist die bei CINEMA 3D verwendete Polarisationstechnik bereits seit einiger Zeit verbreitet Diese Technik ist auch bekannt als Film type Pattern Retarder FPR bzw als passives 3D und wurde von LG Display seit 2009 entwickelt einem Unternehmensbereich innerhalb des LG Konzerns 1 FPR Methode BearbeitenBei der FPR Methode stellt das TV Display das Bild fur das linke und das rechte Auge gleichzeitig dar Die beiden Bilder werden dabei zumindest bei den heute gangigen Geraten durch einen Film fur zirkulare Polarisation zeilenweise in einander verkammt Um die beiden Bilder beim Betrachter zur Erreichung des Stereo Eindrucks wieder trennen zu konnen tragt dieser eine zirkular polarisierte Brille die fur das linke und rechte Auge nur die jeweils dafur gedachten Bild Anteile und allgemeines Licht aus der Umgebung durchlassen soll wahrend das kontrare Bild entfernt wird CINEMA 3D soll sich vor allem durch flimmerfreies Betrachten der Bildinhalte auszeichnen ein Storeffekt der oft bei der Shuttertechnologie beschrieben wird mit der ebenfalls stereoskopische Inhalte dargestellt werden Der Betrachtungswinkel in horizontaler Richtung ist relativ gross In vertikaler Richtung dagegen ist er eher eng Durch Drehung des Kopfes vom Betrachter ergibt sich wegen der zirkularen Polarisation kein Effekt auf die Bilder selbst Allerdings fuhrt eine deutliche Kopfneigung dazu dass der Mensch die Bilder nicht mehr passend zueinander erkennt und somit der Stereo Effekt verloren geht Mit der FPR Technologie konnen Bildschirmtypen wie Plasma LED LCD LCD OLED oder auch Mobiltelefone ausgerustet werden da die Trennung der Bildsignale mit Hilfe einer auf das jeweilige Display aufgetragenen Folie erfolgt Technik BearbeitenBeschreibung Bearbeiten Um ein stereoskopisches dreidimensional erscheinendes Bild bzw einen Film darzustellen werden zwei Bilder auf demselben Bildschirm angezeigt die durch eine kreisformig in Gegenrichtung angeordnete Polarisation voneinander getrennt sind Der Betrachter tragt eine Brille die ebenfalls mit Polarisationsfiltern ausgestattet sind Licht dass links drehend polarisiert wurde wird von dem rechts drehenden Filter verborgen und umgekehrt Dadurch ist es moglich zwei verschiedene Bilder gleichzeitig darzustellen und nach Augen getrennt sichtbar zu machen Beim Betrachter entsteht dann eine entsprechende Aufnahme der projizierten Bilder vorausgesetzt ein raumlicher Eindruck CINEMA 3D kann bei Fernsehern Monitoren Laptops Smartphones und Projektoren angewandt werden Vergleich zur herkommlichen Technik Bearbeiten Die Moglichkeit zwei verschiedene Bilder zu sehen die fur einen raumlichen Eindruck beim Betrachter sorgen wird bereits seit geraumer Zeit durch die sogenannte Shuttertechnik realisiert Dabei werden in kurzen Zeitabstanden zwei verschiedene Bilder einzeln projiziert Der Betrachter tragt eine Brille die uber mit Hilfe von elektrischen Impulsen gesteuerte verschliessbare Glaser verfugt Im Wechsel wird bei der Betrachtung des Bildschirms das linke bzw rechte Auge abgedeckt und damit nur das fur das betreffende Auge bestimmte linke bzw rechte Bild sichtbar gemacht Durch die Tragheit der optischen Wahrnehmung des menschlichen Auges soll daraufhin beim Betrachter ein raumlicher Bildeindruck entstehen Im Vergleich zur auf Polarisation beruhenden Technik des CINEMA 3D werden jedoch bei der Shuttertechnik immer wieder Storungen bei der Bildwahrnehmung bemangelt Blinkeffekt Da auch andere Lichtquellen in den entsprechenden Frequenzen Licht emittieren kann es bei der Shuttertechnik zu storenden Kopfschmerzen auslosenden und die Augen ermudenden Blinkeffekten kommen Diese sind bei der Technologie CINEMA 3D auf Grund der Verwendung der Polarisationstechnik ausgeschlossen Bilduberlappung Trotz Einsatz hochkomplexer Technik beschreiben Nutzer der Shuttertechnologie immer wieder eine Storung des raumlichen Eindrucks durch Bilduberlappung Dieser Effekt tritt auf wenn das eine Bild fur einen Bruchteil einer Sekunde fur das falsche Auge sichtbar ist Auch dieser negative Effekt tritt wegen grundsatzlich anderer technischer Voraussetzungen bei CINEMA 3D nicht auf Betrachtungswinkel Der dreidimensionale Effekt tritt bei der Shuttertechnologie nur innerhalb eines definierten Winkels auf in dem der Betrachter zur Bildachse positioniert ist Dieser Winkel betragt etwa 80 Grad Ein Betrachter der von der Seite auf einen Bildschirm sieht sich also ausserhalb dieses Winkels befindet kann keinen raumlichen Bildeindruck erkennen Bei CINEMA 3D ist dieser Winkel mit etwa 180 Grad wesentlich grosser Leuchtdichte Durch die Verwendung spezieller Brillen bei der herkommlichen Shuttertechnik wird der mogliche Lichteinfall beschrankt Daher betragt die Leuchtdichte etwa 65 cd m CINEMA 3D hingegen ermoglicht eine Lichtstarke von etwa 170 cd m Dadurch erscheint das Bild kontrastreicher und ermoglicht eine farbgetreuere Wiedergabe Bewegungsunscharfen Da mit der herkommlichen Shuttertechnik mit einer Frequenz von 60 Hz Bilder dargestellt werden kann es bei schnellen Bewegungen innerhalb des Filminhalts zu Unscharfen kommen Da CINEMA 3D in einer Frequenz von 240 Hz Bilder darstellt sind Bewegungsunscharfen ausgeschlossen Brillen Da bei CINEMA 3D die 3D Brillen ausschliesslich aus Polarisationsfiltern bestehen entfallt eine technisch aufwendige Ausgestaltung wie bei der Shuttertechnik Da sowohl auf eine Stromversorgung als auch auf eine Signalubertragung zwischen Projektionsgerat und Brille zwecks Synchronisierung von Bildinhalt und Sichtbarkeit verzichtet werden kann ist die CINEMA 3D Brille nicht nur wesentlich leichter etwa die Halfte sondern auch preisgunstiger in der Herstellung etwa ein Zehntel Bildschirmauflosung Hier zeigt sich der einzige Nachteil des Verfahrens gegenuber der Shuttertechnik Da die Pixelzeilen jeweils abwechselnd fur das rechte und das linke Auge polarisiert werden erreichen die Gerate wahrend der Darstellung von 3D Inhalten nur 540 Zeilen halbes FullHD pro Auge Dadurch kann sich je nach Betrachtungsabstand die Bildqualitat deutlich verschlechtern Einzelnachweise Bearbeiten http www lg com de microsite 3d jsp Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Film type Patterned Retarder amp oldid 232924151