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Ein Shutter 3D System benotigt zum Sehen von 3D Bildern Shutterbrillen auch LCD Shutterbrillen Diese speziellen Brillen haben Glaser die aus zwei Flussigkristallflachen bestehen je eine fur das linke und rechte Auge die elektronisch zwischen durchlassig und undurchlassig umgeschaltet werden konnen Damit lasst sich wahlweise das linke oder das rechte Auge abdunkeln Dazu wird abwechselnd das linke und rechte Bild auf einem Monitor einem Fernsehgerat oder auf einer Leinwand angezeigt Von der Brille wird dabei synchron nur das passende Bild zum entsprechenden Auge durchgelassen Dies ermoglicht ein stereoskopisches Sehen beispielsweise fur die Wiedergabe von 3D Filmen Shutterbrille XpanD 3D VerfahrenELSA Revelator LCD ShutterbrilleCrystalEyes LCD ShutterbrilleASUS LCD Shutterbrille von 2001 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Technik 2 1 Projektion 2 2 Kompatible Monitore 2 3 Brillensynchronisierung 2 3 1 DLP Link 3 Siehe auch 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDas Funktionsprinzip des Shuttersystems geht auf den US amerikanischen Ingenieur und Erfinder Laurens Hammond 1895 1973 bekannter durch die nach ihm benannte elektromagnetische Orgel zuruck der im Jahr 1922 erstmals einen elektromechanischen Prototypen Teleview patentieren liess Das heutige elektro stereoskopische LCD Shutterbrillen System wurde 1985 von Lenny Lipton patentiert und von seiner Firma StereoGraphics unter der Bezeichnung CrystalEyes zunachst im kommerziellen Bereich Medizintechnik vermarktet Im Kino arbeitet das gleiche System als RealD 3D Projektion mit dem ZScreen Zusatz vor DLP Projektoren 3D Shutterbrillen wurden in den 1990er Jahren im Paket mit Grafikkarten angeboten ein bekanntes Beispiel ist ELSA Im deutschen Fernsehen wurde das Verfahren einmal testweise in der langst eingestellten BR Sendung ComputerTreff 1 verwendet Dazu wurde mit zwei Fernsehkameras im Studio ein Video aufgenommen Uber einen Bildmischer wurde anschliessend ein Halbbild fur das linke und das andere Halbbild fur das rechte Auge verwendet Damit der Zuschauer zuhause die beiden Bilder wieder synchron ansehen konnte benotigte er eine einfache Schaltung mit einer Fotozelle die die synchrone Umschaltung der Shutterbrille durchfuhrte In ein Halbbild wurde dazu ein weisser Fleck eingeblendet das andere Halbbild hatte einen schwarzen Fleck Ohne Brille flimmerte dieser Bereich dann entsprechend Ein Bausatz war dazu entsprechend mit Brille im Handel erhaltlich Einige Dutzend Zuschauer nahmen damals in den 1980ern an diesem Versuch teil Mit einem normalen Bildrohren Fernsehgerat erreicht man bei diesem Verfahren allerdings pro Auge nur 25 Bilder pro Sekunde 25 Hz und es entsteht damit ein flimmerndes Bild Auch haben moderne 3D Shutterbrillen ein grosseres LC Fenster die ersten Brillen zeigten nur einen eng begrenzten Bildausschnitt Technik BearbeitenProjektion Bearbeiten Bei dieser Methode werden beide Bilder nacheinander auf die weisse Leinwand projiziert Fur einen Film mit 24 Bildern pro Sekunde mussen also in der gleichen Zeit 48 Bilder auf die Leinwand gebracht werden was fur moderne Projektoren kein Problem darstellt Um Flimmern zu vermeiden werden meist hohere Frequenzen gewahlt wobei dann jedes einzelne Bild mehrfach gezeigt wird Vorteile sind dabei die hohe Farbtreue und die Nutzbarkeit einer normalen Leinwand sowie die Unabhangigkeit von der Kopfneigung des Betrachters Ausserdem ist ein solches System trotz der hoheren Kosten fur die Shutterbrillen bis zu einer gewissen Publikumsgrosse kostengunstiger da im Gegensatz zum Polarisationsverfahren weder ein zweiter Projektor noch ein Polfilter fur die Projektoren noch eine metallisierte Leinwand erforderlich sind und der Synchronisierungsaufwand wegfallt Beim 3D ready Heimkino Projektor meistens DLP Beamer wird uber den HDMI 1 3 Anschluss i d R ein 120 Hz 3D Videosignal von einer 3D tauglichen PC Grafikkarte zugefuhrt und als 2x60 Hz 3D Video zeitsequentiell projiziert Neben passenden 3D Shutterbrillen z B Nvidia 3D Vision mit eigenem USB Infrarot Sender kann man ggfs preiswerte sogenannte DLP Link Shutterbrillen verwenden Nur 3D Projektoren mit HDMI 1 4a Anschluss konnen direkt mit 3D HD Signalen von 3D Blu ray Playern oder HDTV Receivern gespeist werden Kompatible Monitore Bearbeiten Flachbildschirme die mit einer Frequenz von 60 Hz arbeiten eignen sich nicht fur die Kombination mit Shutterbrillen Fur Shutterbrillen wird eine Monitorfrequenz von 100 Hz als Minimum angesehen da sich durch das Verfahren die Frequenz effektiv halbiert jedes Auge bekommt also nur noch 50 Bilder je Sekunde gezeigt Das ist bei statischen Bildern insbesondere Texten stark flimmernd bei Bewegtbildern wie Spielen oder Videos fallt dies jedoch nicht mehr stark auf In beiden Fallen tritt allerdings innerhalb kurzer Zeit eine Ermudung der Augen ein Je niedriger die Frequenz ist desto starker werden die Augen belastet Deshalb wird meist eine Frequenz von 120 bis 160 Hz empfohlen je nach zur Verfugung stehender Hardware und Bildschirmauflosung Dies entspricht 60 bis schon fast augenschonenden 80 Hz je Auge Rohren Bildschirme erreichen 120 160 Hz allerdings leuchten sie immer etwas nach was sich bei hohen Frequenzen an starkeren Schlieren bemerkbar macht die wiederum die Bildqualitat truben Kurznachleuchtende Rohrenmonitore konnten aber schon zusammen mit LCD Shutterbrillen fur 3D Bilder und Videos bzw PC Spiele verwendet werden bevor geeignete Flachbildschirme verfugbar waren Aktuelle 3D Flachbildschirme und DLP Projektoren fur 3DTV 3D HDTV und 3D Ready arbeiten mit 120 Hz bzw 96 Hz Bildrate und kurzen Pixelhaltezeiten was fur die synchron dazu geschalteten LCD Shutterbrillen 60 Hz Bildrate pro Auge ergibt Da die Glaser der meisten LC Shutterbrillen polarisiert sind funktionieren diese an TFT Monitoren nur wenn die Polarisationsrichtung mit der des TFT Monitors ubereinstimmt Ist dies nicht der Fall mussen die Glaser der Brille jeweils um 90 gedreht werden Des Weiteren benotigen Shutterbrillen in Verbindung mit einem TFT oder Plasma Monitor ein etwas anderes Timing als an einem Rohrenmonitor damit sie storungsfrei funktionieren Das Problem von Geisterbildern d h optisches Ubersprechen vom linken in den rechten Bildkanal u u ergibt sich vor allem dann wenn die Reaktionszeit des Monitors grosser ist als 10 ms Dies ist aber bei modernen 3D Monitoren und Projektoren kaum noch der Fall Die kurzeste Reaktionszeit d h fast kein ghosting bieten DLP Projektoren und TV Gerate Brillensynchronisierung Bearbeiten Fruhe Shutterbrillen waren kabelbetrieben neuere Low Cost Modelle sind es auch heute noch moderne Shutterbrillen arbeiten kabellos uber Impulse sichtbaren Lichts DLP Link vgl unten Infrarot Steuerung z B Nvidia 3D Vision oder verschiedene Funksignal Techniken Ein Infrarot Sender am Monitor oder Beamer oder neben der Kino Leinwand strahlt bei Infrarot Synchronisation die Synchronsignale aus Da die Shutter relativ wenig Strom benotigen konnen die Brillen samt IR Empfanger von einer Knopfzelle gespeist werden Ein mit Bluetooth Funktechnik arbeitendes Synchronisierungsverfahren wurde ab 2011 von diversen Herstellern neu eingefuhrt und ist in einen gerateubergreifenden Standard fur Shutterbrillen Steuerung ubernommen werden da bisherige Infrarot Systeme oft nicht untereinander kompatibel waren 2 Verschiedene Hersteller haben eigene Funksysteme auf den Markt gebracht s z B 3 Diese steuern ahnlich wie bei der Bluetooth Ubertragung die Brillen uber einen Sender der an eine Schnittstelle am Projektor angeschlossen wird Als Anschluss wird beispielsweise der VESA Stereo Standard genutzt der eine dreipolige Mini DIN Buchse am Projektor vorsieht 4 5 Dieser Standard legt lediglich die Verbindung zwischen Projektor und Sender fest die Funkverbindung zwischen Sender und Brillen bleibt den Brillenherstellern uberlassen nbsp Weissblitz mit Fotodiode erfasstDLP Link Bearbeiten Eines der Verfahren zur Synchronisierung ist das Weissimpuls Verfahren DLP Link Zwischen den einzelnen Bildern wird ein Weissblitz projiziert den der Mensch durch die kompatible DLP Link Brille jedoch nicht wahrnimmt DLP Link Shutterbrillen konnen sich so mit dem Beamer synchronisieren Bei der 3D Shuttertechnik in Verbindung mit DLP Projektoren treten Geisterbilder bei einer guten Synchronisation nahezu nicht mehr auf Im Gegensatz zu Losungen die einen IR Emitter benotigen hat DLP Link den Vorteil dass es direkt mit dem Leinwandbild synchronisiert ist und nicht uber das Wiedergabegerat Nachteil Manche Brillen haben jedoch in sehr hellen Szenen Wahrnehmungsstorungen des Weissblitzes und fangen dadurch bedingt an zu flackern Abhilfe dagegen kann eine Verringerung der Helligkeit des Wiedergabegerates schaffen Es gibt auch sehr billige Shutterbrillen aus Fernost die den Weissblitz nicht unterdrucken und deshalb kein richtiges Schwarz darstellen konnen Siehe auch Bearbeiten3D Polarisationssystem Stereodisplay Head Mounted Display Multiview Video CodingWeblinks BearbeitenDLP Link WebsiteEinzelnachweise Bearbeiten http www rdkleinpowerb de computertrend html stereo html Informationen zu 3D Vision und dessen techn Anforderungen auf nvidia de http www optomaeurope com uploads manuals ZF2100 20System M en pdf http www roosmcd dds nl oldsite http www int03 co uk crema hardware stereo Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Shutter 3D System amp oldid 229200486