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Xevious japanisch ゼビウス ist ein Shoot em up mit vertikalem Scrolling der von Namco entwickelt und 1982 in Spielhallen veroffentlicht wurde Es wurde in Japan und Europa von Namco und in Nordamerika von Atari Inc veroffentlicht Der Spieler steuert das Raumschiff Solvalou und verteidigt die Erde gegen die Xevious Truppen XeviousOriginaltitel ゼビウスEntwickler NamcoPublisher NamcoLeitende Entwickler Masanobu EndōVeroffentlichung Japan 10 Dezember 1982Europaische Union Mai 1983Plattform Arcade Apple II Atari 7800 Atari ST NES Famicom Disk System Commodore 64 Amstrad CPC X68000 ZX Spectrum PC Engine PlayStation 3DS Mobiltelefon Game Boy Advance Xbox 360Genre Shoot em upSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSprache Englisch JapanischAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 7 Jahren empfohlen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Technik 4 Entwicklungsdetails 5 Rezeption 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenVor vielen Aonen war das fortschrittliche technologisch entwickelte Volk der Xevious gezwungen die Erde zu verlassen Jetzt ist das Volk der Xevious zuruckgekehrt um ihr Erbe zuruckzufordern Die Xevious haben bereits einige Orte auf der Erde gesichert und fuhren nun einen Angriff aus der Luft durch Der Spieler muss die Invasion der Xevious aufhalten um die Erde zu retten 1 Spielprinzip BearbeitenDer Spieler steuert ein fliegendes Raumschiff die Solvalou um die Xevious Truppen zu bekampfen Die Solvalou verfugt uber zwei Waffen einen Zapper der Projektile auf fliegende Feinde abfeuert und einen Blaster mit dem Bodenanlagen und Fahrzeuge bombardiert werden konnen Ein Fadenkreuz vor seinem Raumschiff hilft dem Spieler seine Reichweite einzuschatzen 2 Das Spiel hat insgesamt 16 zusammenhangende Gebiete nachdem sie alle durchlaufen wurden zeigt das Spiel wieder das erste Gebiet an Wenn der Spieler nach 70 eines Gebietes stirbt beginnt er im darauf folgenden Die Gebiete sind geografisch unterschiedlich mit Elementen wie Waldern Strassen Flussen und mechanischen Strukturen Bestimmte Gebiete haben Nazca Linien auf dem Boden einige im Kondor Design 3 Das Spiel wird zunehmend schwieriger je geschickter der Spieler agiert Sobald der Spieler einen bestimmten Gegnertyp erfolgreich vernichtet hat wird dieser durch einen fortgeschritteneren Gegnertyp ersetzt 4 Durch die Zerstorung von rot blinkenden Zolbak Radaren die auf dem Boden verteilt sind wechselt das Spiel wieder zu leichteren Gegnern 5 An bestimmten Stellen des Spiels wird gegen das Andor Genesis Mutterschiff gekampft das eine Vielzahl von Geschossen und explosiven schwarzen Kugeln abfeuert sogenannte Zakatos Der Spieler kann entweder die vier gluhenden Kanonen oder den Kern in der Mitte zerstoren um es zu besiegen 3 In manchen Teilen des Spiels gibt es versteckte Turme Sol Zitadellen die durch das Bombardieren eines Gebiets entdeckt werden konnen Das Bombenfadenkreuz des Solvalou blinkt rot wenn er sich uber einem solchen Turm befindet 3 Gelbe Spezialflaggen aus Namcos eigenem Rally X finden sich in zufalligen Abschnitten des Gebiets Sammelt man sie ein erhalt man Punkte oder ein zusatzliches Leben 6 Technik BearbeitenXevious lauft auf der Namco Galaga Arcade Hardware und war eines der ersten vertikal scrollenden Shoot em up mit einer Hintergrundgrafik die nicht nur aus einem einfachen Sternenfeld bestand 7 Die Grafik und Spiellogik wird durch 3 Zilog Z80 Mikroprozessoren mit einer Bildschirmauflosung von 224 288 Pixel realisiert 8 Das Spiel bietet 26 unterschiedliche Gegner die durch ihr Verhalten eine eigene Personlichkeit haben Xevious hat kein Ende aber der Spielstand bleibt bei 9 999 990 Punkten stehen Im Arcade Original steuert der Spieler sein Raumschiff mit einem 8 Wege Joystick sowie zwei Knopfen 9 nbsp Szene schematisch aus dem Computerspiel XeviousIm Bild aufgefuhrte Elemente Spielstand Punkte Bester Spielstand Punkte Wald Weg Wiese Fadenkreuz Spielfigur Solvalou Verbleibende Leben Wasser Bodenziel Bunker Feindliches FlugobjektEntwicklungsdetails BearbeitenXevious wurde von Masanobu Endō entwickelt der im April 1981 als Projektleiter zu Namco kam Er und ein kleines Team wurden von Namcos Marketingabteilung beauftragt ein Zwei Tasten Shoot em up zu entwickeln das mit dem Erfolg von Konamis Arcade Spiel Scramble 1981 mithalten konnte 10 Fruhe Versionen des Spiels trugen den Namen Cheyenne und spielten wahrend des Vietnamkriegs wobei der Spieler einen Hubschrauber steuerte um Feinde abzuschiessen Nachdem das Entwicklungsteam umbesetzt wurde und der Projektleiter gekundigt hatte wurde Endō zum Chefdesigner des Spiels 6 Das Programmieren lernte er wahrend der Produktion 10 Endō entwarf das Spiel mit einer konsistenten detaillierten Welt mit einer Geschichte die sich nicht wie ein angehangtes Beiwerk anfuhlt sondern ein integraler Bestandteil des Spiels ist 10 Das Ziel des Projekts war dass das Spiel fur neue Spieler zuganglich ist und schrittweise schwieriger wird je besser sie das Spiel beherrschen Beeinflusst vom Raytracing wollte Endō dass die Sprites des Spiels hochwertig und detailliert aussehen gleichzeitig aber auch den Beschrankungen des Arcade Boards genugen auf dem das Spiel lief 10 Das Team verwendete eine Methode bei der jedem Sprite unterschiedliche Grautone zugewiesen wurden so dass die Sprites zusatzliche Farben darstellen konnten Viele der Sprites wurden von Endō selbst entworfen wobei einige von Hiroshi Mr Dotman Ōno erstellt wurden darunter die Spielfigur und die Hintergrundgrafiken 11 Viele der Spielfiguren und Bauwerke wurden von Shigeki Toyama entworfen und verfeinert der bereits in den fruhen 1980er Jahren an zahlreichen Automaten fur die Vergnugungszentren von Namco gearbeitet hatte Das Schiff des Spielers die Solvalou basiert auf dem Raumschiff Nostromo aus Alien und etliche Feinde sind Hommagen an Raumschiffe aus popularen Science Fiction Filmen darunter Star Wars UFO und Battlestar Galactica 12 Die Konzeptzeichnungen fur das Andor Genesis Mutterschiff sahen ein rundes Design vor das aufgrund der Ahnlichkeit mit Gofuru Keksen den Spitznamen Gofuru erhielt Das Design wurde geandert und hatte schliesslich die Form eines Achtecks da die Hardware mit der Darstellung von runden Objekten Schwierigkeiten hatte wobei die wichtigsten Merkmale wie der zentrale Kern und die gluhenden Kanonen erhalten blieben 12 Endō schuf wahrend der Entwicklung eine fiktive Sprache namens Xevian die er zur Namensgebung der einzelnen Gegner verwendete 13 Um die Zerstorung von Bodenobjekten zu erleichtern wurde der Solvalou eine Zielscheibe hinzugefugt die rot blinkt sobald sie sich uber einem Feind befindet um dem Spieler zu signalisieren dass er eine Bombe auf den Feind abfeuern kann 10 Wahrend der Programmierung hatte Endō die Idee dass es interessant ware die Zielscheibe uber leeren Flachen aufblinken zu lassen in denen sich kein Feind befand was zur Entstehung der Sol Zitadellen fuhrte Die Fuhrungskrafte von Namco ausserten ihren Missfallen uber diese Idee und Endō behauptete daraufhin es handele sich lediglich um einen Fehler im Spiel und beliess sie im Programmcode 10 Die Spezialflaggen von Rally X wurden hinzugefugt da Endō ein Bewunderer des Spiels war 10 Xevious hiess ursprunglich Zevious wobei das X hinzugefugt wurde um es exotischer und mysterioser klingen zu lassen und das metallische Logo eine Hommage an den Flippertisch Xenon war 6 12 Die Erprobung des Spiels fand im Dezember 1982 statt und im Januar 1983 wurde das Spiel in Japan veroffentlicht In den folgenden Monaten erwarb Atari Inc 1972 die Rechte fur die Herstellung und den Vertrieb in Nordamerika und bewarb es als das Atari Spiel das Sie nicht zu Hause spielen konnen 1 Rezeption BearbeitenDie Zeitschrift JoyStik befand Xevious is one of those rare games that is able to combine excellent graphics and sound with fun and challenging game play Xevious ist eines der seltenen Spiele die hervorragende Grafik und Sound mit einem unterhaltsamen und herausfordernden Spielverlauf verbinden Joystik 14 Das Magazin Atari Age urteilte in der Rubrik Coin Video Corner We ve played a lot of video games but we ve never seen arcade graphics as awesome as the eye popping scrolling playfield of Xevious Wir haben schon viele Videospiele gespielt aber wir haben noch nie eine so beeindruckende Arcade Grafik gesehen wie das atemberaubend bewegte Spielfeld von Xevious Steve Morgenstern Atari Age 15 Michael Hengst erinnert sich in Power Play Ausgabe 06 1989 Ich kann mich noch ganz gut an meine erste und teure Begegnung mit dem Xevious Automaten errinern Meine Begeisterung fur dieses Spiel kannte damals keine Grenzen nur mein Geldbeutel Michael Hengst Power Play 16 Xevious belegte Platz 4 in der Liste der umsatzstarksten Arcade Spiele im September 1983 hinter Pole Position Time Pilot und Millipede 17 Weblinks BearbeitenXevious bei Moby Games Xevious bei Killer List of VideogamesEinzelnachweise Bearbeiten a b Debby Note Earth Readies for Xevious Invasion In Atari Coin Connection Volume 7 Number 3 Atari Inc Marz 1983 abgerufen am 31 Dezember 2021 englisch Xevious Arcade Abgerufen am 31 Dezember 2021 englisch a b c Xevious Walkthrough In StategyWiki Abgerufen am 31 Dezember 2021 englisch Xevious Namco 1982 In RetroGames e V Abgerufen am 31 Dezember 2021 Xevious Gameplay In strategywiki org Abgerufen am 31 Dezember 2021 englisch a b c Xevious In Shoot em up Wiki Abgerufen am 30 Dezember 2021 englisch Carlo Savorelli Xevious In Hardcore Gaming 101 6 Mai 2015 abgerufen am 31 Dezember 2021 englisch Namco Atari Arcadespiele ゼビウス Xevious In atari computermuseum de Abgerufen am 30 Dezember 2021 englisch Xevious Operators Manual In archive org Atari Inc 1983 S 3 8 abgerufen am 31 Dezember 2021 englisch a b c d e f g Xevious Developer Interview Collection In Shmuplations Abgerufen am 30 Dezember 2021 englisch What is Xevious A brief history how to play it and more In arcadingonline com 25 Juni 2019 abgerufen am 30 Dezember 2021 englisch a b c Shigeki Toyama and Namco Arcade Machines In Shmuplations Abgerufen am 30 Dezember 2021 englisch Pete Davison Xevious Are You Devious Enough In moegamer net 9 Juli 2020 abgerufen am 30 Dezember 2021 englisch Xevious In Joystik How to Win at Video Games by the Editors of JoyStik Oktober 1983 1983 S 40 43 englisch https archive org details joystik magazine 1983 10 page n23 mode 2up q xevious archive org abgerufen am 31 Dezember 2021 Xevious In Atari Age Magazine Band 1 Nr 6 April 1983 englisch https atariage com magazines magazine page php MagazineID 6 amp CurrentPage 18 atariage com abgerufen am 31 Dezember 2021 Xevious In Power Play Nr 06 89 Juni 1989 S 57 https www kultpower de archiv heft powerplay 1989 06 seite56 kultpower de abgerufen am 31 Dezember 2021 Stats In Video Games Band 1 Nr 12 September 1983 S 82 englisch archive org abgerufen am 31 Dezember 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Xevious amp oldid 219370719