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Das englischsprachige Akronym WIMP steht fur die englischen Begriffe Windows Icons Menus Pointer 1 und bezeichnet das derzeit dominierende Grundkonzept moderner grafischer Benutzerschnittstellen englisch graphical user interfaces GUIs Die vier Begriffe bedeuten ins Deutsche ubersetzt Fenster Symbole Menus und Zeiger Inhaltsverzeichnis 1 Windows 2 Icons 3 Menus 4 Pointer 5 Besonderheiten der WIMP Methodik 6 Geschichte 7 Weblinks 8 Offline Medien 9 Fussnoten Zitationsbelege Anmerkungen Windows BearbeitenFenster sind meist nebeneinander bzw sich uberlagernd darstellbare Zonen die Text und Bilddokumente Bearbeitungswerkzeuge u v a m beinhalten konnen Manche Fensterarten sind in Grosse und Position frei veranderbar andere wiederum dienen z B nur zur Darstellung von Warnhinweis Dialogen mit fester Grosse und Position Icons BearbeitenSymbole engl Icon sind meist kompakte Bilder die Dokumente Anwendungen Anwendungs Funktionen usw reprasentieren und mit einem kurzen Erklarungstext versehen sein konnen Beispiele sind Warnsymbole Werkzeugicons Navigationspfeile und Favicons Im Vergleich zu blossen Textzeilen lassen Icons viele Funktionen und Mediensorten schneller erfassbar und intuitiver wiedererkennbar werden Der Mensch nimmt rasch im Bilde etwas zur Kenntnis was er lesend nicht mehr auffassen konnte 2 Menus BearbeitenMenus sind meist ausklappbare Auswahl Listen fur die jeweils verfugbaren Anwendungs Funktionen Sogenannte Pull Down Menus klappen nur nach unten down auf da sich deren Menuleiste immer ganz am oberen Monitorrand befindet letzteres hat den ergonomischen Vorteil dass man beim Anklicken der Menuleiste nicht auf die exakte Hohenposition achten muss sondern den Mauszeiger einfach am Monitorrand entlanggleiten lassen kann Entsprechend anders verhalt es sich mit Pull Up Menus am unteren Monitorrand und Pop Up Menus an beliebigen Stellen Weitere Menu Arten sind Tortenmenus Kontextmenus u a Pointer BearbeitenDer Zeiger zeigt auf einen veranderlichen einzelnen Punkt in der Regel ein Pixel innerhalb eines unsichtbaren Koordinatensystems auf der sichtbaren Flache einer grafischen Benutzerschnittstelle Benutzeroberflache Der Zeiger wird mittels Zeigegerat positioniert und gesteuert z B Maus siehe Mauszeiger Eingabestift oder Finger siehe Touchscreen Der Zeiger selbst ist an sich nicht sichtbar wird aber durch eine als Cursor bezeichnete symbolhafte Grafik markiert und reprasentiert 3 4 5 6 Allerdings werden heutzutage Maus Zeiger und Maus Cursor synonym verwendet Je nach Kontext der Zeigerposition also uber welcher Art Steuer Element befindet sich der Zeiger werden unterschiedliche Cursor zur Positionsmarkierung verwendet So werden beispielsweise an Kanten und Ecken von Fenstern entsprechende Pfeile dargestellt die verdeutlichen sollen dass das Fenster vergrossert bzw verkleinert werden kann Ein Sand Uhr Symbol kann beispielsweise anzeigen dass der Benutzer warten muss 3 Durch Drucken der primaren Maustaste wird ein unter dem Mauszeiger befindliches Steuerelement fokussiert Durch Loslassen der Taste wird eine entsprechende Aktion Ausfuhren einer Prozedur Funktion Routine oder Subroutine etc ausgelost Drucken und sofortiges Loslassen wird als Klick en bezeichnet Damit kann beispielsweise ein Menu verwendet werden siehe vorheriger Abschnitt oder eine Datei ausgewahlt selektiert werden Zwei schnell nacheinander ausgefuhrte Klicks Doppelklick konnen ein Dokument offnen und oder ein Programm starten oder ein Wort in einem Text auswahlen selektieren Die Selektion wird gewohnlich durch Invertieren oder farbliches Hinterlegen markiert Drei schnell nacheinander ausgefuhrte Klicks auf eine Textstelle wahlen in der Regel eine ganze Zeile bzw ganzen Absatz aus Durch Bewegen der Maus bei gleichzeitigem Drucken der primaren Maustaste konnen Textzeichen Dateien und andere Objekte ausgewahlt werden 3 Mittels Zeiger kann ebenso ein Text Eingabebereich fokussiert und innerhalb dessen der vom oben genannten zu unterscheidende Text Cursor positioniert werden 3 Besonderheiten der WIMP Methodik BearbeitenHier ist indirekt das Grundkonzept der Direktmanipulation enthalten Mittels Werkzeug Programm kann beliebiges Material Dokument in einem Gebaude Betriebssystem bearbeitet werden ohne Befehlszeilen eintippen zu mussen 7 Auf dem menschengerechten WIMP Prinzip basiert u a das WYSIWYG Prinzip Im Zuge der Entwicklung neuer Bedientechnologien wie Multitouchdisplays oder Datenhandschuhen sowie mit den Fortschritten in Richtung Ubiquitous Computing Rechnerallgegenwartigkeit zeigen sich allerdings Schwachen dieses Bedienkonzeptes Diese neuen Bedienmethoden sind der menschlichen Intuition deutlich weiter angepasst als das WIMP Konzept so dass die Bedienung schneller ist und der Benutzer durch die Bedienung weniger von seiner eigentlichen Tatigkeit abgelenkt ist Dies geht dabei bisher allerdings noch auf Kosten der Universalitat Geschichte BearbeitenEin erster Meilenstein der WIMP Geschichte ist das am Stanford Research Institute unter der Leitung von Douglas Engelbart und anderen entwickelte NLS oN Line System welches 1968 offentlich prasentiert wurde 8 Einige NLS Entwickler wechselten Anfang der 1970er Jahre ans Xerox PARC um das WIMP gestutzte Smalltalk zu realisieren welches wiederum fur Apples Mac OS Pate stand 9 Weblinks BearbeitenEine kurze Geschichte des WIMP Interface Memento vom 22 Februar 2015 im Internet Archive Offline Medien BearbeitenDouglas C Engelbart et al SRI ARC A technical session presentation at the Fall Joint Computer Conference in San Francisco Dec 9 1968 NLS demo 68 The computer mouse debut elf Filme und sechs Videos 100 Min Engelbart Collection Stanford University Library Menlo Park CA Michael Friedewald Der Computer als Werkzeug und Medium Die geistigen und technischen Wurzeln des Personal Computers Diepholz GNT Berlin 1999 Fussnoten Zitationsbelege Anmerkungen Bearbeiten Ken Hinckley Haptic Issues for Virtual Manipulation Microsoft Dezember 1996 abgerufen am 27 Januar 2022 The Windows Icons Menus Pointer WIMP interface paradigm dominates modern computing systems Otto Neurath 1931 Bildstatistik nach Wiener Methode In Rudolf Haller Robin Kinross 1991 Hg Gesammelte bildpadagogische Schriften Holder Pichler Tempsky Wien Seite 180 a b c d Mouse and Pointers In Windows App Development Microsoft 2 September 2021 abgerufen am 27 Januar 2022 englisch the graphic pointer also referred to as the cursor Cursor Cursor Definition TechTerms com abgerufen am 27 Januar 2022 englisch The cursor on your screen can indicate two things 1 where your mouse pointer is What is a Cursor Axialis SA abgerufen am 27 Januar 2022 englisch When you use a computer which has a graphical user interface the operating system uses a cursor to show the current position of the mouse pointer The difference between Cursor and Pointer DiffSense abgerufen am 27 Januar 2022 englisch A moving icon or other representation of the position of the pointing device Vgl Achim Gehrke Raum Metaphern und Orientierungsunterstutzung am Beispiel einer NetzEditorUmgebung nach der Werkzeug Material und der Gebaude Metapher Diplomarbeit Fachbereich Informatik Archiv 1998 Universitat Hamburg pass Vgl Douglas C Engelbart et al SRI ARC A technical session presentation at the Fall Joint Computer Conference in San Francisco Dec 9 1968 NLS demo 68 The computer mouse debut elf Filme und sechs Videos 100 Min Engelbart Collection Stanford University Library Menlo Park CA Vgl Alan Kay The early history of Smalltalk In ACM SIGPLAN notices Tagungsjournal Bd 28 No 3 Marz 1993 Association for Computing Machinery New York S 69 ff Abgerufen von https de wikipedia org w index php title WIMP Benutzerschnittstelle amp oldid 220616353