www.wikidata.de-de.nina.az
Siebzehn und Vier Einundzwanzig fr Vingt et un engl Pontoon oder Twenty one ist ein ursprunglich franzosisches Karten Glucksspiel aus dem 18 Jahrhundert wo es am Hof von Ludwig XV sehr beliebt war Zu Beginn des 20 Jahrhunderts entwickelte sich in den USA daraus das bekannte Casino Spiel Black Jack Georges de la Tour Der Falschspieler mit dem Karo AssDas franzosische Vingt un ist seinerseits ein Abkommling des alteren Trente un bei dem es galt 31 Punkte zu erreichen die Zahl 31 wurde durch die Zahl 21 ersetzt und es entstand das Vingt un Der englische Name Pontoon leitet sich vermutlich vom franzosischen Namen Vingt un ab Inhaltsverzeichnis 1 Das Spiel 1 1 Allgemeines 1 2 Die Zahlwerte der Karten 1 3 Spielablauf 1 4 Regelvarianten 2 Verwandte Spiele 2 1 Trente et un 2 2 Onze et demi e 2 3 Sette e mezzo 2 4 Quinze 3 LiteraturDas Spiel BearbeitenAllgemeines Bearbeiten Siebzehn und Vier wird entweder mit einem Paket zu 52 Blatt franzosischer Karten oder mit einem Paket zu 32 Blatt Skatblatt doppeldeutscher oder franzosischer Karten gespielt Jeder Spieler spielt fur sich gegen den Bankhalter Ziel des Spiels ist es mit zwei oder mehr Karten naher an 21 Punkte heranzukommen als der Bankier ohne dabei den Wert von 21 Punkten zu uberschreiten Die Zahlwerte der Karten Bearbeiten Bei Verwendung von 52 Blatt zahlen Ass elf Augen Konig Dame und Bube jeweils zehn Augenund die Zahlenkarten gemass ihrem aufgedruckten Wert Das beste Ergebnis ist 21 Punkte mit zwei Karten eine geborene Einundzwanzig also Ass und Bild bzw Ass und Zehn Diese Hand gewinnt haufig im Verhaltnis 2 1 Hat der Bankhalter 21 Punkte mit zwei Karten so mussen die Spieler doppelt zahlen Ein Spieler der selbst ebenfalls 21 Punkte mit zwei Karten besitzt verliert in diesem Fall aber nur einfach Bei Verwendung von 32 Blatt zahlen Daus oder Ass elf Augen Konig vier Augen Ober oder Dame drei Augen Unter oder Bube zwei Augenund die Zahlenkarten 10 9 8 7 gemass ihrem aufgedruckten Wert Beim Spiel mit 32 Karten gilt als bestes Ergebnis vielfach eine nur aus zwei Assen bestehende Hand Feuer diese zahlt dann nicht 22 Punkte sondern gewinnt je nach Vereinbarung doppelt oder einfach Die Farben haben keinerlei Bedeutung Spielablauf Bearbeiten Vor Beginn einer Partie legt der Bankhalter seinen Einsatz das Banco vor sich auf den Tisch sodann setzen die Pointeure Die Summe der Einsatze der Gegenspieler darf die Banksumme nicht uberschreiten Mochte ein Spieler einen Einsatz in der Hohe des aktuell in der Bank befindlichen Betrages riskieren so sagt er Va banque oder Banco dann darf kein anderer Spieler mehr setzen Haben alle Spieler gesetzt so erhalt jeder Spieler zwei Karten verdeckt der Bankhalter jedoch nur eine ebenfalls verdeckt Der Spieler links vom Bankhalter erklart nun als erster ob er weitere Karten ziehen mochte oder nicht Glaubt er nahe genug an 21 Punkte herangekommen zu sein so lehnt er weitere Karten ab Wer durch einen Kauf 22 oder mehr Punkte erreicht sich verkauft tot ist muss sein Blatt aufdecken und verliert sofort In derselben Art werden nun nacheinander alle Spieler bedient Zuletzt deckt der Bankhalter seine Karte auf zieht seine zweite und nach Belieben eventuell weitere Karten Uberschreitet der Bankhalter den Wert von 21 Punkten so gewinnen alle noch im Spiel verbliebenen Teilnehmer im Verhaltnis 1 1 bleibt der Bankhalter jedoch bei weniger als 22 Punkten stehen so gewinnen nur diejenigen Spieler die zumindest einen Punkt mehr auf der Hand haben als der Bankhalter Der Bankhalter darf keine Gewinne aus der Bank entnehmen es sei denn er gibt die Bank ab in diesem Fall gehort ihm naturlich der gesamte in der Bank befindliche Betrag Regelvarianten Bearbeiten nbsp Ein Black Jack nbsp Beispiel eines Black Jack SpielesIn dieser Grundregel ist unschwer das spatere Black Jack zu erkennen wobei die Regeln des Black Jack viele fur den Spieler vorteilhafte Unterschiede aufweisen Siebzehn und Vier wird in vielen verschiedenen Varianten gespielt die in unzahligen Details von der oben beschriebenen Regel abweichen Gelaufige Varianten sind etwa Die Spieler tatigen ihren Einsatz erst nach Erhalt ihrer ersten Karte Vor dem Kauf weiterer Karten konnen die Spieler ihre Einsatze erhohen Ein Spieler muss mindestens um den Betrag erhohen den er als Erstes gesetzt hat und darf den aktuellen Einsatz hochstens verdoppeln Beispiel Ein Spieler setzt 1 und erhalt die ersten beiden Karten Er entschliesst sich zu kaufen und erhoht seinen Einsatz um 1 nun mochte er noch eine weitere Karte verlangen und den Einsatz nochmals erhohen Tut er dies so muss er den Einsatz mindestens auf 3 steigern darf aber hochstens um 2 auf 4 erhohen Es kann auch vereinbart werden dass vor dem Kauf einer weiteren Karte der Einsatz beliebig also unabhangig vom Ersteinsatz erhoht werden kann Das Maximum ist in jedem Fall Banco abzuglich der Einsatze der ubrigen am aktuellen Spiel beteiligten Spieler Ist die Bank gesprengt d h haben die Spieler den gesamten in der Bank befindlichen Betrag gewonnen so muss die Bank abgegeben werden Man kann auch vereinbaren dass der Bankhalter die Bank nach einer bestimmten Anzahl von Spielrunden abgeben muss Manchmal wird auch so gespielt dass in einer Runde immer nur ein Spieler Karten erhalt Entweder spielt dann jeder Spieler allein gegen die Bank oder die anderen Pointeure durfen auf das Blatt dieses Spielers mitsetzen Ein Spieler erhalt solange die Karten bis er ein Spiel verliert dann erhalt sein linker Nachbar die Karten ahnlich beim Baccara banque Selbstverstandlich kann man aber auch vereinbaren dass nach jedem einzelnen Spiel die Hand wechselt Um das Mitzahlen der Karten zu erschweren kann vereinbart werden dass ein Spieler seine Karten nicht zeigen muss wenn er verloren hat Dies kann auch fur verdeckte Karten der Bank erste Karte und ggf Karte die zum Tod gefuhrt hat gelten wenn die Bank das laufende Spiel gegen alle gerade spielenden Spieler verloren hat Des Weiteren wird gelegentlich die Regel verwendet dass beim Spiel mit 32 Blatt eine Hand bestehend aus funf Karten sofort gewinnt Diese Regel war fruher bei der Casinovariante von Black Jack Five Card Charly ublich ist heute jedoch nicht mehr in Gebrauch Verwandte Spiele BearbeitenAbgesehen von Black Jack findet sich die Spielidee des Siebzehn und Vier in Trente et un Bearbeiten Trente et un fr einunddreissig ist der Vorlaufer von Vingt et un die Regeln sind exakt dieselben nur dass auf 31 anstatt auf 21 Punkte gespielt wird es wird ein Paket zu 52 Blatt verwendet Ein Ass und zwei Zehnerwerte sind eine geborene Einunddreissig und gewinnen doppelt vgl Belle Fluss und Einunddreissig Das griechische Kartenspiel 31 Trianta ena ist eine zeitgenossische Variante jenes Vorlaufers bei der jedoch die zweitstarkste Hand 14 Punkte zahlt Anmerkung Das Kartenspiel Schwimmen ist auch unter dem Namen Einunddreissig bekannt Onze et demi e Bearbeiten Das franzosische Onze et demi e fr elfeinhalb bzw dt Halb zwolf wird mit einem Paket franzosischer Karten zu 52 Blatt gespielt Das Ass zahlt elf Punkte Zwei bis Zehn zahlen zwei bis zehn Punkte die Figuren jeweils einen halben Punkt Jeder Spieler erhalt zu Beginn eine Karte verdeckt Bestes Ergebnis ist ein geborenes Elfeinhalb 11 Punkte mit zwei Karten d h ein Ass und eine Figur in diesem Fall gewinnt der Spieler doppelt Hat ein Spieler als erste Karte ein Ass so kann er nach Luft schnappen prendre l air und hat nun drei Versuche ein Bild zu erhalten und elfeinhalb Punkte zu erreichen Hat ein Spieler als erste Karte ein Bild so deckt er seine Karte auf und die ubrigen Spieler durfen auf seine Hand mitsetzen Hat die Bank ein Ass und ein Bild so verlieren die Spieler doppelt ausgenommen diejenigen die selbst ein geborenes Elfeinhalb besitzen diese verlieren einfach Ansonsten gelten sinngemass die Regeln des Siebzehn und Vier Sette e mezzo Bearbeiten Das italienische Sette e mezzo it siebeneinhalb wird original mit 40 Blatt italienischer Spielkarten oder mit einem Paket franzosischer Karten ohne 8 9 und 10 gespielt Asso zahlt einen Punkt Zwei bis Sieben zahlen zwei bis sieben Punkte die Figuren Fante Cavall und Re je einen halben Punkt Jeder Spieler erhalt zu Beginn eine Karte Bestes Ergebnis ist Sette e mezzo reale d h 7 Punkte mit zwei Karten d h eine Sieben und eine Figur in diesem Fall gewinnt der Spieler doppelt Hat die Bank eine Sieben und eine Figur so verlieren die Spieler doppelt ausgenommen diejenigen die selbst siebeneinhalb Punkte mit zwei Karten besitzen diese verlieren einfach Quinze Bearbeiten Quinze fr funfzehn Hier wird auf 15 Punkte gespielt Man verwendet ein Paket zu 52 Blatt die Karten werden verdeckt geteilt jeder Spieler erhalt zu Beginn nur eine Karte Es gibt keine erhohten Gewinne Bei Punktegleichstand sowie im Falle dass sich beide Parteien verkaufen wird das Spiel wiederholt Da hier die Regeln symmetrisch sind ist keine Partei im Vorteil Weitere verwandte Spiele sind Macao und BaccaraDie Idee des Siebzehn und Vier wird auch im Wurfelspiel benutzt Literatur BearbeitenClaus Grupp Glucksspiele mit Kugel Wurfel und Karten Falken Verlag Wiesbaden 1976 Albert H Morehead Richard L Frey Geoffrey Mott Smith The New Complete Hoyle Revised New York 1991 Albert H Morehead Geoffrey Mott Smith Hoyle s Rules of Games 2nd revised edition A Signet Book 1983 David Parlett The Oxford Dictionary of Card Games Oxford 1992 David Parlett The Oxford Guide to Card Games Oxford 1990Normdaten Sachbegriff GND 4116494 5 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Siebzehn und Vier amp oldid 239109166