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In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen Abgrenzung Signalgenerierung und Software Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst Vertikale Synchronisation oder Vertikale Synchronisierung kurz VSync ist ein Begriff aus der Computertechnik Eine vertikale Synchronisierung verhindert bei Grafikkarten eine Aktualisierung der Bilddaten wahrend der Bildschirm das Bild aufbaut VSYNC und HSYNC horizontale Synchronization sind auch allgemein die englischsprachigen Bezeichner der Steuersignale von Anfang und Ende eines Bildes 1 sowie einer Bildzeile 2 Inhaltsverzeichnis 1 Vertikale Synchronisation 1 1 Option bei modernen Grafikkarten 1 2 Als Programmiertechnik bei VGA Chips 1 3 Als Ansteueroption fur Flussigkristallbildschirme 2 Siehe auch 3 EinzelnachweiseVertikale Synchronisation BearbeitenOption bei modernen Grafikkarten Bearbeiten Der Bildaufbau bei Rohrenbildschirmen findet zeilenweise statt Ein Elektronenstrahl wandert eine Zeile entlang und fuhrt dann einen Zeilensprung durch Wenn die Bilddaten sich wahrend des Bildaufbaus andern konnen Darstellungsfehler sogenannte Glitches auftreten da das angezeigte Bild nicht mehr konsistent ist Typische Glitches entstehen bei geraden Kanten die sich zwischen dem Bildwechsel gedreht haben Sie werden geknickt oder versetzt dargestellt Mit aktivierter vertikaler Synchronisation wartet die Grafikkarte bis zu dem Moment an dem der Elektronenstrahl von rechts unten nach links oben springt und aktualisiert erst dann die Bilddaten Besonders einfach ist dieses Verhalten bei mehreren Framebuffern realisierbar Mit aktivierter vertikaler Synchronisation werden die Buffer nicht getauscht wenn das Bild vollstandig berechnet wurde sondern wenn der Elektronenstrahl zuruckspringt Vertikale Synchronisation ist problematisch wenn die Grafikkarte fur die Berechnung eines neuen Bildes langer braucht als der Monitor zur Darstellung Wenn der Monitor beispielsweise mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz arbeitet die Grafikkarte aber nur 50 Bilder pro Sekunde berechnen kann werden jede Sekunde wahrscheinlich 10 Aktualisierungszyklen des Monitors ubergangen kein Bild wird dargestellt Das kann zu optischen Verspatungsrucklern fuhren Im schlimmsten Fall hat die Grafikkarte kurz nach dem Rucksprung ein neues Bild berechnet muss aber warten bis der Monitor das mittlerweile veraltete Bild fertig dargestellt hat Bei Spielen kann auch die Erhohung der Latenz um einige Millisekunden maximal 1 Frame z B 16 7 ms bei 60 Hz relevant sein Als Programmiertechnik bei VGA Chips Bearbeiten Altere VGA Chips konnten nicht gleichzeitig neue Daten in den Grafikspeicher laden und ein Bild darstellen Da das Laden neuer Daten Prioritat hatte stockte das Bild wenn neue Daten eintrafen Mit vertikaler Synchronisierung wurde das Bild im Hauptspeicher vorberechnet und erst in den Grafikspeicher kopiert wenn der Elektronenstrahl des Monitors einen Rucksprung durchfuhrte Der Programmierer musste sich selbst um das prazise Timing kummern der VGA Chip gab lediglich in einem Register die Position des Elektronenstrahls an Als Ansteueroption fur Flussigkristallbildschirme Bearbeiten Moderne Flussigkristallbildschirme Flachbildschirme verwenden im Unterschied zu Rohrenmonitoren nur eine manchmal auch zwei Bildwiederholfrequenzen ublicherweise 60 Hz und 75 Hz Daher haben Grafikkarten oder deren Treiber heute meist eine VSYNC Option Ist diese aktiviert synchronisiert der Grafikprozessor oder treiber das Bild mit der Bildwiederholrate des Monitors auch wenn die Grafikkarte wesentlich hohere Bildfolgeraten bereitstellen konnte Daher haben auch Spiele und andere Programme die hohe Anforderungen an die Grafik stellen teils einen Parameter VSYNC der in den Optionen aktiviert werden kann wenn Darstellungsprobleme auftreten und dann an den Treiber weitergereicht wird Ist die Grafikkarte deutlich schneller als ein Spiel es erfordert wird durch vertikale Synchronisation die benotigte Leistung und damit die Abwarme sowie die Stromaufnahme der Grafikkarte reduziert Siehe auch BearbeitenNvidia G SyncEinzelnachweise Bearbeiten und Anmerkungen englisch frame genannt fur den Bild Rahmen Roland Oberhammer Echtzeit Objekterkennung auf low power embedded systems Grin Verlag 2008 ISBN 978 3638916639 S 28 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Vertikale Synchronisation amp oldid 223493179