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Der Begriff Unternehmensplanspiel bezeichnet eine Lernmethode zur vereinfachenden Abbildung der Realitat Modell eines Unternehmens im Wettbewerbsumfeld Durch diese wirklichkeitsnahe Simulation von Unternehmensprozessen gelten Unternehmensplanspiele als besonders geeignet fur das Training von Management und Fuhrungskompetenzen Inhaltsverzeichnis 1 Bedeutung von Unternehmensplanspielen 2 Geschichte 3 Praxis 4 Typische Zielgruppen 5 Literatur 6 BelegeBedeutung von Unternehmensplanspielen BearbeitenRund 98 Prozent aller akkreditierten Universitaten der Vereinigten Staaten setzen Unternehmensplanspiele ein 1 Entsprechend umfangreich ist die Forschung zu diesem Thema Die Ergebnisse dieser Untersuchungen lassen sich laut Brennan und Co Autoren wie folgt zusammenfassen 2 Einige Studien haben ergeben dass Planspiele eine valide Abbildung der Realitat darstellen und zwar in einer Weise wie Manager sie auch in der Realitat erleben Das betrifft sowohl die Formulierung von Strategien die Analyse unterschiedlicher Einflussfaktoren auf das Ergebnis als auch die Verbesserung der analytischen Fahigkeiten und der Teamkommunikation Allerdings ist bislang der eindeutige objektive Nachweis nicht gelungen dass Studierende die Sachwissen anhand einer Simulation erlernen im Examen besser abschneiden als ihre Kommilitonen die zum Beispiel mit Hilfe von Fallstudien unterrichtet werden Dagegen liessen sich starke Korrelationen zu der subjektiven Einschatzung des Lernerfolges nachweisen Dazu gehoren Aussagen wie zum Beispiel Ich habe meine analytischen Fahigkeiten verbessert ich kann nun Probleme besser losen es war hilfreich beim Erlernen neuer Konzepte ich konnte anwenden was ich vorher gelernt habe es war eine positive Lernerfahrung Grundsatzlich kann man davon ausgehen dass die meisten Menschen am besten durch Erfahrung und Anwendung des erworbenen Wissens lernen genauso wie ein Pilot seine Fahigkeiten im Flugsimulator trainiert Im Planspiel kann man verschiedene Szenarien durchspielen Risiken eingehen und Strategien ausprobieren ohne dass die Gefahr besteht reales Vermogen zu vernichten oder sonstige Schaden anzurichten 3 Das Gleiche gilt fur Fuhrungsplanspiele die besonders den Aspekt des Fuhrungsverhaltens und der Entwicklung von Fuhrungskompetenzen im Unternehmen betonen Ein Beispiel hierfur ist die Wharton Teamwork und Leadership Simulation der University of Pennsylvania 4 nbsp Abbildung Unternehmensplanspiel Management SummaryGeschichte BearbeitenAls erstes Planspiel im Management Unternehmensplanspiel gilt die im Jahr 1956 von der American Management Association AMA entwickelte Top Management Decision Simulation zum besseren Verstandnis von Entscheidungsprozessen und zum Training des analytischen Denkvermogens von Managern Kurze Zeit spater folgte die University of California UCLA mit dem Executive Game In beiden Planspielen wurde ein IBM Rohren Computer mit Magnettrommelspeicher eingesetzt IBM 650 Dabei musste man die Entscheidungen uber Lochkarten eingeben die Simulation einer Periode konnte mehrere Stunden dauern 5 In Deutschland wurde das Computer basierte Unternehmensplanspiel erstmals ab 1961 von der Technischen Akademie Wuppertal TAW die einen der ersten IBM 650 Computer betrieb im Rahmen der Fuhrungsfortbildung eingesetzt Das mehrwochige Seminar fur Fuhrungskrafte mit integriertem Unternehmensplanspiel war von dem Leiter des Instituts fur Fuhrungslehre an der TAW Walter Rohn entwickelt worden und wurde wegen seiner innovativen Konzeption uber die Wirtschaft hinaus bekannt so dass u a auch die Nachwuchskrafte des Auswartigen Amtes im hoheren Dienst regelmassig teilnahmen 6 Zahlreiche andere Ausbildungseinrichtungen insbesondere Universitaten schlossen sich mit verschiedenen Varianten an Greenlaw und seine Co Autoren haben im Jahr 1962 bereits 89 verschiedene Planspiele gezahlt 7 Die rasante Entwicklung der Computer Technologie seit Anfang der 1970er Jahre fuhrte zu einer nunmehr unuberschaubaren Fulle an Unternehmensplanspielen Die von Walter Rohn herausgegebene Deutsche Planspiel Ubersicht dokumentierte in der 5 und letzten Auflage 1996 uber 300 Unternehmens Planspiele 8 Parallel zu den computergestutzten Simulationen wurden haptische Planspiele oder Brett Planspiele entwickelt Board Game Simulations Das wohl bekannteste ist Monopoly im Bereich der Gesellschaftsspiele aus dem Jahr 1933 Als erstes haptisches Unternehmensplanspiel gilt das von Gerhard Andlinger einem Mitarbeiter von McKinsey das er in der Harvard Business Review im Jahr 1958 veroffentlicht hat 9 Die motivierenden und aktivierenden Eigenschaften von Brettplanspielen haben die Ohio State University und die Yale University Anfang der 1960er Jahre genutzt und verschiedene weitere Varianten zur Simulation von Geschaftsprozessen in der Managementausbildung erarbeitet Eine vereinfachte Version davon vermarktet die schwedische Unternehmensberatung Celemi unter dem Namen Apples und Oranges 10 Den Durchbruch brachte die Entwicklung des System Dynamics Ansatzes unter anderem durch Jay Forrester an der Sloan School of Management des Massachusetts Institute of Technology MIT Dabei ging es um die Simulation komplexer Systeme insbesondere von Weltmodellen des Club of Rome den Vorlaufern der heutigen Klimamodelle Deren primares Anliegen ist es Folgen von Entscheidungen klarer zu erkennen und verschiedene Szenarien durchzuspielen Um derart komplexe Systeme verstehen zu konnen entwickelte das MIT das Bierspiel MIT Beer Distribution Game als didaktische Methode zur Annaherung an die Analyse komplexer realer Systeme Simuliert wird dabei auf einem Spielbrett ohne Computer die Versorgungskette von Einzelhandler uber den Grosshandler den Distributor bis hin zur Brauerei Anschliessend kann man verschiedene Storfaktoren auf das System einwirken lassen und untersuchen wie es reagiert 11 Aus dem Bierspiel entstanden wiederum zahlreiche Varianten 12 Das Bierspiel ist vermutlich nicht das erste haptische Unternehmensplanspiel Im Jahr 1958 veroffentlichte ein Mitarbeiter von McKinsey G R Andlinger in der Harvard Business Review ein Planspiel das ohne Computer auskommt und den Geschaftsprozess sowie die Bilanz und die Gewinn und Verlustrechnung auf einem Spielbrett veranschaulicht 9 Das durfte das erste haptische Planspiel gewesen sein aus dem nunmehr eine unuberschaubare Fulle an verschiedenen Varianten hervorging Praxis BearbeitenAuf der Konferenz der Marketing Management Association wurden die Grunde die fur den Einsatz von Unternehmensplanspielen sprechen wie folgt skizziert 13 Die Lernenden entwickeln mehr Interesse und Begeisterung Es entsteht eine bessere Ubersicht uber wesentliche Zusammenhange Modelle Begriffe und Theorien lassen sich besser veranschaulichen Die Teilnehmer haben Gelegenheit die Ursachen des Unternehmenserfolges besser zu verstehen Entscheidungen und deren Folgen praziser abzuschatzen und aus Erfahrungen zu lernen Man lernt effektiver auf Veranderungen im Umfeld zu reagieren Diese Vorteile kommen aber nur dann zum Tragen wenn eine Simulation richtig durchgefuhrt wird Dabei sollte man auf folgende Aspekte achten um die Nachteile zu uberwinden 13 Zeitlich mussen mehrere Tage zusammenhangend zur Verfugung stehen Eine Simulation kann nicht das Lernen ersetzen sie muss vielmehr in das Curriculum integriert werden Die Teams mussen so zusammengesetzt sein dass die Leistungsunterschiede zwischen den Teams nicht zu gross sind Der Trainer muss mehrere Fachgebiete beherrschen zum Beispiel sowohl Rechnungswesen und Finanzen als auch Marketing und Sozialkompetenz Es ist umfangreiches Begleitmaterial erforderlich Eine empirische Studie von Mike Towler und Co Autoren 14 hat ergeben dass es keine wesentlichen Unterschiede im Hinblick darauf gibt fur welche Zielgruppe Unternehmensplanspiele besonders geeignet sind Untersucht wurde unter anderem der Einfluss von Alters Geschlechts Erfahrungs und Programmunterschieden auf den subjektiv wahrgenommenen Lernerfolg Die Studie so die Autoren liefert einen weiteren empirischen Beleg fur die allgemeine Nutzlichkeit von Unternehmensplanspielen zur Forderung und Erleichterung des Lernens und zwar unabhangig von der Art und Struktur der Zielgruppe Typische Zielgruppen BearbeitenFuhrungskrafte und Fuhrungsnachwuchs in Wirtschaft Behorden und Verwaltung zum Training der Fuhrungskompetenz in einem Fuhrungsplanspiel Mitarbeiter aus technisch naturwissenschaftlichen Bereichen die betriebswirtschaftliche Kenntnisse fur ihre Tatigkeit benotigen Studierende der Betriebswirtschaftslehre und des Wirtschaftsingenieurwesens zur Anwendung des Gelernten Auszubildende zum Verstandnis von Geschaftsprozessen und wesentlichen Zusammenhangen Schuler zur Verdeutlichung dessen was ein Unternehmen ist und wie es funktioniertLiteratur BearbeitenRolf F Nohr Theo Rohle Schulen ohne zu schulmeistern Unternehmensplanspiele in den 1960er Jahren In Zeithistorische Forschungen 13 2016 S 38 60 Rolf F Nohr Unternehmensplanspiele 1955 1975 Die Herstellung unternehmerischer Rationalitat im Spiel 1 Auflage Lit Verlag Munster 2019 ISBN 978 3 643 14453 9 Inhaltsverzeichnis und Kap 1 als PDF Belege Bearbeiten A J Faria W J Wellington A survey of simulation game users former users and never users Simulation and Gaming 35 2004 S 178 207 Ross Brennan Roger Willetts Lynn Vos Student experiences of the use of a marketing simulation game London 2008 Harvard Business School Should You Be Using Simulations Harvard Management Update Juni 2000 S Barsade N Rothbard Foundations of Teamwork and Leadership 2009 Syllabus K J Cohen E Rhenman The Role of Management Games in Education and Research in Management Science Vol 7 1961 No 2 S 136 Jasmin Raffoul Vergleichende Analyse der Planspielforschung im englisch und deutschsprachigem Raum In Friedrich Trautwein et al Hrsg Planspiele Entwicklungen und Perspektiven Ruckblick auf den Deutschen Planspielpreis 2010 Books on Demand GmbH Norderstedt 2010 S 189 ff P S Greenlaw et al Business Simulation in Industrial and University Education New York 1962 Walter Rohn Deutsche Planspiel Ubersicht 5 Auflage Eigenverlag 1996 a b R G Andlinger Business Games Play One in Harvard Business Review Vol 36 1958 No 2 S 115 125 W R Knechel Using a Business Simulation Game as a Substitute for a Practice Set in Issues in Accounting Education Vol 4 1989 No 2 P M Senge Die funfte Disziplin Stuttgart 1996 Als Beispiel dafur wie derartige Spielbretter konkret als Weiterentwicklung des Bierspiels aussehen sei unter dem folgenden Link ein Unternehmensplanspiel angefuhrt das an der Technischen Hochschule Mittelhessen entworfen wurde a b D A Kunz Using Business Simulation Ten Questions Proceedings from the MMA Fall Educators Conference 2003 M Towler et al An exploration of student perception of a business simulation game in International Journal of Management Education Vol 7 No 2 2009 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Unternehmensplanspiel amp oldid 236606174