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Als Uncanny Valley englisch unheimliches Tal Gruselgraben oder Akzeptanzlucke bezeichnet man einen bisher hypothetischen und paradox erscheinenden Effekt in der Akzeptanz dargebotener kunstlicher Figuren auf die Zuschauer Darstellung des Uncanny Valley Effekts mit Einordnung verschiedener Kreaturen und Objekte wie der Bunraku PuppeEin als Aussenwerbung auf einen Stromkasten gemaltes Kindergesicht das sich im Uncanny Valley befindetIm Jahr 1970 von Masahiro Mori einem japanischen Robotiker als Phanomen des unheimlichen Tals jap 不気味の谷現象 bukimi no tani genshō beschrieben 1 2 3 bezeichnet dieser Effekt heute das Phanomen dass die Akzeptanz einer technisch simulierten menschenartigen Entitat Roboter Avatare usw nicht stetig monoton mit dem Anthropomorphismus der Menschenahnlichkeit dieser Figur steigt sondern innerhalb einer bestimmten Spanne einen starken Einbruch verzeichnet Die Grafik verdeutlicht dies Wahrend man also zunachst annehmen wurde dass Zuschauer oder Computerspieler ihnen dargebotene menschenartige Figuren umso mehr akzeptieren je fotorealistischer die Figur gestaltet ist zeigt sich in der Praxis dass dies oft nicht stimmt Menschen finden hochabstrakte vollig kunstliche Figuren mitunter sympathischer und akzeptabler als Figuren die besonders menschenahnlich bzw naturlich gestaltet sind Zur grundsatzlichen Einordnung muss dabei festgehalten werden dass Mori selbst sein Uncanny Valley nicht als wissenschaftliche Hypothese entwickelte sondern lediglich eine Illustration fur viele phanomenologische Beobachtungen liefern wollte Tatsachlich zweifeln weitere Forschungen die Allgemeingultigkeit des Modells an und vermuten z B andere Verlaufe wie etwa ein Uncanny Cliff 4 In der jungeren Forschungsliteratur wird zudem die Rolle eines moglichen Uncanny Valley of Mind diskutiert also die Vermutung dass nicht nur visuelle Eigenschaften sondern auch mentale Fahigkeiten von kunstlich erschaffenen menschenhaften Figuren ab einem gewissen Grad an Anthropomorphismus zur Ablehnung fuhren Zeitgleich wurden Auffalligkeiten in Verbindung mit Autismus beobachtet Inhaltsverzeichnis 1 Erklarungen des Uncanny Valley 2 Beispiele 3 Animationsfilm 4 Autismus 5 Siehe auch 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseErklarungen des Uncanny Valley BearbeitenDieser Effekt wird oft als Argument angefuhrt wenn erklart werden soll warum eine konkret betrachtete Unterhaltungsproduktion Animationsfilm gefloppt ist und nicht den erwarteten Erfolg erzielte 5 Es liegen jedoch speziell dazu nur sparliche empirische Daten und keine schlussigen Theorien vor die den Effekt ausreichend wissenschaftlich erklaren konnten Eine medienpsychologische Erklarung Maschinen oder abstrakte Avatare werden vom Beobachter als eigengesetzlich eingestuft vorhandene menschliche Eigenschaften ihnen daher zugute geschrieben Menschenahnliche Roboter hingegen werden als Menschen eingeordnet Mangel in nonverbalem Verhalten werden ihnen daher ubel genommen Ausdruckspsychologische Erklarung Menschen mit abweichendem oder musterfremdem Ausdrucksverhalten erzeugen im Musterbeobachter Aversion Ein Roboter der den Anspruch erhebt menschlich zu sein wird vom Beobachter intuitiv mit denselben Massstaben gemessen wie ein Mensch wobei seine unnaturlichen Ausdruckskomponenten negativ auffallen Ein Roboter der den Anspruch menschlich zu sein gar nicht erst erhebt wird auch nicht wie ein Mensch bewertet Neurowissenschaftliche Erklarung Neurowissenschaftliche Untersuchungen mit Hilfe der funktionellen Magnetresonanztomographie 6 deuten darauf hin dass moglicherweise eine Abweichung des beobachteten Objekts von der intern gebildeten Vorhersage das Phanomen verursachen konnte Wahrend ein Roboter klar als Maschine eingestuft wird und ein Mensch klar als solcher fallt ein menschenahnlicher Roboter zwischen die Kategorien Beispiele BearbeitenAuf der Computermesse CeBIT wurden mitunter selbststandige Elektrogerate Staubsaugerroboter vorgefuhrt die eine Art simulierten Hunger haben Ging der Stromvorrat zur Neige suchten sie nach einer Steckdose um sich aufzuladen und das umso dringender je geringer die Stromreserven waren Die Zuschauer lachten vor allem wenn demonstriert wurde wie aufgeregt diese Gerate werden konnten wenn sie auf dem Weg zur Steckdose fortgesetzt behindert wurden Das wirkte niedlich weil die Zuschauer sich darin wiedererkennen konnten d h menschliches Verhalten in einem Wesen entdeckten das sonst uberhaupt nicht menschlich ist Andererseits wurden Roboter die betont menschenahnlich gestaltet waren auf der CeBIT oftmals sehr argwohnisch beobachtet Es wirkte so als wurde sich ein Mensch nahern der in seinem Ausdrucksverhalten sehr merkwurdig ist Erwachsene zeigen sich Robotern gegenuber oft zuruckhaltend Kinder fangen manchmal an zu weinen wenn Roboter mit ihnen Kontakt aufnehmen Die Uberwindung des Uncanny Valley ist ein ausdruckspsychologisches Phanomen in das wirtschaftliche Uberlegungen hineinfliessen Roboter und Computergrafik Avatare sollen laut Hersteller vom Verbraucher akzeptiert und angenommen werden Derzeit herrscht die Meinung vor dass dieses Phanomen zu losen sei indem nur sehr mustertreue Ausdrucksverhalten welche im Alltag nicht grob auffallig oder kurios wirken auf kunstliche Wesen ubertragen werden sollten Eine alternative Losungsstrategie bietet das Forschungsfeld der Ethorobotic fur soziale Roboter an 7 Diese sollten nicht an den Fahigkeiten der Menschen gemessen werden sondern daran wie sie die ihnen zugedachte Funktion sozial kompetent erfullen Soziale Roboter sollten als eigene Spezies betrachtet werden welche in Partnerschaft mit dem Menschen agieren Als Vergleich wird hierbei die Domestizierung des Hundes herangezogen wobei dem Hund entsprechend seiner verschiedenen Aufgaben ebensolche verschiedenen soziale Fahigkeiten anerzogen werden Animationsfilm BearbeitenIn computeranimierten Filmen ist das Uncanny Valley ein grosses Problem bei der Darstellung von Menschen die vom Betrachter auch als solche akzeptiert werden sollen Ab einem gewissen Punkt wird also der Unterschied zu einem echten Menschen weniger anerkannt und das Publikum stort sich vielmehr an den verbliebenen Differenzen zu den Vorbildern Ein haufig genanntes Beispiel ist Der Polarexpress aus dem Jahr 2004 8 9 10 Heute umgehen erfolgreiche 3D Trickfilmstudios wie Pixar oder Dreamworks das Uncanny Valley indem sie meist nichtmenschliche Figuren mit menschlicher Psyche zu Hauptfiguren machen und physiognomisch realistische Menschendarstellungen vermeiden oder Menschen bewusst mit Zeichentrickfiguren ahnlichen Proportionen darstellen z B Alita Battle Angel Neben der Genauigkeit der visuellen Darstellung Entwurf der Figuren und fotorealistisches Rendern hat auch die Art der Bewegung Einfluss auf die Akzeptanz Durch Motion Capture aufgenommene Bewegungen werden nur teilweise als realistisch empfunden wenn sie auf computergenerierte Figuren ubertragen werden Erst eine aufwendige Nachbearbeitung durch erfahrene Animatoren erhoht die empfundene Naturlichkeit wie z B die Figur Gollum in Der Herr der Ringe Autismus BearbeitenBei Autisten wurde beobachtet dass der Uncanny Valley Effekt bei ihnen weniger stark ausgepragt ist 11 bei autistischen Kindern sogar gar nicht 12 Als Ursache hierfur wird ihre geringere Sensibilitat fur subtile Gesichtszug Anderungen und begrenzte visuelle Erfahrung durch geringe soziale Motivation vermutet 12 Auch die gesellschaftliche Ausgrenzung von Autisten konnte auf den Uncanny Valley Effekt zuruckzufuhren sein 13 Demnach werden sich soziale Muhe gebende neuro atypische Menschen falschlicherweise als neurotypische Menschen mit atypisch gruseligem Verhalten empfunden 13 Autisten konnten dem vorbeugen indem sie ihre Masking verbessern oder sich outen 13 Siehe auch BearbeitenMotion TrackingWeblinks Bearbeiten nbsp Commons Uncanny Valley Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Karl F MacDorman Androids as an Experimental Apparatus Why is there an Uncanny valley and can we exploit it PDF eingesehen am 23 Mai 2007 254 kB Karl F MacDorman Subjective Ratings of Robot Video Clips for Human Likeness Familiarity and Eeriness An Exploration of the Uncanny Valley PDF eingesehen am 22 Oktober 2019 360 kB W Zysk R Filkov S Feldmann Bridging the Uncanny Valley From 3D humanoid Characters to Virtual Tutors The Second International Conference on E Learning and E Technologies in Education ICEEE 2013 2013 ISBN 978 1 4673 5093 8 S 54 59 ieeexplore ieee org Einzelnachweise Bearbeiten Masahiro Mori Bukimi no tani the uncanny valley In Energy Band 7 1970 S 33 35 Wiederveroffentlichung 2012 Masahiro Mori Karl F MacDorman Norri Kageki The Uncanny Valley In IEEE Robotics amp Automation Magazine Band 19 2012 S 98 100 doi 10 1109 MRA 2012 2192811 autorisierte Wiederveroffentlichung Masahiro Mori Das unheimliche Tal Ubersetzung aus dem Japanischen Karl F MacDorman Valentin Schwind In Konstantin Daniel Haensch Lara Nelke Matthias Planitzer Hrsg Uncanny Interfaces Textem Verlag Hamburg 2019 ISBN 978 3 86485 217 6 S 212 219 doi 10 5281 zenodo 3226987 macdorman com Wiederveroffentlichung Christoph Bartneck u a Is The Uncanny Valley An Uncanny Cliff 16th IEEE International Conference on Robot amp Human Interactive Communication August 26 29 2007 Jeju Korea Karl F MacDorman Masahiro Mori und das unheimliche Tal Eine Retrospektive In Konstantin Daniel Haensch Lara Nelke Matthias Planitzer Hrsg Uncanny Interfaces Textem Verlag Hamburg 2019 ISBN 978 3 86485 217 6 S 220 234 doi 10 5281 zenodo 3226274 macdorman com A P Saygin T Chaminade H Ishiguro J Driver C Frith The thing that should not be Predictive coding and the uncanny valley in perceiving human and humanoid robot actions In Social Cognitive Affective Neuroscience Band 7 Nr 4 2012 S 413 422 doi 10 1093 scan nsr025 Adam Miklosi Peter Korondi Vicente Matellan Marta Gacsi Ethorobotics A New Approach to Human Robot Relationship In Frontiers in Psychology Band 8 2017 S 958 doi 10 3389 fpsyg 2017 00958 Paul Clinton Review Polar Express a creepy ride In CNN 10 November 2004 edition cnn com abgerufen am 15 Dezember 2015 englisch Barbara Herman The 10 Scariest Movies and Why They Creep Us Out In Newsweek 30 Oktober 2013 europe newsweek com abgerufen am 15 Dezember 2015 englisch Kristen Page Kirby The D Train isn t actually about trains But these 5 movies are In Washington Post 5 Juli 2015 washingtonpost com abgerufen am 15 Dezember 2015 englisch Isabella Jaramillo Do Autistic Individuals Experience the Uncanny Valley Phenomenon The Role of Theory of Mind in Human Robot 2015 HIM 1990 2015 619 University of Central Florida a b Shuyuan Feng u a The uncanny valley effect in typically developing children and its absence in children with autism spectrum disorders 1 November 2018 PLoS One 2018 13 11 e0206343 10 1371 journal pone 0206343 a b c David Krauss The Uncanny Valley Is a Lonely Place Understanding the uncanny valley effect can help people living with autism In Psychology Today 29 November 2022 psychologytoday com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Uncanny Valley amp oldid 239198881