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Tichu ˈticʊ 1 ist ein Kartenspiel bei dem vier Spieler paarweise uber Kreuz miteinander spielen Bei einer Tichupartie die immer aus mehreren Einzelspielen besteht versuchen die Kontrahenten moglichst wertvolle Karten in ihren Stichen einzufangen und durch erfolgreiche Spielansagen bei denen es darum geht als Erster alle seine Karten loszuwerden das Spielziel von 1000 Punkten vor der Gegenpartei zu erreichen TichuTichu KartenDaten zum SpielAutor Urs HostettlerGrafik Res BrandenbergerVerlag Fata Morgana Abacusspiele Rio Grande Games 999 Games u a Erscheinungsjahr 1991Art KartenspielSpieler 4 2 gegen 2 Dauer 5 Minuten Partie 90 Minuten Alter ab 10 JahrenAuszeichnungena la carte Kartenspielpreis 1992 Platz 3Niederlandischer Spielepreis 2006 nominiert Inhaltsverzeichnis 1 Herkunft 2 Das Spiel 2 1 Verteilen der Karten 2 2 Das Schupfen 2 3 Das erste Ausspiel 2 4 Erlaubte Kombinationen 2 5 Ablauf eines einzelnen Stichs 2 6 Erster Spieler ohne Handkarten 2 7 Die Spielansage 2 8 Weitere Platzierungen 2 9 Bomben 2 10 Die Sonderkarten 3 Varianten 3 1 Tichu Nanjing 3 2 Tichu Tientsin und Grandseigneur 3 3 Trichu 3 4 Chaos Tichu 3 5 Mah Jong in der Strassenbombe 3 6 Turnier Varianten 4 DTM Deutsche Tichu Meisterschaften 5 Tichu am Computer 5 1 Das Online Spiel der Brettspielwelt 5 2 Das Online Spiel auf Gravon 5 3 Tichu gegen den Computer 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHerkunft BearbeitenTichu wurde von Urs Hostettler kreiert und 1991 vom Fata Morgana Spieleverlag in der Schweiz veroffentlicht Tichu hat Ahnlichkeiten mit den vor allem in ostasiatischen Landern verbreiteten Familie der Climbing Games wie Zheng Fen Zheng Shangyou oder Choh Dai Di 2 3 4 unterscheidet sich von diesen aber durch tichu typische Elemente wie das Schupfen oder den Hund Wenn man der humorvoll verfassten Spielregel glauben will dann ist Tichu eine in der Gegend von Nanjing gespielte lokale Variante Spiele wie Tichu werden in China mit einem normalen franzosischen Blatt 52 Karten 2 bis 10 Bube Dame Konig Ass in vier Farben gespielt Fur die hier erhaltliche Ausgabe liess der Fata Morgana Verlag neue Karten mit chinesischen Motiven designen Im Zuge dieser Veranderungen blieben noch weitere typische Eigenschaften auf der Strecke Wahrend in chinesischen Spielen meist die 2 die hochste Karte ist wurde die Kartenreihenfolge europaischen Gewohnheiten entsprechend mit der 2 als niedrigster und dem Ass als hochster Karte verandert und fur die im Originalspiel wahrscheinlich den Dreien bzw den Jokern zugeordneten Sonderfunktionen wurden vier zusatzliche Sonderkarten Drache Phonix Hund und Mah Jong eingefuhrt so dass das hier bekannte Spiel nun aus 56 Karten besteht Erhalten blieben aber die den Karten zugeordneten fur diese Familie von Spielen typischen Punktwerte je 10 Punkte fur 10en und Konige und je 5 Punkte fur die 5en also insgesamt 100 Punkte im Spiel Ein Running Gag der Originalspielregel entsteht aus der Unsicherheit uber die korrekte Bezeichnung von Tichuspielern Tichant Tichurent Aus diesem Scherz entwickelte sich der Brauch jahrlich den Sieger der Deutschen Meisterschaft in Wurzburg einen fur den Zeitraum seiner Meisterschaft verbindlichen Begriff festlegen zu lassen Das Wort Tichu ist wohl nicht der chinesische Name des Spiels sondern nur die ungefahre lautmalerische Wiedergabe eines Wortes das einem auslandischen Zuschauer immer wieder auffallt so wie auch in einer Schafkopfrunde ofter Solo als Schafkopf gesagt wird Es konnte von Di Huo kommen das auch im Spiel Mah Jongg eine besonders gunstige Spielsituation bezeichnet Das Spiel BearbeitenVerteilen der Karten Bearbeiten Wer das vorangegangene Spiel gewonnen hat das heisst wer als Erster alle Karten losgeworden ist was nicht unbedingt mit dem Erzielen der meisten Punkte gleichbedeutend ist mischt die Karten lasst abheben und legt den Kartenstapel in die Mitte Beginnend beim Mischer ziehen die Spieler reihum einzeln Karten bis der Stapel aufgebraucht ist und jeder 14 Karten in der Hand halt Das Spiel und auch bereits das Ziehen verlaufen entgegen dem Uhrzeigersinn hierin unterscheiden sich die Schweizer und chinesischen Gewohnheiten von den deutschen Das Schupfen Bearbeiten Danach tauscht jeder Spieler mit jedem eine Karte Man sucht fur jeden der drei Mitspieler eine Karte aus und legt diese nebeneinander verdeckt vor sich auf den Tisch Wenn jeder Spieler drei Karten vor sich liegen hat wird getauscht Die mittlere Karte geht an den Partner die beiden ausseren an den linken bzw rechten Gegner Es ist ublich seinem Partner eine gute Karte zu schupfen und seinen Gegenspielern jeweils eine schlechte Man muss nicht die beste Karte oder die schlechtesten Handkarten abgeben sondern die Wahl obliegt allein dem Spieler Normalerweise schupft man aber dem Gegner auf der Rechten eine gerade Zahl und dem auf der Linken eine ungerade oder umgekehrt um das Risiko einer Bombe tiefzuhalten Das erste Ausspiel Bearbeiten Wer nach dem Schupfen die Sonderkarte mit der 1 Mah Jong in der Hand halt hat das erste Anspielrecht Und wer immer im Spielverlauf das Anspielrecht hat der darf nicht nur eine einzelne Karte sondern gleich mehrere ausspielen sofern diese eine erlaubte Kombination bilden Der Mah Jong wird meist gleich zu Beginn gespielt dies ist aber nicht verpflichtend Erlaubte Kombinationen Bearbeiten Dies sind die moglichen Kombinationen Name Beschreibung BeispielEinzelkarte Jede Karte darf einzeln gespielt werden 5Parchen Zwei Karten gleichen Werts 8 8Drilling Drei Karten gleichen Werts K K KFull House Parchen und Drilling gemeinsam ausgespielt Beim Stechen entscheidet die Hohe des Drillings 3 3 8 8 8Treppe Beliebig viele unmittelbar aufeinanderfolgende Parchen 6 6 7 7 8 8Strasse Mindestens funf unmittelbar aufeinanderfolgende Karten beliebiger Farben 7 8 9 10 J Q4er Bombe Vier Karten mit dem gleichen Wert max Anzahl K K K KStrassen Bombe Strasse mindestens der Lange 5 in der gleichen Farbe 4 5 6 7 8 alles rot Ablauf eines einzelnen Stichs Bearbeiten Nur der zum Stich Anspielende hat die Wahl welche Art von Kombination er spielen will Alle darauf folgenden Spieler konnen dann reihum entweder mit einer gleichartigen aber hoheren Kombination stechen oder passen Gleichartig schliesst bei Treppen und Strassen die Anzahl der Karten ein man kann also nie ein Parchen mit einem Drilling stechen genauso wenig wie eine Strasse der Lange 7 mit einer Strasse der Lange 8 gestochen werden kann Anders als bei den meisten hierzulande gespielten Spielen ist der Stich nicht entschieden nachdem jeder einmal dran war sondern erst wenn keiner mehr uberstechen will Es ist also jeder moglicherweise mehrmals an der Reihe und wer einmal gepasst hat darf im gleichen Stich spater trotzdem noch einstechen Haben alle anderen Spieler reihum gepasst dann nimmt der Spieler der die letzte und somit hochstwertige Kombination gelegt hat den kompletten Stich an sich Die Stiche des Teams werden jetzt noch nicht zusammengeworfen und spielt neu an Hat er keine Karten mehr dann wandert das Anspielrecht an den darauffolgenden Spieler also den zu seiner Rechten weiter Erster Spieler ohne Handkarten Bearbeiten Ein einzelnes Spiel endet sobald der dritte seine letzte Karte abgelegt hat Der letzte Stich geht damit automatisch an ihn selbst dann wenn der letzte noch uberstechen konnte Der letzte gibt dann zur Abrechnung alle seine Stiche an den ersten und alle seine Handkarten an die Gegner Wer erster wird kann also wenn einer der Gegner letzter wird noch Punkte fur sein Team dazugewinnen oder zumindest falls sein Partner letzter wird den Verlust von Punkten ans gegnerische Team verhindern Wer rechtzeitig ankundigt dass er Erster werden will kann ausserdem fur sein Team noch Extrapunkte gewinnen Die Spielansage Bearbeiten Die Spielansage heisst Tichu wie das Spiel selbst Ein Tichu anzusagen bedeutet dass man als Erster alle Karten loswerden will Diese Ansage ist immer personlich Sie gilt nicht nur wenn einer der Gegner erster wird als verloren sondern auch wenn es der eigene Partner ist Ein gewonnenes Tichu bringt dem Team des Ansagers als Siegpramie 100 zusatzliche Punkte ein verlorenes wird mit 100 Minuspunkten bestraft Eine Spielansage ist spatestens beim Ausspielen der ersten eigenen Karte noch moglich wenn man vorher immer nur passt kann das manchmal sehr spat im Spiel sein Wahrend des Verteilens der Karten solange man nicht mehr als 8 Karten in der Hand hat darf man sogar ein Grosses Tichu ansagen bei dem dann 200 Punkte auf dem Spiel stehen So eine Ansage ist sinnvoll wenn entweder die ersten acht Karten besonders gut sind oder das eigene Team weit zuruckliegt Weitere Platzierungen Bearbeiten Werden die beiden Spieler eines Teams Erster und Zweiter dann endet dieses Spiel sofort Die Zahlung der Punkte in den Stichen entfallt und das erfolgreiche Team bekommt fur diesen Doppelsieg 200 Punkte Die hochste in einem Spiel mogliche Punktzahl ist damit 400 Punkte Grosses Tichu und Doppelsieg Wer Zweiter wird holt also falls sein Partner Erster war seinem Team viele Punkte oder verhindert falls ein Gegner Erster war einen Doppelsieg der Gegner Der Dritte verliert immerhin seine eigenen Stiche nicht an den Ersten s o Ausserdem holt er die verbliebenen Handkarten des Letzten zur Abrechnung ins eigene Team Der Letzte verliert seine Stiche an den Ersten wenn man also selber Minuspunkte in den erhaltenen Stichen hat durch den Phonix s u kann es sinnvoll sein absichtlich Letzter zu werden um diese Punkte an den Gegner abgeben zu konnen Es ist zu beachten dass der Letzte alle seine Handkarten an den Gegner abgeben muss Bomben Bearbeiten Bomben sind besonders seltene Kombinationen vier Karten gleicher Hohe oder Strassen gleichfarbiger Karten fur die besondere Regeln gelten Sie stechen jede andere Kombination also z B auch ein ansonsten unstechbares Parchen aus Assen sie konnen ihrerseits nur noch durch hohere Bomben uberboten werden dabei zahlt zuerst die Anzahl der Karten bei gleicher Anzahl die hochste Karte und sie konnen ausser der Reihe gespielt werden wer eine Bombe werfen will kann jederzeit Halt rufen um dafur den laufenden Stich zu unterbrechen Das Anspielrecht eines Mitspielers kann durch Bomben nicht genommen werden Die Sonderkarten Bearbeiten nbsp Die Sonderkarten von links oben im Uhrzeigersinn Mah Jong Hund Drache Phonix Mah Jong Der Mah Jong Hanfsperling benannt nach dem auf der Karte abgebildeten Vogel ist als einzige vorkommende Eins die Asse sind ja hoch die niedrigste Karte im Spiel Er kann als 1 in eine Strasse eingebaut werden ansonsten darf er nur als Einzelkarte gespielt werden Sein Besitzer hat das erste Anspielrecht und darf muss aber nicht sich einen Kartenwert wunschen 2 bis Ass keine Sonderkarte Der Spieler der in der Spielreihenfolge als Erster regelkonform eine Karte des gewunschten Werts spielen kann muss diese spielen selbst wenn er sein Blatt dadurch schwacht Falls die gewunschte Karte Teil einer Bombe ist und in keiner anderen Kombination mehr ausgespielt werden kann dann muss die Bombe auch anstandslos gespielt werden allerdings erst wenn der Spieler an der Reihe ist Wird die 1 in einer Strasse gespielt und sich eine Karte gewunscht muss ggf auch der Phonix genutzt werden wenn dadurch eine Strasse mit der gewunschten Karte gespielt werden kann Der Phonix muss nicht als die gewunschte Karte benutzt werden Hund Der Hund kann nie in einen bereits laufenden Stich gespielt werden sondern nur dann wenn man selbst gerade das Anspielrecht hat Durch das Ausspielen des Hundes ubergibt man das Anspielrecht an seinen Partner Ist dieser bereits fertig geht das Anspielrecht in Spielrichtung weiter Diese Ubergabe des Anspielrechts kann nicht abgebombt werden Drache Der Drache ist die hochste existierende Karte Er ist nur als Einzelkarte spielbar sticht jede andere Einzelkarte und kann nur noch durch Bomben uberboten werden Er ist die zweitwichtigste Karte im Spiel und haufig entscheidend zum Erreichen des ersten Platzes Dieser Vorteil wird aber ausgeglichen Der Drache zahlt bei der Abrechnung 25 Punkte und muss falls er nicht gebombt wird mit allen Karten im Stich an einen der Gegner verschenkt werden Geschickterweise versucht man dabei naturlich den schwacheren der Gegner zu treffen sollte dieser dann tatsachlich letzter werden kehren diese Punkte namlich bei der Abrechnung wieder ins eigene Team zuruck Beendet ein Spieler mit dem Drachen das Spiel wird also als dritter Spieler seine letzte Karte los muss er den Stich nicht abgeben sondern darf den Stich und die Punkte behalten Phonix Der Phonix ist der einzige Joker im Spiel und kann als solcher in Kombinationen jede beliebige fehlende Karte ersetzen er ersetzt aber keine Sonderkarte und man kann ihn nicht in Bomben einbauen Als Einzelkarte gespielt ist er immer 0 5 hoher als die zuletzt gelegte Karte auf einer 7 liegend kann er also von einer 8 gestochen werden und er kann sogar noch ein Ass uberbieten Dabei bleibt er zwar unter dem Drachen aber seine Flexibilitat macht ihn zur wichtigsten Karte im Spiel die oft entscheidet wer als Erster fertig wird Um auch diesen Vorteil etwas auszugleichen zahlt er bei der Abrechnung minus 25 Punkte Wird er als Einzelkarte im Anspiel gespielt so zahlt er 1 5 kann also insbesondere nicht vom Mah Jong geschlagen werden Varianten BearbeitenTichu Nanjing Bearbeiten Tichu Nanjing ist keine Variante sondern das in diesem Artikel behandelte Spiel selbst Den Zusatz Nanjing verwendet man um es von anderen Varianten zu unterscheiden Tichu Tientsin und Grandseigneur Bearbeiten Tichu Tientsin und Grandseigneur sind die in der offiziellen Regel erwahnten Spielvarianten Tichu Tientsin ist das gleiche Spiel angepasst fur 2 Teams a 3 Spieler Grandseigneur ist ein Climbing Game welche die Kombinationen und Sonderkarten von Tichu verwendet Beide Varianten sind praktisch bedeutungslos Das asiatische Zheng Shangyou chin Gegen den Strom kampfen ahnelt dem Grandseigneur In Frankreich ist Gang of Four starker verbreitet und eine stark vereinfachte Variante dieses Spielprinzips kursiert in Europa unter Namen wie Arschloch bzw Der letzte ist immer der Arsch oder als kommerzielle Versionen Karrierepoker und Der Grosse Dalmuti Trichu Bearbeiten Trichu ist eine schon fruh entwickelte Variation fur drei Spieler die inzwischen auch in die offiziellen Regeln aufgenommen wurde Chaos Tichu Bearbeiten Eine online weit verbreitete Spass Variante bei der beide Teams in jedem Spiel ein grosses Tichu ansagen mussen Die Spieler jedes Teams durfen sich dazu in knappen Worten und ohne konkrete Informationen uber ihr Blatt zu geben absprechen Mah Jong in der Strassenbombe Bearbeiten Dies ist keine eigene Spielvariante sondern eine Sonderregel fur das Standardspiel Tichu Nanjing Bei dieser Sonderregel darf die 1 auch in einer schwarzen Strassenbombe gespielt werden Turnier Varianten Bearbeiten Bei Turnieren soll jeder Spieler gegen moglichst viele andere spielen konnen Um das zu erreichen wird vielfach das 1000 Punkte Ziel fallengelassen und man fuhrt alternative Wertungen ein z B endet dann jede Runde nach vier Spielen und die Paarungen wechseln danach wieder Bei der Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel wurde eine alternative Zahlvariante von Siegpunkten die den Erfolg mehr Punkte als der Gegner zu erzielen starker betont eingesetzt Die Tichupunkte dienten hierbei nur als Tiebreaker DTM Deutsche Tichu Meisterschaften BearbeitenUbersicht der deutschen Meisterschaften Die DTM startete 1994 unter der Leitung von Claudio Maniglio Seit 1999 wird sie in Wurzburg ausgetragen zunachst unter der Leitung von Andre Maack seit 2003 wird die DTM von der ATP Association of Tichu Players ausgerichtet Die Verteilung der Siegpunkte SP geschieht wie folgt 3 SP fur Team mit Doppelsieg 2 SP fur Team mit mehr Tichu Punkten 1 SP fur beide Teams bei Unentschieden 0 SP fur Team mit weniger Tichu PunktenJahr Ort Teilnehmer Deutscher Meister Heimatort SP TP Name der Tichu Spieler1994 Dortmund 0 24 Jochen Maas Dortmund Tichuant1995 Ingo Poen Ilsfeld Tichuchen1996 Gotz Glowatzki Wangen Tichuwangen1997 101 Urs Hostettler Schweiz nbsp Bern 41 2070 Tichuolas1998 107 Dominik Auer Wurzburg 43 2870 Tichupathen1999 Wurzburg 134 Katharina Leuchs Wurzburg 42 2110 Tichurinas2000 131 Kerstin Knepper Ruhrpott 42 1750 Tichombies2001 108 Thorsten Segner Wurzburg 39 2110 Tichupotter2002 0 69 Stephanie Deiss Nurnberg 42 2620 Tichumachd2003 0 89 Thomas Burger Munchen 42 2215 Tichulogen2004 0 95 Alexander Kost Idar Oberstein 42 2505 Tichunesen2005 123 Harald Reitberger Nurnberg 42 1975 Tichuhoffs2006 145 Thomas Burger Munchen 38 2470 Tichulino2007 120 Karoline Mair Munchen 43 2505 Tichuhunde2008 109 Ralph Querfurth Effeltrich 43 2025 Tichuphile2009 120 Jana Schafer Leipzig 40 2420 Tischurken2010 128 Dominik Auer Wurzburg 46 2150 Tichurinhas2011 0 86 Tim Lasermann Nurnberg 42 2870 Tichunatoren2012 0 76 Stefan Zengler Wurzburg 38 2180 Tichuzanken2013 102 Karsten Lenuweit Stuttgart 42 2805 Tichumaniacs2014 Jurgen Herzing Wurzburg2015 Wurzburg 38 Tichulenen2016 0 94 Daniel Juling Alsdorf 38 2055 Tichuprincen amp Tichuprincessinen2017 0 88 Detlev Ebert Dusseldorf 41 Phoedras Phoenix und Drache 2018 0 71 Tim Lasermann Munchen 46 24602019 0 60 Daniel Juling Alsdorf 38 Tichuprincen amp TichuprincessinenTichu am Computer BearbeitenDas Online Spiel der Brettspielwelt Bearbeiten Die Online Spieleplattform Brettspielwelt hat wesentlich zur Verbreitung von Tichu in Deutschland beigetragen Tichu gehort seit uber funf Jahren zu den beliebtesten Spielen der BSW es finden regelmassig Online Turniere in Form von Ligen und Meisterschaften statt Fur Interessierte gibt es hierbei die Moglichkeit gespielte Spiele zu protokollieren und mittels verschiedener so genannter Logtools zu betrachten und zu analysieren Das Online Spiel auf Gravon Bearbeiten Mit Gravon steht eine weitere Online Plattform zur Verfugung auf der man kostenlos Tichu spielen kann Die Benutzeroberflache auf Gravon ist fur Anfanger etwas einfacher zu bedienen Man kann hier auch die Variante Trichu spielen Tichu gegen den Computer Bearbeiten Fur iPhone iPod Touch und Android wurden Apps veroffentlicht mit denen man Tichu gegen den Computer spielen kann Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Tichu Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Tichu bei Fata Morgana Spiele Tichu in der Spieledatenbank Luding Tichu in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Homepage der Wurzburger Association of Tichu Players mit Informationen zur DM Anleitung und Onlinespiel in der BrettspielweltEinzelnachweise Bearbeiten Aus dem Leben eines Spieleerfinders Urs Hostettler TEDxBern auf YouTube bei 5 20 Minuten vom 31 August 2018 abgerufen am 10 August 2020 Zheng Fen pagat com abgerufen am 10 August 2020 englisch Zheng Shangyou pagat com abgerufen am 10 August 2020 englisch Big Two pagat com abgerufen am 10 August 2020 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Tichu amp oldid 235296461