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The Chronicles of Spellborn war ein Massen Multiplayer Online Rollenspiel engl Massively Multiplayer Online Roleplaying Game kurz MMORPG Spellborn wurde seit 2004 von dem niederlandischen Spieleentwickler Spellborn auf Basis der Unreal Engine entwickelt und erschien am 27 November 2008 Bereits im Juli 2009 wurde der Serverbetrieb in Europa mangels Spielerinteresse wieder eingestellt und es erfolgte eine Umstellung auf ein Geschaftsmodell ohne monatliche Beitragszahlungen Free to play Am 26 August 2010 wurden schliesslich auch die US Server abgeschaltet 2 The Chronicles of SpellbornEntwickler Spellborn International Ltd Publisher Acclaim GamesVeroffentlichung 27 November 2008Plattform PC Windows Spiel Engine Unreal Engine 2 5 1 mod Genre MMORPGSpielmodus MehrspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen bei VeroffentlichungMedium CDs DVDsSprache Englisch Deutsch Franzosisch Bildschirmtext Deutsch Franzosisch Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Die Geschichte 1 1 Spielwelt 1 2 Volker 1 3 Klassen 2 Das Fertigkeits und Kampfsystem 2 1 Fertigkeiten 2 2 Kampf 3 Das Politische System 3 1 Das Orakel 3 2 Die Hohen Hauser 3 3 Gilden 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseDie Geschichte BearbeitenIn The Chronicles of Spellborn ubernimmt der Spieler die Rolle eines Helden in einer post apokalyptischen Umgebung Der Beginn der Geschichte bis hin zur Zerstorung der Welt wird von den Sekk Sotyll Rollen dokumentiert Sie beschreiben den Aufstieg der Acht Damonen und die Entstehung von Dienerrassen Die Welt wurde zerstort die gesamte Landmasse in einzelne Splitter gesprengt und es gab nur wenige die diese Zerstorung uberlebt haben 500 Jahre nach der Zerstorung erwachten die Uberlebenden und grundeten trotz des Krieges gegen die Schadelprinzessin eine neue Zivilisation Graidlon Marrow opferte sich gemeinsam mit vier Freunden um den Krieg zu beenden und es entstand die Enklave der Funf Opfer In den Jahren nach Marrows Kreuzzug weitete die Enklave ihr Reich auf mehrere Splitter aus auf der Suche nach neuen Splittern trafen die Entdecker auf die Vhuul Ein neuer Krieg entbrannte um die Herrschaft uber die Splitter im Zuge dessen sich die Bewohner der Enklave vorubergehend vom Orakel abwandten Spielwelt Bearbeiten Die Welt kann in zwei Bereiche eingeteilt werden die so genannte Ahnenwelt bezeichnet die Welt vor der Zerstorung in der Gegenwart ist die Welt als Splitterreich bekannt Der Spieler ist in der Lage sowohl die Welt der Gegenwart zu entdecken als auch in die Zeit der Vorfahren zu reisen und die historischen Geschehnisse vor der Zerstorung zu erleben Die einzelnen Splitter treiben in einem magischen Strudel dem so genannten Deadspell Felsen in diesem Sturm kollidieren von Zeit zu Zeit mit den Splittern und die am besten geschutzten Bereiche sind diejenigen tief im Inneren der Splitter selbst Die aussere Oberflache der Splitter die Aussenschale ist eine felsige Umhullung die das einzige Erkennungsmerkmal der Splitter von aussen ist da die Stadte tief im Inneren der Splitter sind und von ausserhalb des Splitters nicht gesehen werden konnen Die bewohnten Inseln innerhalb der Splitter werden Oppidan genannt Die Innenschale ist die innere Wand des Splitters die zur selben Schale gehort wie die an der Aussenseite Sie bildet die ausserste Sichtgrenze der Splitterbewohner ihren Horizont und Himmel Fokale Offnungen versorgen die Splitterwelten mit Licht da es keine Lichtquellen im Inneren der Splitter gibt Diese Offnungen oder Locher lassen nur sehr wenig ausser Licht durch und bahnen sich ihren Weg durch die Schale zur Levee Die Levee ist der Raum zwischen der Schale und dem Oppidan und variiert in der Grosse Dieser Raum dringt fur gewohnlich durch die Oberflache der Splitter und stellt den einzigen Weg dar die Splitter zu betreten Volker Bearbeiten Es gibt zwei Rassen im Spellborn Universum Menschen und Daevi Beide leben eintrachtig in allen Gebieten des Splitterreiches zusammen Die Daevi sind Nachfahren der hoheren Klasse aus dem Reich der Acht Damonen mit den Menschen Ihre Ahnen waren hauptsachlich Mitglieder von Truppen die ausgesandt wurden um den Aufstand der Menschen niederzuschlagen Nach dem Untergang der Ahnenwelt waren die Daevi gezwungen mit den uberlebenden Menschen zusammenzuarbeiten Ausser ihrem ungewohnlichen Aussehen besitzen die Daevi Geburtszeichen Alle Daevi werden unter einem dieser mythischen Zeichen geboren das bestimmte Aspekte ihres Lebens festlegt Die Menschen wurden im antiken Regime als Diener gesehen und fur unterschiedliche Tatigkeiten eingesetzt Sie waren Diener aber auch Krieger die gegen rivalisierende Armeen eingesetzt wurden Diese Einsatze brachten funf dieser menschlichen Armeen in eine offene Revolution gegenuber ihren Herrschern Menschen sehen so aus wie man es von ihnen erwartet sie haben verschiedene Korperformen und Hautfarben fast wie in der realen Welt Zur aktuellen Zeit arbeiten die Menschen mit den Daevi zusammen um nach dem antiken Konflikt eine neue Ordnung zu schaffen Klassen Bearbeiten Es gibt insgesamt neun Klassen die in drei Archetypen unterteilt werden Kampfer Zauberer SchurkeBlutkrieger Ahnenmagier TodeshandGrollwache Sturmseher PhantomAdept Runenmagier TrickserDie Auswahl der Klasse kann unabhangig von der Rasse getroffen werden Es gibt weder Einschrankungen oder Nachteile noch Vorteile durch die Wahl der Rasse Das Fertigkeits und Kampfsystem BearbeitenFertigkeiten Bearbeiten Die Klassen werden Zugang zu einer grossen Zahl an verschiedenen Fertigkeiten haben die sie im Kampf verwenden konnen aber es werden zu jedem beliebigen Zeitpunkt nie mehr als eine Handvoll gleichzeitig auf dem Bildschirm sein Da die Spieler sich wahrend des Kampfes schon um das Zielen und um taktische Entscheidungen kummern mussen werden sie so nicht mit Unmengen verschiedener Zauberspruche und Fertigkeiten uberschwemmt zumindest nicht mit allen zur gleichen Zeit Alle Fertigkeiten die eine Klasse bisher erlernt hat werden im Fertigkeitsbuch gelistet Charaktere lernen neue Fertigkeiten wahrend sie sich durch die Welt von Spellborn bewegen und mehr uber die Ahnenwelt erfahren Fertigkeiten die man in fruheren Leveln erlernt werden immer an den Level angepasst Der Schaden und die Auswirkungen einer Fertigkeit stehen in direktem Zusammenhang mit der Starke der Klasse der diese verwendet und bleiben so wahrend des gesamten Spiels sinnvoll anwendbar Fertigkeiten im Fertigkeitsbuch sind nicht automatisch wahrend des Kampfes verfugbar sie mussen im Fertigkeitsdeck platziert werden um im Kampf nutzbar zu sein Der Spieler muss mehrere Fertigkeiten aus dem Buch wahlen und diese im eigenen Deck platzieren Es besteht aus bis zu 6 Reihen tiers mit jeweils maximal 5 Platzen pro Reihe Jeder Platz kann mit einer beliebigen Fertigkeit belegt werden immer vorausgesetzt dass die Fertigkeit erlernt wurde und im Fertigkeitsbuch zur Verfugung steht Kampf Bearbeiten Das Kampfsystem von Spellborn will erreichen dass die Auswirkungen von taktischen Entscheidungen die der Spieler im Kampf trifft starker hervortreten Viele Spiele verwenden ein Kampfsystem das die Schadensberechnung auf Formeln und prozentuale Trefferchancen legt und damit dem Spieler einen Teil der Kontrolle und damit auch den Spass am Sieg nimmt In Spellborn gibt es weder Ausweich noch Trefferchancen dafur konnen Attribute und Zustande aufgewertet oder verringert werden wie beispielsweise durch Erhohung der Angriffsgeschwindigkeit oder Reduktion der maximalen Trefferpunkte des Gegners Eine der Hauptanderungen bei TCoS ist das Zielerfassungssystem Der automatische Angriff wie er in anderen MMORPGs existiert wurde aus dem Spiel genommen Er ermoglicht einen Gegner nur anzuklicken und den Knopf zum Angreifen zu drucken Stattdessen trifft man bei TCoS dorthin wo man hinzielt und muss den Gegner deswegen in einer Art von Fadenkreuz halten Wenn man also den Kampf gewinnt kann man sicher sein dass die eigenen Reaktionen und Entscheidungen den Unterschied zwischen Leben und Tod ausgemacht haben und nicht etwa Wurfelgluck oder Wahrscheinlichkeiten Wahrend des Kampfes ist nur eine von sechs Reihen aus dem Fertigkeitsdeck aktiv Zu Beginn der Auseinandersetzung ist immer die erste dieser Reihen zu sehen Wenn eine Fertigkeit ausgefuhrt wurde wird die nachste Reihe aktiviert Sobald in der letzten Reihe eine Fertigkeit verwendet wurde wird wieder die erste Reihe aktiviert Die Zeit die bis zum aktiv werden der nachste Reihe vergeht ist davon abhangig welche Fertigkeit zuvor benutzt wurde und wie hoch die momentane Angriffsgeschwindigkeit des Charakters ist Um eine Fertigkeit zu verwenden wahlt der Spieler diesen mit den Zahlentasten an und lost ihn dann mit der Maustaste aus Sobald sie aktiviert wurde zeigt die Fertigkeit in dem Bereich Wirkung der vom Spieler anvisiert wurde Folgt auf die Nutzung einer Fertigkeit eine langere inaktive Pause springt das Deck wieder in die erste Reihe zuruck Das Politische System BearbeitenDas Orakel Bearbeiten Das Orakel ist die letzte verbleibende Oberseele Um die Fehler der Vergangenheit zu vermeiden beschaftigt sich das Orakel nun als einzige uberlebende Oberseele hauptsachlich mit der Ausbildung von Mitgliedern der Enklave Das Orakel lehrt sie sich zu verteidigen indem es sie in Kriegsepochen aus der Geschichte der Welt der Ahnen versetzt Diese Lehren sind Visionen in Traumform und werden Ahnenquests genannt So fuhrt und schult das Orakel die neuen Mitglieder der Hauser Sie werden starker und lernen von den Fehlern die ihre Ahnen gemacht haben Das Orakel kennt ausserdem die Position neuer Splitterreiche die besiedelt werden konnen Wenn ein Hohes Haus mehrere tausend Neulinge schickt um sie die Ahnenquests durchfuhren zu lassen wie das Orakel es mochte dann wird das Orakel diesem Hohen Haus vielleicht den Weg durch den Deadspell zeigen und ihm dadurch neue Handelsrouten und eine Zunahme an Macht und Status ermoglichen Die Hohen Hauser Bearbeiten Die Hohen Hauser bilden eine relativ stabile jedoch haufig untereinander konkurrierende Allianz die als die Enklave der funf Opfer bekannt ist Jedes dieser Hauser versucht innerhalb der Allianz soviel Macht wie nur moglich zu gewinnen Ein Haus vereint mehrere Gilden die ihrem Haus Ehre machen und seine Interessen und Ansichten verbreiten Die Angehorigen eines Hauses haben sich bewusst fur dieses entschieden und wurden durch ein Initiationsritual feierlich aufgenommen Jedes Haus hat seine Eigenheiten Ihre Strukturen mogen einander ahneln doch ihre Praktiken Brauche Gewohnheiten und Anhanger unterscheiden sich in vielen Punkten Haus Maul Haus Rune Haus Silver Haus Shroud Haus TorqueGilden Bearbeiten Gilden sind Verbande von Helden der Enklave Die Helden einer Gilde unterstutzen einander in vielerlei Hinsicht und werden durch viele gemeinsame Bestrebungen zusammengeschweisst Jede Gilde ist im Besitz einer eigenen Gildenhalle in dieser werden die Gildenmitglieder einfachen Zugang zu Handwerkern und Laden haben Gilden konnen besondere Belohnungen erhalten die der ganzen Gilde einen dauerhaften Bonus geben In der Gildenhalle kann der Gildenleiter oder einer seiner Offiziere die aktive Trophae wechseln sodass die ganze Gilde in den Genuss des Trophaenbonus kommt je nachdem was die Gilde gerade braucht Alle bereits erworbenen Trophaen werden in der Gildenhalle ausgestellt so dass die Gildenmitglieder sie jederzeit dort bewundern konnen Mitglieder einer Gilde konnen ihre Rustung mit einer Farbkombination die der Gildenmeister bei der Grundung bestimmt einfarben Ausserdem kann ein besonderes Kleidungsstuck oder eine Brustrustung mit ihrem Logo ausgestattet werden Dieses Logo kann aus einer Vielzahl von vorgefertigten Designs ausgewahlt werden ein eigenes Logo kann nicht erstellt werden Weblinks BearbeitenThe Chronicles of Spellborn Memento vom 16 Dezember 2009 im Internet Archive Offizielle Webprasenz zu The Chronicles of Spellborn englisch Einzelnachweise Bearbeiten Marco van Haren The Chronicles of Spellborn Exclusive Interview WarCry Networks 23 April 2007 archiviert vom Original am 2 Mai 2009 abgerufen am 4 Juni 2010 Wahrend der Entwicklung haben wir viele Dinge was in 2 5 der Engine vermisst wurde hinzugefugt engl Christoph Hofmann The Chronicles of Spellborn US Server abgeschaltet vom 27 August 2010 bei gamersglobal de Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Chronicles of Spellborn amp oldid 228204080