www.wikidata.de-de.nina.az
Skatbegriffe sind verschiedene mehr oder auch weniger gebrauchliche inoffizielle Bezeichnungen fur spezielle Spielsituationen Starthande Kartenkombinationen und Eigenschaften der Spieler beim Skatspiel Viele der hier zu findenden Begriffe werden auch bei anderen Stichspielen oder generell bei Kartenspielen verwendet Inhaltsverzeichnis 1 Allgemein ubliche Begriffe 1 1 Spielpositionen 1 2 Spielvarianten 1 3 Spielwerterhohung 1 3 1 Multiplikatorenveranderung 1 3 2 Spielwertverdopplungen 2 Bezeichnungen von Karten oder Kartenkombinationen 3 Regionale Begriffe 4 Beispiele fur Skatgeschwatz 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseAllgemein ubliche Begriffe BearbeitenSpielpositionen Bearbeiten nbsp Vorhand Mittelhand und Hinterhand 3 Spieler Kartengeber Die Person die die Karten gibt Vorhand Die Person links vom Kartengeber Sie bekommt als Erste ihre Karten Mittelhand Die Person links der Vorhand und rechts der Hinterhand Sie bekommt als Zweite die Karten Hinterhand Die Person die ihre Karten zuletzt bekommt Bei drei Spielern auch der Kartengeber Bei vier Spielern die Person rechts vom Kartengeber Horer entspricht dem Spieler an Vorhand der Horer hort sich das Reizgebot des Sagers bzw Weitersagers an Sager entspricht dem Spieler an Mittelhand der Sager gibt die ersten Reizgebote an den Horer Weitersager entspricht dem Spieler an Hinterhand der Weitersager gibt die Reizgebot an den Horer nachdem der Sager ausgestiegen ist oder an den Sager nachdem der Horer ausgestiegen ist Spielvarianten Bearbeiten Null vom Alleinspieler darf kein Stich gemacht werden Grand nur Buben sind Trumpf Revolution wie Null ouvert Hand Gegner durfen zwei Karten austauschen Ramsch Jeder Spieler spielt alleine der Spieler mit den meisten Punkten erhalt sie als Minuspunkte Nach der Skataufnahme des Spielers in Vorhand gibt er zwei Karten an den nachsten Spieler weiter der dritte legt zwei Karten wieder in den Skat Diese beiden Karten werden entweder zum letzten Stich oder zum hochsten Punktestand hinzugerechnet Das Schieben von Buben ist haufig verboten Schieberamsch wie Ramsch Nimmt ein Spieler den Skat nicht auf so werden die Punkte des Verlierers meist doppelt gewertet Macht ein Spieler keinen Stich bleibt er Jungfrau und die Punkte des Verlierers werden doppelt gewertet Spielwerterhohung Bearbeiten Multiplikatorenveranderung Bearbeiten Der Multiplikator zur Errechnung des Spielwerts siehe hierzu Skat wird erhoht Hand Skat wird nicht aufgenommen Schneider Spieler oder Gegenspieler erreicht weniger als 31 Punkte Schwarz Spieler oder Gegenspieler erhalten keinen Stich Schneider angesagt das Nichterreichen der 31 Punkte wird vom Alleinspieler vorher mit seinem Spiel angesagt Schwarz angesagt das Nichterlangen eines Stiches wird vom Alleinspieler vorher mit seinem Spiel angesagt Ouvert der Alleinspieler legt vor Spielbeginn alle 10 Karten offen auf den Tisch keine Multiplikatorenveranderung bei den Nullspielen Spielwertverdopplungen Bearbeiten Der Spielwert wird bei jedem der aufgefuhrten Begriffe verdoppelt Kontra ein Gegenspieler glaubt nicht an den Gewinn des Alleinspielers Re Antwort des Alleinspielers auf Kontra wenn er das Spiel zu gewinnen glaubt Bock Antwort der Gegenspieler auf ein Re des Alleinspielers wenn jene immer noch uberzeugt sind das Spiel gewinnen zu konnen manchmal auch Supra genannt Zippe Antwort des Alleinspielers auf Bock Supra wenn er das Spiel trotz der Zuversicht der Gegenpartei zu gewinnen glaubt auch Hirsch genanntBezeichnungen von Karten oder Kartenkombinationen BearbeitenSchneiden Schnippeln oder einen Schnitt machen eine hohe Karte nicht spielen und dadurch eine hohere Karte des Gegenspielers gewinnen Meist besitzt der Spieler Ass Konig und legt auf eine vorgespielte Lusche den Konig in der Hoffnung mit dem Nachspiel des Asses die Zehn zu fangen man sagt es wird auf eine Zehn geschnitten Bei dieser Spielart geht man das Risiko ein die eigene hohe Karte zu verlieren blank 1 eine blanke Karte ist eine einzelne Karte einer Farbe blank 2 wenn ein Spieler auf einer Farbe blank ist hat er keine Karte mehr dieser Farbe siehe auch frei frei ein Spieler ist in einer Farbe frei wenn er keine Karte in dieser Farbe mehr besitzt und daher einstechen oder abwerfen kann sich freiwerfen Ein Spieler wirft eine blanke 1 Karte ab und ist dadurch in dieser Farbe anschliessend frei lang Eine Farbe heisst lang wenn der Spieler viele Karten von ihr besitzt Die Bezeichnung ist relativ und sagt nichts uber eine exakte Anzahl Karten oder die Qualitat der Farbe aus stehende Farbe Dieser Begriff kommt ursprunglich vom Bridge und bezeichnet eine Farbqualitat bei der ohne Berucksichtigung von Abstichen unabhangig von der Verteilung alle verbleibenden Karten der Farbe vom Alleinspieler abgezogen werden konnen sodass jede Karte der Farbe einen Stich macht Ein Beispiel sind funf Karten einer Farbe mit Ass und 10 Wird auch beim Null verwendet wenn eine Farbe frei von Schwachstellen ist Rollmops Wollkopf aus jedem Dorf ein Koter oder bunter Hund ein Spieler hat nach dem Geben zwei Buben und von jeder Farbe zwei Karten auf der Hand Superrollmops Wenn man mit einem Rollmops ans Spiel kommt zwei Buben findet und daher vier Buben plus zwei Karten jeder Farbe halt Fahne Flote Fackel oder Latte ein Spieler hat viele Karten ublicherweise 5 6 oder 7 von einer Farbe Bilderbuch ein Spieler hat nach dem Geben nur Bilder Konige Damen und Buben auf der Hand Ein mit Sicherheit erfolgreiches Alleinspiel ist mit diesem Blatt nicht moglich Kaffeekranzchen ein Spieler besitzt alle 4 Damen welche meist unnutz im Spiel sind Oma Omablatt oder Kutscher ein so gutes Blatt mit dem man ein Alleinspiel normalerweise nicht verlieren kann und meist hoch oft Schneider oder gar Schwarz gewinnt Junge Bube Gauss Kreuz Bube Bauer Bube Der Alte Kreuz Bube Wenzel Buben Volle Bezeichnung fur Ass und 10 Leere Nullen oder Luschen Bezeichnung fur 7 8 und 9 Beiblatt Bezeichnet die Karten des Alleinspielers die keine Trumpfe sind Fehlfarben Regionale Begriffe BearbeitenSchuss fur Re schwabisch Stoss fur Re blatt platt wie in die Karte hatte ich platt die musste ich spielen oder in Ich hatte nur eine platte 10 eine blanke Karte Wenzel Lusche Schell Unter sachsisch Daus AssBeispiele fur Skatgeschwatz Bearbeiten17 oder 17 Passen beim Eroffnen des Reizens es reicht eben nicht fur 18 18 hat man immer Beim Eroffnen des Reizens mit 18 Punkten 59 oder 59 Die Gegenspieler sind zwar aus dem Schneider konnten das Spiel allerdings nicht gewinnen Die tatsachlich erreichte Augenzahl liegt irgendwo zwischen 31 und tatsachlichen 59 59 verdruckt und den Alten rausgespielt Beim Anspiel des Kreuz Buben aber auch bei einem Spiel das nur schwer oder gar nicht gewonnen werden kann 5 Volle und ein Bilderbuch Ausdruck fur das Gewinnen eines Spiels da funf Volle min 51 Augen und einige Bilder ausreichen um uber 60 Augen zu kommen Aargh mein Herz unzulassiger Hinweis an den Mitspieler Herz zu spielen oder zulassige Ansage eines Herz Spiels Anbieten macht Beet Dame oder Konig wird aufgespielt um den Alleinspieler zu zwingen entweder wenige Punkte zu stechen oder einen Stich der Gegenspieler laufen zu lassen Beet im Sinne von macht platt Asse oder Lasse Mitspieler soll zum Spielen von Assen angehalten werden Beim Grand spielt man Asse oder man soll s lasse oder auch Beim Grand spielt man Asse oder halt die Fresse Auf m Tisch gehen sie kaputt Aufforderung an einen Spieler der sehr zogerlich aufspielt sich zu beeilen und eine Karte zu spielen Mit sie sind sowohl die einzelnen Stiche des Spiels gemeint die vermeintlich nicht immer rum gehen als auch die Spiele selbst da man nicht immer gewinnen kann in jedem Fall aber spielen muss Auf dem Tisch wird verloren Auf dem Tisch soll n sie verrecken Aus jedem Dorf n Koter unzulassiger Hinweis dass man von allen vier Farben zwei Karten sowie zwei Buben auf der Hand hat Autsch was pikt denn da unzulassiger Hinweis an den Mitspieler Pik zu spielen oder zulassige Ansage eines Pik Spiels Bei Null gibt es immer Kontra Ein Nullblatt hat immer eine Schwachstelle sonst wurde derjenige eine Nullouvert spielen Beim Grand spielt man Asse sonst halt man die Fresse Mitspieler soll zum Spielen von Assen angehalten werden Beim Grand spielt man Asse oder man soll s lasse Alternative zum o g Ausspruch Unter Buttern versteht man das Abwerfen einer hohen Fehlfarbe meistens Asse oder Zehnen in Hinterhand wenn der Mitspieler den Stich bereits besitzt oder in Mittelhand wenn man hofft dass der Partner den Stich macht In XY hat sich mal einer totgemischt Hinweis darauf dass der Geber genug gemischt hat und langsam mal abheben lassen sollte XY wird ublicherweise durch eine kleine abgelegene Ortschaft aus der jeweiligen Region ersetzt Variation Da hat sich mal einer auf ner Brucke totgemischt Und dann stellte sich raus dass er gar nicht dran war In Altenburg Unter der Brucke Ist ein Kreisverkehr In der Mitte steht ein Kreuz Er wurde heute noch mischen vgl oben Da geht er uber die Dorfer Der Alleinspieler spielt zunachst Fehl anstatt wie ublich Trumpf zu ziehen Das genugt sprach der Staatsanwalt Die Gegenpartei hat im laufenden Spiel 60 Augen gestochen der Solospieler kann nicht mehr gewinnen Das hilft dem Vater auf die Mutter Ausruf bei einem Stich nachdem die Gegenpartei mehr als 60 Punkte gestochen hat Das ist die halbe Miete oder Das ist der halbe Weg nach Rom Alleinspieler in Hinterhand sticht Ass und Zehn von Fehl mit Trumpf Ass oder Zehn und macht so min 31 Augen in einem Stich Dem Feinde lang dem Freunde kurz haufige Eroffnung des Spieles Wenn Vorhand nicht der Solospieler ist spielt er meist eine lange Farbe an wenn der Solospieler Mittelhand ist Wenn Mittelhand der Partner ist wird eine kurze Farbe angespielt Lange Farbe kurzer Weg kurze Farbe langer Weg Variante des obigen Spruchs Dem Freunde kurz dem Feinde lang das ist des Spielers Untergang vgl Dem Feinde lang dem Freunde kurz Der wird Soldat und der wird Soldat Haufiger Kommentar beim Drucken Der Arsch ist gespalten oder 60 60 Arsch gespalten oder Auf der Brille in die Hose Beide Parteien haben 60 Augen der Alleinspieler verliert Spaltarsch Alternative zum o g Ausspruch Den nagele ich fest oder Der kriegt einen vor den Kopf Hinterhand sticht unerwartet ab Den Rest konnt ihr behalten Alleinspieler hat bereits genug Augen zum gewinnen und schenkt die restlichen Stiche Der Konig zu dritt macht immer nen Ritt Hinweis darauf dass man mit einem Konig und zwei Luschen gleicher Farbe dazu bei Farb oder Grandspielen angeblich immer noch einen Stich machen kann Konig zu dritt macht immer n Stich Der Maurer mischt den Mortel an Kommentar des verlierenden Alleinspielers wenn der Maurer einen Stich nimmt oder Trumpf zieht Der schamt sich eine blanke 10 wird verdeckt auf das ausgespielte Ass des Alleinspielers geworfen Der Skat brummt mal wieder oder Die hatte ich auch bitter notig Kommentar beim Aufnehmen des Skat Die Augen sterben auf dem Tisch Aufforderung zum riskanten Anspiel von Augen oder Ausruf bei einem solchen Anspiel Die Sieben und die Achte war alles was er brachte Wenn die Gegenseite einen ausgespielten Alten Kreuzbube mit zwei Luschen bedient Die Kleinen holen die Grossen Wenn der Alleinspieler die Trumpfe von unten zieht Oft besitzt er hierbei die Trumpf Vollen selbst sodass die Gegner die Buben spielen mussen und die gegnerischen Buben so wenige bis keine Augen des Alleinspielers fangen Dieser Huhnerhund von Karo unzulassiger Hinweis an den Mitspieler Karo zu spielen oder zulassige Ansage eines Karo Spiels Ein Herz hat ein jeder beim Ausspiel von Herz Eicheln fressen die Schweine Ansage des Alleinspielers Eicheln wird Trumpf Einkochen kann man sie nicht Besagt dass Trumpfe des Alleinspielers moglichst schnell gespielt werden sollten um die Trumpfe des Gegners zu ziehen oder auch dass schlechte Karten die man eh nicht verstecken kann fruh gespielt werden sollten damit der Gegner nicht schmieren kann Ersatztrumpf Der Alleinspieler halt im Beiblatt eine lange Zweitfarbe meist vier Karten mit Ass und 10 Durch Vorspielen der Vollen kann der Alleinspieler oft die Trumpfe der Gegner ziehen ohne die eigenen Trumpfe einzusetzen Hierdurch kann ggf eine Trumpfkurze des Alleinspielers etwa bei schlechter Verteilung kompensiert werden Friedensangebot Alleinspieler spielt eine niedrige Karte an und schenkt den Gegnern den Stich Gekreuzigt gestorben und begraben Eine oder mehrere Kreuz Karten haben dem Spiel den Garaus gemacht Gelegt ist gelegt Spieler legt versehentlich eine falsche Karte der gleichen Farbe Gewehre ins Rathaus Die restlichen Karten des Spielers sind hoch weshalb er aufdeckt Grand Hand nimmt man geschlossen auf Haufiger Spruch wenn man seine Spielkarten erst aufnimmt nachdem sie vollstandig vom Geber ausgeteilt worden sind Grun scheissen die Ganse im Mai Grun wird vom Alleinspieler zur Trumpffarbe erklart oder beim Ausspielen von Grun Hand hat allerhand Spielt der Alleinspieler Hand ist die Wahrscheinlichkeit grosser dass er in einer Farbe nicht blank ist Hast du Ass und 10 gesehen sollst du von der Farbe gehen Wenn von einer Farbe Ass und Zehn gespielt worden sind ist es meist nicht gunstig fur die Gegenpartei des Alleinspielers diese Farbe weiterhin anzuspielen Herz Ass in Liebe und Spiel Die Vorhand spielt zu Beginn gleich Herz Ass Herz ist Trumpf Herz ist doch immer Trumpf Herz wird vom Alleinspieler zur Trumpffarbe erklart Herz mit Stiel oder Neublau Pik Herzlich lacht die Tante wenn se gut gefruhstuckt hat Ansage eines Herz Spiels Hinten werden die Enten fett Im letzten Stich bzw in den letzten Stichen fallen haufig vermehrt Volle Dies liegt daran dass die Gegenspieler ihre Vollen moglichst lange zuruckhalten in der Hoffnung damit noch einen Stich machen bzw schmieren zu konnen Hosen runter 1 wenn der Alleinspieler seine Gegner zwingt Trumpf zu bedienen Hosen runter 2 Aufforderung bei einem Ouvert Spiel vor Spielbeginn alle 10 Karten offen auf den Tisch zu legen Ich hab s im Kreuz unzulassiger Hinweis an den Mitspieler Kreuz zu spielen oder zulassige Ansage eines Kreuz Spiels Ich spiel die 18 wenn nur einer der Spieler beim Reizen 18 gesagt hat was etwa bei Preisskat haufig vorkommt so druckt er hiermit aus dass er nicht von der Moglichkeit Gebrauch macht ein hoherwertiges Spiel zu spielen sondern dass er tatsachlich nur Karo Einfach spielt Im Zeichen des Herrn Ein Spieler spielt Kreuz Eichel As In Altenburg gibt es ein Denkmal fur den der sich totgemischelt hat siehe oben Jungs Ansage eines Grand Spiels Karo heisst der Huhnerhund Ansage eines Karo Spiels Karte oder Stuck Holz 1 Aufforderung an einen Spieler der zu zogerlich aufspielt sich zu beeilen und eine Karte zu spielen Langer Weg kurze Farbe vgl Dem Feinde lang dem Freunde kurz Mach es billig und spiel Karo Bemerkung der Gegenspieler beim Erkennen dass ein Spiel schwer bis gar nicht gewonnen werden kann Bsp uberreizt Mal wieder Leipziger Allerlei vgl Aus jedem Dorf n Koter Unter Mauern versteht man das absichtliche Nichtspielen trotz guter Karten um einen Mitspieler ins Alleinspiel zu zwingen welches dieser vermutlich verliert Millimeterarbeit oder 61 ist genauso gut wie 89 Der Alleinspieler gewinnt mit 61 Augen Null aufs Pferd Ansage von Null ouvert Oma und Opa verliefen sich im Wald Reaktion der Gegenseite auf ein vermeintliches Omablatt des Alleinspielers wenn dieser nicht hinlegt Piesch bringt den Siesch wenn eine Pik Karte das Spiel entscheidet Pikus der Waldspecht Ansage eines Pik Spiels Ramsch oder Klatsche Ansage zweier nicht am Reizspiel teilgenommener Spieler um den dritten Spieler zu einem Ramsch Spiel provozieren zu konnen Raus und Gewonnen Der Alleinspieler gewinnt die Runde und Gegenpartei ist aus dem Schneider Rest bei mir Ausdruck des Alleinspielers dass alle weiteren Stiche an ihn gehen werden er legt dann seine restlichen Karten auf den Tisch so dass die Gegenspieler die Behauptung uberprufen konnen Schneider schwarz Schneider ist doch immer schwarz Provokante Aussage des Gegenspielers bei einem gewonnenen Spiel des Alleinspielers welcher das Spiel mit allen Stichen beendet hat Schneider sind auch Leute beim Schneiderspiel des Gegners Schreibt heim um Geld wenn man ein gutes Blatt hat zur Einschuchterung der Gegner Sieben Neun Bauer Steht wie ne Mauer oder Sieme Neune Unter da kommt keiner drunter Bei Nullspielen ist eine Farbe mit 7 9 und Bube absolut dicht dies ist allerdings nur dann korrekt wenn man nicht die Kombination 7 9 Bube und Ass in einer Farbe hat und die Farbe nicht selbst ausspielen muss oder einer der Gegenspieler die vier ubrigen Karten dieser Farbe hat Gilt auch fur 7 8 Bube Sieben Acht Dame flattert wie ne Fahne bei Null nicht absolut dicht Acht Neun Zehn kann auch noch geh n So spielt man mit Studenten wenn die Gegenpartei vorgefuhrt wird Spiel Ass sonst wirst du nass Regel Grand Eroffnung Trumpf ist die Seele vom Spiel oder Trumpf ist die Seele vom Klavier beim Trumpfanspiel Als umgebogen wird ein Spiel bezeichnet das der Alleinspieler verloren hat Von hinten stechen die Bienen sagt Hinterhand wenn er meist wider Erwarten durch Ubertrumpfen einen hohen Stich macht Unter vorfuhren versteht man das Anspielen immer derselben Fehlfarbe die der Alleinspieler in Mittelhand nicht besitzt und entweder stechen oder abwerfen kann was entweder zu Trumpfarmut oder zum Buttern fuhrt Vor der Schussel in die Hose Wenn der Alleinspieler mit dem letzten Stich noch verliert Kurz vor dem Lokus in die Hose gegangen Alternative zu o g Spruch Was auf den Grabern steht der Alleinspieler spielt Kreuz oder ein Spieler spielt Kreuz auf Wat einmal geht geht zweimal wenn man zweimal hintereinander mit derselben Farbe aufkommt Wer nicht weiss wo spielt Karo Ansage eines Karo Spiels Wer Schwarz spielt druckt Schwarz Wenzel Treffen auf der Wartburg Ein Spieler hat alle vier Unter auf der Hand 2 Weblinks Bearbeitenskatinsel academy skat lernen glossar Skatglossar und Skatschule Historie Geschichte Regeln Begriffe fur Einsteiger und Profis Memento vom 30 Oktober 2019 im Internet Archive Stand 2019 skatsprueche de Skatspruche Skatweisheiten Begriffsbestimmungen des Skatspiels Skat Begriffe alphabetisch sortiert Einzelnachweise Bearbeiten Eine fruhe Erwahnung dieses Ausdrucks findet sich in der 1841 geschriebenen und 1862 uraufgefuhrten Posse Datterich Knerz Was spielt mer dann do am Beste Datterich Nor eraus E Katt odder e Scheit Holz Komme Se wie Se wolle Im gleichen Zeitraum und auch noch heute gibt es den franzosischen Ausdruck jouer une carte ou un fagot dt eine Karte oder ein Reisig oder Holz bundel spielen Spruche Abgerufen am 8 November 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Liste von Skatbegriffen amp oldid 242056999