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Shin Megami Tensei IV japanisch 真 女神転生IV deutsch Wahre Gottinnen Reinkarnation ist ein japanisches postapokalyptisches Computerrollenspiel das von Atlus fur den Nintendo 3DS entwickelt wurde Es ist der funfte Eintrag der Shin Megami Tensei Serie der zentralen Reihe des Megami Tensei Franchises Es besteht keine direkte erzahlerische Verbindung zu vorhergehenden Teilen der Serie Es wurde im Mai 2013 in Japan und im Juli 2013 in den USA herausgegeben In Europa wurde es im Oktober 2014 digital veroffentlicht Das Gameplay halt sich an die Formel der vorhergehenden Shin Megami Tensei Spiele Das rundenbasierte Press Turn Kampfsystem wurde beibehalten Hierbei nutzen Spieler und Gegner Schwachen um extra Handlungsmoglichkeiten im eigenen Zug zu erhalten oder diese zu verlieren Shin Megami Tensei IVOriginaltitel 真 女神転生IVZahlt zur Reihe Megami TenseiEntwickler AtlusPublisher AtlusVeroffentlichung Japan 23 Mai 2013 1 Nordamerika 16 Juli 2013Europa 30 Oktober 2014 2 Plattform Nintendo 3DSGenre RollenspielSpielmodus EinzelspielerAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Sex Angst Die Geschichte handelt von Flynn einem Samurai der das mittelalterliche Konigreich von Mikado vor Angriffen durch feindliche Damonen beschutzt Als ein mysterioser schwarz gekleideter weiblicher Samurai beginnt die Bewohner in Damonen zu verwandeln werden Flynn und drei Kameraden entsendet um sie gefangen zu nehmen Die Verfolgung der schwarz gekleideten Samurai befordert Flynn und seine Kameraden in eine uberraschende Offenbarung und einen Machtkampf zwischen Engeln und Damonen Die Entwicklung begann nach der Fertigstellung von Shin Megami Tensei Strange Journey mit der Entscheidung einen vierten nummerierten Eintrag der Serie auf Grund von Bitten von Fans zu entwickeln Das Team wollte Stil und Atmosphare des originalen Shin Megami Tensei hervorrufen Die originale Geschichte wurde vom Schopfer der Serie Kazuma Kaneko geschrieben Die Hauptcharaktere und einige Damonen wurden von Masayuki Doi entworfen Er ist bekannt fur seinen Beitrag zur Trauma Center Reihe Es wurde beim Erscheinen in Japan gut verkauft und war eines der besser verkauften Spiele des Jahres Rezensionen des Spiels waren generell positiv sowohl in Japan als auch im Westen Inhaltsverzeichnis 1 Spielmechanik 2 Handlung 2 1 Setting und Charaktere 2 2 Geschichte 3 Entwicklung 4 Musik 5 Rezensionen 6 Fortsetzung 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielmechanik BearbeitenIn Shin Megami Tensei IV kontrolliert der Spieler den Samurai Flynn Die Navigation geschieht sowohl in einer Third Person Perspektive mit 3D gerenderten Umgebungen als auch in einer 2D Weltkarte in Vogelperspektive 3 4 Auf der Weltkarte reprasentieren Icons die Charaktere des Spielers und gegnerische Damonen 5 Kampfe finden in einer First Person Perspektive statt Hierbei sind Gegner auf dem oberen Bildschirm und Handlungsmoglichkeiten und Status der Gruppenmitglieder auf dem unteren Bildschirm dargestellt 3 Wie bei anderen Computerrollenspielen wird der Charakter starker und steigt auf indem er Auftrage ausfuhrt Ausserdem kann Macca verdient werden Hierbei handelt es sich um die In Game Wahrung die benutzt werden kann um Gegenstande und Ausrustung zu kaufen Einige Auftrage gehoren zur Hauptgeschichte und sind verpflichtend wahrend andere optional sind 6 Sollte der Spieler besiegt werden kann durch Bezahlung von Macca zum Spiel zuruckgekehrt werden Nintendospielmunzen konnen statt Macca verwendet werden Wiederholtes Sterben schaltet einen einfachen Modus frei In diesem Modus konnen Spieler vor einem Kampf fluchten wenn sie wollen 3 4 Gegner bewegen sich in der Umgebung die Flynn auskundschaftet Ein Kampf startet wenn Flynn einen Gegner attackiert der Spieler erhalt einen Angriffsvorteil ein Gegner von der Seite oder von hinten in Flynn hineinlauft der Gegner erhalt den Angriffsvorteil oder wenn beide geradewegs ineinander laufen Im Kampf kontrolliert der Spieler Flynn und drei Damonen mit einem von einer kunstlichen Intelligenz kontrollierten Unterstutzungscharakter 7 Wahrend des Kampfes werden sowohl Spieler als auch Gegneraktionen vom rundenbasierten Press Turn System bestimmt Dieses Kampfsystem wurde aus fruheren Teilen der Shin Megami Tensei Serie ubernommen Das System dreht sich um das Ausnutzen von physischen oder elementaren Schwachen Wenn ein Charakter die Schwache eines anderen Charakters trifft oder einen kritischen Treffer landet erhalt die Gruppe einen Extrazug Wenn eine Attacke wiederum absorbiert oder abgeblockt wird verliert die Gruppe einen Zug 8 Wenn ein Charakter eine Schwache trifft oder einen kritischen Treffer erfolgreich ausfuhrt gibt es die Chance in den sogenannten Smirk Status zu kommen Das Smirking erhoht den Schaden des Charakters annulliert elementare Schwachen und erhoht die Wahrscheinlichkeit eines Ausweichmanovers fur eine bestimmte Zeit 8 Andere Systeme aus fruheren Teilen der Serie sind die Damonenrekrutierung und die Damonenfusion Um Damonen zu rekrutieren redet der Spieler mit einem Damon statt ihn zu bekampfen und muss mit ihm verhandeln um seine Dienste zu erlangen Diese Verhandlungen konnen Schmeichelei Bestechung und Einschuchterung beinhalten Bis zu 400 Damonen stehen zur Rekrutierung bereit 4 Damonenfusion beinhaltet zwei Damonen zu einer neuen Form zu verschmelzen die neue Fahigkeiten besitzt 5 Wahrend einer Fusion kann der Spieler aussuchen welche Fahigkeiten ubernommen werden und welche verfallen Die Fusionsgeschichte des Damonen wird aufgezeichnet um sie spater im Spiel zu uberprufen 4 Verhandlungen und Fusionen geben dem Spieler auch Erfahrungspunkte 9 Manche Damonen verandern ihre Form unabhangig von einer Fusion von selbst Stattdessen mussen sie durch Erfahrung im Kampf Level hinaufsteigen Wenn Flynn hochlevelt werden neue Fusionen freigeschaltet 7 Gezahmte Damonen lehren Flynn neue Fahigkeiten 6 Mit dem StreetPass Feature des Nintendo 3DS konnen Spieler Damonen tauschen Handlung BearbeitenSetting und Charaktere Bearbeiten Shin Megami Tensei IV findet in einer Welt abgetrennt vom Rest der Shin Megami Tensei Spiele statt obwohl die gleichen Damonen und Fahigkeiten vorhanden sind 9 Die zwei Hauptschauplatze sind das Ostliche Konigreich von Mikado eine feudale Gesellschaft die vom mittelalterlichen Europa inspiriert wurde und insgeheim von Engeln kontrolliert wird und Tokio eine Stadt der Moderne die in einer Felskuppel eingesperrt ist und von Damonen uberrannt wird 10 Vor den Geschehnissen des Spiels als Tokio zu einer Damonenfestung wurde und von der Zerstorung durch Engel bedroht wurde zahmte ein Mitglied der Antidamoneneinheit Tokios den Damonen Masakado Er verschmolz mit ihm um die schutzende Kuppel uber Tokio zu erschaffen Mikado wurde auf der Oberseite der Kuppel errichtet Nach der Kreierung der Kuppel vergehen in Tokio nur zwanzig Jahre in Mikado dagegen uber eintausend Jahre Uberreste der Technik Tokios sind verstreut in Mikado und werden von der Kirche als mystische Relikte studiert Der Spieler kontrolliert einen Samurai der die Reinkarnation von Tokios Retter ist Sein Standard Name ist Flynn Wie bei vorangegangen Megami Tensei Spielercharakteren ist er ein stummer Protagonist dessen Handlungen und Einstellungen vom Spieler festgelegt werden 11 12 Drei andere Charaktere begleiten Flynn auf seiner Reise die die drei moralischen Hauptausrichtungen reprasentieren Diese sind Jonathan der die Ordnung reprasentiert Walter der das Chaos reprasentiert und Isabeau die die Neutralitat reprasentiert Andere wichtige Charaktere sind Burroughs Flynn s kunstliche Intelligenz Assistent Lilith ein machtiger Damon aus Tokyo und Issachar ein Kindheitsfreund von Flynn Geschichte Bearbeiten Shin Megami Tensei IV beginnt als Flynn und sein Freund Issachar zur Burg Mikados reisen um einen Test zu absolvieren der uberpruft ob sie wurdig sind Samurai zu werden Samurai sind die Beschutzer Mikados die sowohl Damonen konfrontieren als auch kontrollieren Issachar scheitert an der Prufung Flynn ist erfolgreich und wird prompt zusammen mit anderen Kandidaten eingeweiht Unter diesen befinden sich auch Walter Jonathan und Isabeau Die neuen Samurai Lehrlinge erhalten elektronische Panzerhandschuhe die kunstliche Intelligenzen beinhalten Flynn s kunstliche Intelligenz namens Burroughs unterstutzt ihn uber das gesamte Spiel mit Beratung Kurz nach der Einweihung kommt Unruhe in den landlichen Gegenden auf Eine Figur die sich selbst die Schwarze Samurai nennt verbreitet verfluchte Bucher die geschrieben wurden um Wissen und Weisheit zu verbreiten Manche Einwohner von Mikado inklusive Issachar werden zu Damonen verwandelt als sie diese Bucher bei Zusammenkunften den sogenannten Sabbaten lesen Die Samurai werden entsendet um die resultierenden Damonen und die Schwarze Samurai zu konfrontieren Nach der Wiederherstellung des Friedens in Mikado und des Totens von Issachar wird den Samurai befohlen die Schwarze Samurai in das legendare Land Tokio unterhalb von Mikado zu verfolgen Die Samurai folgen einem Tunnel nach unten der auf die Spitze eines Wolkenkratzers fuhrt Sie entdecken dass Tokio eine Stadt ist die von einer Kuppel aus Stein in ewige Nacht eingeschlossen wurde wahrend Mikado auf der Oberseite der Kuppel liegt Die Gruppe erkundet Tokio Auf der Suche nach der Schwarzen Samurai konfrontiert sie eine Vielzahl an Gegnern Die Damonen die Tokio befallen haben die Ashura kai eine Yakuzaorganisation die die Stadt kontrolliert und einen Anschein von Ordnung bietet und den Ring von Gaea einen Kult der seiner Anfuhrerin Yuriko dient Die Gruppe entdeckt dass die Schwarze Samurai Yuriko war In Wahrheit ist sie ein Damon namens Lilith der Chaos in das Ostliche Konigreich von Mikado bringen und seine geordnete und stillstehende Struktur untergraben wollte Die Gruppe rettet ausserdem drei maskierte Manner aus Tokio auf Befehl von Schwester Gabby einem Mitglied der Kirche Mikados Walter wird von Yuriko uberzeugt dass die Ashura kai besiegt und mehr Damonen auf Tokio losgelassen werden sollten Wahrenddessen uberzeugt Gabby Jonathan dass Lilith getotet werden muss Flynn kann entweder Walter oder Jonathan unterstutzen Unabhangig von seiner Entscheidung sind beide erfolgreich Liliths Ring von Gaea und die Ashura kai werden besiegt und Damonen werden auf Tokio durch den Yamatareaktor eine Energiequelle die parallele Dimensionen verbindet losgelassen Flynn Jonathan und Walter erkunden zwei verschiedene Zeitlinien Tokios eine wo die Ordnung dominiert und eine weitere in der das Chaos regiert In beiden Welten wurde Flynns fruhere Reinkarnation getotet Nach dem Betrachten der alternativen Welten entscheidet eine Punktzahl die auf Flynns moralischen Entscheidungen im Verlauf des Spiels basiert ob der Spieler auf dem Pfad der Ordnung dem des Chaos oder dem neutralen Pfad ist Zusatzlich hat der Spieler immer die Option die Welt zu zerstoren Das geschieht auf das Geheiss der Weissen der Personifizierung menschlicher Verzweiflung die die komplette Vergessenheit verlangen Jonathan schliesst sich den neuen Fuhrern Mikados an den vier Erzengeln Gabriel Uriel Raphael und Michael Schwester Gabby und den drei gefangenen Personen die die Samurai retteten Sie verschmelzen zu Merkaba dem Streitwagen Gottes Walter schliesst sich Luzifer dem starksten Damonen an und verschmilzt mit diesem Sie haben vor Mikado zu zerstoren Sollte Flynn sich der Ordnung zuwenden besiegen er und Merkaba Luzifer Um weitere Korruption der Einwohner Mikados zu verhindern zerstoren sie Tokio und sterben bei der Durchfuhrung Sollte Flynn sich dem Chaos zuwenden besiegen er und Luzifer Merkaba Nachdem sie Mikado zerstoren beginnen sie einen neuen Krieg mit Gott Isabeau kehrt sowohl auf der Route der Ordnung als auch auf der Route des Chaos zuruck um Flynn im Namen der Menschheit aufzuhalten Nachdem sie besiegt wird begeht sie Selbstmord Auf der neutralen Route schliessen sich Flynn und Isabeau im Kampf gegen Merkaba und Luzifer zusammen Sie verpflichten Masakados Hilfe Nachdem Merkaba besiegt ist evakuiert Isabeau die Bewohner Mikados nach Tokio Nachdem Flynn Luzifer besiegt verwendet Masakado seine Krafte um die Kuppel zu zerstoren Dadurch wird Mikado zerstort und Tokios Sonnenlicht wiederhergestellt Entwicklung BearbeitenDie Entwicklung von Shin Megami Tensei IV begann im August 2009 nachdem die Entwicklung von Shin Megami Tensei Strange Journey fur den Nintendo DS beendet war und dauerte dreieinhalb Jahre 13 Atlus horten auf ihre Fans und entschieden einen vierten nummerierten Teil der Shin Megami Tensei Unterserie zu entwickeln Das gab es in Japan seit der Veroffentlichung von Shin Megami Tensei III Nocturne 2003 nicht mehr 14 Der Grund fur die zehnjahrige Pause zwischen III und IV war dass die Firma andere erfolgreiche Titel produzierte und deshalb keine Zeit hatte um nebenbei Shin Megami Tensei IV zu entwickeln 13 Es war bereits in den fruhen Phasen der Entwicklung geplant Shin Megami Tensei IV fur eine portable Plattform zu entwickeln Der Grund dafur war hohere Bequemlichkeit fur die Spieler 15 Ursprunglich sollte es fur den Nintendo DS unter Verwendung der Strange Journey Spiel Engine Engine entwickelt werden Schliesslich wurde die Entwicklung auf den Nintendo 3DS verschoben was zur Entscheidung fuhrte eine andere Engine zu verwenden 13 Das Entwicklungsteam das Team Maniacs genannt wurde 16 inkludierte sowohl Angestellte die an vorhergegangen Shin Megami Tensei Titeln gearbeitet hatten als auch solche fur die das nicht zutraf Es gab Unterschiede der Denkweisen der beiden verschiedenen Arten von Angestellten was zu Konflikten fuhrte Als Beispiel dafur gab Director Kazuyuki Kamai an dass manche Mitarbeiter an zeitgenossische Spiele gewohnt waren die susse weibliche Charaktere beinhalten die nette Dinge sagen und als Resultat wollten sie diese Susse zu Shin Megami Tensei IV hinzufugen Wahrenddessen sah Yamai die Serie als etwas das einen bitteren Inhalt hat und meinte dass es nicht moglich sei ihr Susse hinzuzufugen Zusatzlich hatten die Mitarbeiter unterschiedliche Vorstellungen von der Bedeutung von Shin Megami Tensei Yamai meinte dass die guten Teile der Interpretation jedes Mitarbeiters in die Aspekte des Spiels fur das sie zustandig waren einfliessen sollte aber gleichzeitig nicht von der Bitterkeit abgewichen werden sollte 13 Das Konzept des Spiels wurde von der Punkatmosphare was das originale Shin Megami Tensei nachstellte inspiriert Ein Charaktergestalter und Szenarioschreiber der Serie namens Kazuma Kaneko erdachte das ursprungliche Szenario und Konzept des mittelalterlichen Mikados und des modernen Tokios Der Hauptgrund dafur war einen Kontrast der Werte zwischen den Damonen jagenden Einwohnern von Mikado und den Menschen von Tokio die unter der Kontrolle der Damonen leben zu prasentieren 14 Wahrend der Konstruktion der Schauplatze des Spiels studierte das Team Geschichtsbucher um uber mittelalterliche Brauche und Rustungen zu lernen Die Damonen die im Spiel auftauchen wurden passend zu den Endgegnern die im Szenario vorkommen ausgewahlt Diese beinhalten auch manche Damonen von denen man glaubte dass sie die Aufmerksamkeit des Spielers auf sich ziehen wurden und manche die aufgrund ihrer Popularitat ausgewahlt wurden Wahrend das Durchqueren der Verliese in Strange Journey entworfen wurde um wie das Megami Tensei der alten Schule zu sein wurde es in Shin Megami Tensei IV entworfen um Nocturne ahnlicher zu sein 13 Das Press Turn Kampfsystem das in Nocturne zum ersten Mal zum Einsatz kam bekam eine Revision Die Schwierigkeit des Gameplays wurde als anpassbar entworfen um neue Spieler fur die Shin Megami Tensei Serie zu kodern Die Serie hatte einen Ruf aufgebaut einen hohen Schwierigkeitsgrad zu beinhalten 15 Die empfohlene Fusionen Funktion war auch fur neue Spieler von Vorteil Sie wurde implementiert nachdem beobachtet wurde dass viele neue Spieler ihre Damonen nicht fusionierten 13 Die Geschichte und das Gameplay wurden entwickelt um zu versuchen die Meinung der japanischen Spielerschaft dass soziale Spiele gut genug waren zu verandern und einer alteren Spielergeneration zu gefallen 17 Eiji Ishida der an Nocturne und Strang Journey arbeitete fungierte als der Artdirector des Spiels 11 Masayuki Doi entwarf erstmals die Hauptcharaktere nachdem er zuvor als Umgebungsgestalter fur Nocturne gearbeitet hatte Er wurde aufgrund seiner Arbeit an der Trauma Center Reihe herangezogen 10 Die Hauptcharaktere wurden nach bestimmten Archetypen entworfen Jonathan und Walter wurden entworfen um jeweils die Ordnung oder das Chaos zu reprasentieren wahrend Isabeau die Neutralitat verkorpert Burroughs eine Weiterentwicklung des Kunstlichen Intelligenz Begleiters aus Strange Journey Isabeau und andere weibliche Charaktere wurden ausserdem entworfen entschlossen zu sein und eine starke Statur zu haben Das basiert auf starken weiblichen Archetypen 18 Die Kleidung des Protagonisten wurde kreiert um recht ausdruckslos zu sein was die Kontrolle des Spielers uber seine Handlungen und seine Darstellung betont 12 Ihre Ausrustung wurde entworfen um sowohl das Konigreich von Mikado als auch Elemente traditioneller japanischer Kleidung zu reprasentieren Der finale Entwurf beinhaltete eine Kombination aus ostlichen und westlichen Kleidungselementen Ihre Kampfhaltungen und die Griffe ihrer Katanas wurden von den Jedi der Star Wars Filme inspiriert Seine Entwurfsarbeiten wurden von fruheren Werken von Kaneko inspiriert 10 Doi entwarf auch die Accessoires und Ausrustung des Protagonisten sowie die Kleidung der Halfte der nicht spielbaren Charaktere 12 Die Entwurfe der Damonen wurde von mehreren Gestaltern geschaffen darunter Doi Keita Amemiya Yoshihiro Nishimura und Kyouma Aki 11 12 Weil Yamai Super Sentai und Kamen Rider mochte und als Ziel hatte manche Damonen Kanekos Entwurfen anzupassen und andere von der Ultraman Serie inspiriert zu haben waren viele der ausgewahlten Damonengestalter Tokusatsukunstler Die Kunstler bekamen Material uber die mythologischen Hintergrunde der Damonen konnten die Damonen aber sonst frei nach ihrer Interpretation entwerfen 13 Musik BearbeitenDie Musik zu Shin Megami Tensei IV wurde hauptsachlich von Ryota Koduka mit zusatzlichen Kompositionen von Kenichi Tsuchiya und Toshiki Konishi komponiert und arrangiert Ihre Arbeit begann spat in der Produktionszeit und dauerte ungefahr ein Jahr Ursprunglich setzten sie auf Yamais Bitte eine Obergrenze fur die Anzahl der Lieder als sie aber voranschritten schoss die Anzahl der Lieder in die Hohe Motive fruherer Shin Megami Tensei Spiele wurden auch eingebaut um eine Stimmung der Vertrautheit bei den Serienfans hervorzurufen 19 Ein Soundtrack mit vier CDs wurde am 26 Februar 2014 in Japan von Mastard Records unter der Katalognummer LNCM 1043 6 herausgebracht 20 Er erreichte Platz 64 in den Oriconcharts und blieb fur zwei Wochen darin 21 22 23 4 24 7 3 5 25 Rezensionen BearbeitenIn seinen ersten Wochen des Erscheinens in Japan erreichte das Spiel die Spitze der wochentlichen Charts mit 188 562 verkauften Kopien Dabei uberholte es das PlayStation 3 exklusive Kamen Rider Battride War und den PS3 Port von Resident Evil Revelations 26 In einer spateren Bewertung wurde es als Atlus zweitbestverkaufter Titel der jungsten Geschichte angegeben nur 4000 Kopien hinter den Verkaufszahlen des Debuts von Persona 4 im Jahr 2008 27 Bis zum Ende des Jahres 2013 wurde das Spiel 251 334 mal in Japan verkauft und war damit bei den jahrlichen Verkaufszahlen an dreissigster Stelle 28 Bis Januar 2014 wurde das Spiel in den USA seit seinem Erscheinen im Juli 90 000 mal verkauft 29 Bis Juli 2015 wurden weltweit mehr als 600 000 Kopien verkauft 30 Der Titel erhielt sowohl in Japan als auch im Westen positive Rezensionen Die Aggregatseite Metacritic gab ihm basierend auf Rezensionen von 48 Kritikern eine Punktezahl von 83 100 22 Das Kampfsystem erhielt allgemein Lob Famitsu IGN GameSpot Eurogamer Joystiq Destructoid und Game Informer bezeichneten das Kampfsystem als hochst unterhaltsam trotz Schwierigkeitsspitzen und lobten die Zugestandnisse an neue Spieler 3 4 5 7 23 24 25 Die Verhandlungs und Fusionssysteme wurden auch gelobt Einige Kritiker sahen sie als unterhaltsam und als eine Verbesserung zu vorherigen Versionen an 4 5 7 23 Ein Gameplayaspekt der Kritik hervorrief war die Navigation uber die Weltkarte das als entweder schwer zu folgen oder schlecht entworfen bezeichnet wurde 3 5 7 23 Die Geschichte und Charaktere hatten gemischte Rezensionen Wahrend Destructoid generell positiv war 23 meinten andere Rezensenten wie Eurogamer und Game Informer dass die Charaktere nur dazu dienten die moralischen Wege des Spielers zu reprasentieren 4 7 IGN Joystiq und Gamespot waren ziemlich negativ gestimmt und nannten sie entweder irritierend oder leicht zu vergessen 3 5 25 Die Grafik wurde von manchen Kritikern gelobt jedoch von anderen als ausdruckslos oder von schlechter Qualitat bezeichnet 4 5 7 23 Fortsetzung BearbeitenEin Nachfolgetitel namens Shin Megami Tensei IV Apocalypse wurde 2016 fur den Nintendo 3DS veroffentlicht Es handelt sich hierbei um eine Nebengeschichte in derselben Welt mit einem neuen Spielercharakter 31 32 Weblinks BearbeitenOffizielle WebsiteEinzelnachweise Bearbeiten Romano Sal Shin Megami Tensei IV Japanese release date set In Gematsu 19 Februar 2013 abgerufen am 20 Oktober 2014 englisch Karen Halloran Shin Megami Tensei IV Dated for 30th October in Europe In Nintendo Life 18 Oktober 2014 abgerufen am 20 Oktober 2014 englisch a b c d e f g Brown Peter Shin Megami Tensei IV Review In GameSpot 15 Juli 2013 archiviert vom Original am 29 November 2014 abgerufen am 15 Juli 2013 englisch a b c d e f g h i Edwards Matt Shin Megami Tensei 4 review In Eurogamer 5 August 2013 archiviert vom Original am 23 Juli 2014 abgerufen am 20 Oktober 2014 englisch a b c d e f g h Kat Bailey Shin Megami Tensei IV Review In IGN 10 Juli 2013 abgerufen am 10 Juli 2013 englisch a b Gmyrek Roland Shin Megami Tensei IV demon growth whisper events fairies StreetPass Samurai missions and challenge quests In Gematsu 22 Marz 2013 archiviert vom Original am 22 Juni 2013 abgerufen am 20 Oktober 2014 englisch a b c d e f g h Wallace Kimberley Shin Megami Tensei IV Changing The World Isn t Easy In Game Informer 16 Juli 2013 archiviert vom Original am 3 August 2014 abgerufen am 20 Oktober 2014 englisch a b Slayton Olivia Shin Megami Tensei IV battles grinning difficulty and revival In Gematsu 11 Februar 2013 archiviert vom Original am 11 Oktober 2013 abgerufen am 20 Oktober 2014 englisch a b Sato Shin Megami Tensei IV Developers Answer Fan Questions In Siliconera 27 April 2013 abgerufen am 19 Oktober 2014 englisch a b c Wallace Kimberley Blending Realism and Fantasy Insight Into SMT IV s Character Design In Game Informer 28 Juni 2013 archiviert vom Original am 14 November 2013 abgerufen am 20 Oktober 2014 englisch a b c Brian Shin Megami Tensei IV details In Nintendo Everything 18 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Enough In Nintendo Life 5 Juni 2013 archiviert vom Original am 23 Oktober 2013 abgerufen am 20 Oktober 2014 englisch Spencer Shin Megami Tensei IV Interview Making Law And Chaos Heroes In Siliconera 21 Juni 2013 archiviert vom Original am 20 Dezember 2013 abgerufen am 19 Oktober 2014 englisch 新生アトラス始動 真4 の裏設定やメガテン アトラスの独自の世界を 真 女神転生IV のサウンド担当 土屋憲一氏と小塚良太氏が語る In Dengeki Online 29 April 2013 abgerufen am 24 Oktober 2014 japanisch 真 女神転生IV のオリジナルサウンドトラックが発売 それを記念した衣装展が期間限定で開催 In Famitsu 24 Februar 2014 archiviert vom Original am 8 November 2014 abgerufen am 8 November 2014 japanisch 真 女神転生IV オリジナル サウンドトラック In Oricon Abgerufen am 8 November 2014 japanisch a b Shin Megami Tensei IV for 3DS Reviews Metacritic archiviert vom Original am 20 Oktober 2014 abgerufen am 8 Februar 2017 englisch a b c d e f North Dale Review Shin Megami Tensei IV In Destructoid 10 Juli 2013 archiviert vom Original am 3 August 2014 abgerufen am 20 Oktober 2014 englisch a b Gifford Kevin Japan Review Check Japan Review Check Shin Megami Tensei 4 RE Revelations HD In Polygon 15 Mai 2013 abgerufen am 15 Mai 2013 englisch a b c Arendt Susan Shin Megami Tensei 4 review Devils in the details In Joystiq 10 Juli 2013 archiviert vom Original am 1 Februar 2015 abgerufen am 10 Juli 2013 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www joystiq com Whitehead Thomas Shin Megami Tensei IV Storms to Number One in Japanese Charts In Nintendo Life 29 Mai 2013 archiviert vom Original am 23 Oktober 2013 abgerufen am 20 Oktober 2014 englisch Sato This Week In Sales Shin Megami Tensei IV Final Gets Summoned In Siliconera 17 Februar 2016 archiviert vom Original am 17 Februar 2016 abgerufen am 17 Februar 2016 englisch GEIMIN NET 2013年テレビゲームソフト売り上げランキング ファミ通版 Archiviert vom Original am 24 April 2014 abgerufen am 20 Oktober 2014 japanisch Brian Dezember 2013 NPD lifetime sales for Wii U and 3DS titles In Nintendo Everything 17 Januar 2014 abgerufen am 20 Oktober 2014 englisch 真 女神転生IV アトラス ベストコレクション 全世界で60万本以上を売り上げた大ヒットRPGのベスト版が登場 In Famitsu 27 Juli 2015 archiviert vom Original am 27 Juli 2015 abgerufen am 27 Juli 2015 japanisch Nakamura Toshi Shin Megami Tensei IV Final Isn t an Update But an Entirely New Game In Kotaku 6 Oktober 2013 archiviert vom Original am 7 Oktober 2015 abgerufen am 8 Oktober 2015 englisch Oxford Nadia Shin Megami Tensei IV Final Coming to North America This Summer In USgamer 14 April 2016 archiviert vom Original abgerufen am 14 April 2016 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Shin Megami Tensei IV amp oldid 239518425