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Sanitarium Der Wahnsinn ist in Dir Originaltitel Sanitarium ist ein Point and Click Adventure des US amerikanischen Studios DreamForge Intertainment das im Jahr 1998 veroffentlicht wurde Sanitarium Der Wahnsinn ist in DirOriginaltitel SanitariumEntwickler DreamForge IntertainmentPublisher Welt ASC GamesDeutschland Egmont InteractiveVeroffentlichung 30 April 1998Plattform Android iOS WindowsGenre Point and Click AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur amp MausMedium CD ROM DownloadSprache Deutsch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Einfuhrung in die Handlung beginnt mit einem Vorspann Ein Mann die Spielerfigur gibt uber Telefon bekannt dass er ein nicht naher benanntes Problem gelost habe Bei stromendem Regen steigt er in ein Auto und fahrt los In einer Kurve versagen die Bremsen er verliert die Kontrolle uber das Auto und sturzt in einen Abgrund Auch im weiteren Spielverlauf wird die Handlung mit zahlreichen animierten Zwischensequenzen weitererzahlt Zu Beginn des Spiels erwacht die Spielerfigur mit nunmehr komplett bandagiertem Kopf und ohne Kenntnis seines Namens oder seiner Herkunft in einem Turm der Teil eines Psychiatrischen Sanatoriums zu sein scheint Ab diesem Zeitpunkt ubernimmt der Spieler die Steuerung Es gilt sich aus dem Sanatorium zu befreien und dabei die eigene Identitat und Vergangenheit aufzudecken Dabei wechselt die Figur zwischen verschiedenen Szenarien die abwechselnd im Sanatorium und unterschiedlichen Fantasielandschaften spielen und scheinbar der wahnsinnigen Vorstellung der Spielfigur entstammen Auch die korperliche Erscheinung der Spielfigur wechselt Mit fortschreitender Spieldauer deckt der Spieler immer mehr Bruchstucke der Erinnerung auf Die Spielfigur heisst demnach Max Laughton und ist Arzt Traumatisiert durch den Tod seiner Schwester Sarah im Kindesalter hatte er sich als Erwachsener der Suche nach einem Heilmittel fur eine mysteriose Krankheit verschrieben Doch die Firma fur die er arbeitet besitzt bereits ein anderes Medikament das sie trotz seiner Wirkungslosigkeit weiter profitbringend verkaufen will Auch werden bei der Erforschung der Medikamente ethische Massstabe verletzt Max der mit seinem Forschungsansatz vor der Entdeckung eines wirksamen Medikaments steht wird von Firmenchef Dr Jacob Morgan sabotiert Max drohte daher mit seinen Forschungsergebnissen die Firma zu verlassen und seine Erkenntnisse an einen Mitbewerber zu verkaufen Als er schliesslich die Losung findet kommt es zum beschriebenen Introszenario Da Morgan Max Auto sabotierte versagen die Bremsen und Max verungluckt schwer Er wird ins Krankenhaus eingeliefert wo er seither im Koma liegt Da Max uberlebt hat versucht Dr Morgan dessen Regeneration durch die Verabreichung unbekannter Drogen zu verhindern Max muss die eingebildeten Horrorszenarien erfolgreich bestehen um zu genesen und aus seinem Koma zu erwachen Beendet der Spieler das Spiel erfolgreich erfahrt er wahrend der abschliessenden Credits dass Dr Morgan vor Gericht gestellt wurde Max die Leitung des Konzerns ubernommen hat und das neue Heilmittel erfolgreich auf den Markt gebracht wurde Spielprinzip und Technik BearbeitenDas Spiel wird aus einer isometrischen Uberblicksperspektive mit vorgerenderten Hintergrundkulissen wiedergegeben vor denen sich die zweidimensionalen animierten Spielfiguren bewegen Die Spielfigur wird mit Hilfe einer Point and Click Steuerung durch die Spielwelt gesteuert Bei gedruckt gehaltener rechter Maustaste bewegt sich die Figur in die vorgegebene Richtung 1 Mit der linken Maustaste werden Aktionen ausgefuhrt wie die Betrachtung und Aufnahme von Gegenstanden und Objekten die Ansprache anderer Spielfiguren und die Kombination und Verwendung von Gegenstanden mit Objekten der Spielwelt Hauptbestandteil des Spiels ist die Losung verschiedener Ratsel Der Spieler erkundet die Levelkarte und versucht mit Hilfe der Spielfiguren Hinweise auf den Ausgang aus dieser Fantasiewelt zu finden Zumeist handelt es sich um Adventure ubliche Gegenstands und Kombinationsratsel Durch Dialoge mit den Spielfiguren muss Max oftmals erst an die notwendigen Informationen fur die Losung der Ratsel gelangen Max wechselt im Lauf der Handlung mehrfach seine Gestalt zwischen einem kleinen Madchen einem vierarmigen Zyklopen und dem Aztekengott Olmec Gegen Ende des Spiels ist der Wechsel zwischen diesen Gestalten Voraussetzung zur Losung des Szenarios In einigen Passagen gibt es zudem Actionsequenzen in denen die Spielfigur gegnerische Kreaturen bekampfen muss Allerdings gibt es kein klassisches Game over stattdessen wird die Spielfigur nach dem Verlust eines Kampfes an den Anfang der Actionsequenz zuruckversetzt von wo aus der Spieler die Sequenz wiederholen kann 1 Produktionsnotizen BearbeitenDas Spiel wurde von Dreamforge Intertainment mit einem 37 kopfigen Entwicklerteam uber 16 Monate entwickelt Das Entwicklerstudio das unter anderem mit den D amp D Rollenspielen Dungeon Hack Menzoberranzan Ravenloft Der Fluch des Grafen und Ravenloft Stone Prophet fur SSI grossere Aufmerksamkeit erzielte bezeichnete den Titel als Meilenstein weil es sich um eine vollstandige Eigenentwicklung handelte Einflusse kamen unter anderem von den Filmen Jacob s Ladder In der Gewalt des Jenseits Sieben und 12 Monkeys sowie den Fernsehserien The Outer Limits und Twilight Zone Um die verschiedenen Vorstellungen der Entwickler miteinander kombinieren zu konnen entwarf Chris Straka Director of Creative Development bei Dreamforge das Konzept eines noch nicht naher bestimmten zentralen Knotenpunkts der die verschiedenen Szenarien miteinander verbindet Dadurch festigte sich auch das Konzept die zahlreichen unterschiedlichen Gestaltungsideen als psychotische Episoden zu deklarieren Das Projekt erhielt den Arbeitstitel Asylum der ursprunglich auch als Titel vorgesehen war jedoch bereits anderweitig in Benutzung war Fur die detaillierte Ausarbeitung der Handlung wurde schliesslich Chris Pasetto als Autor engagiert 2 Fur die Gestaltung der Spielwelt verwendete das Team real existierende Friedhofe und Kirchen als atmospharische Vorbilder Aus den Levelskizzen wurden mit Hilfe der Software 3D Studio Max und nachbearbeitet mit Adobe Photoshop 3D Modelle der Levels erstellt Diese wurden schliesslich als zweidimensionale Hintergrundbilder vorgerendert und zeigen das Geschehen aus einer isometrischen Perspektive Die Engine wurde von Dreamforge vollstandig selbst programmiert und basiert in Teilen auf dem Programmcode fruherer Spiele des Entwicklers 2 Der Sound wurde erstmals in der Unternehmensgeschichte in digitalem Stereo aufgenommen Steve Bennet Dreamforges Verantwortlicher fur den Audiobereich lieferte mit Hilfe eines Synthesizers von Kurzweil Music Systems eigene Kompositionen zur Untermalung des Spiels Unzufrieden zeigte sich der Entwickler im Ruckblick jedoch mit dem vorhandenen Budget fur die Synchronarbeiten das keine Verpflichtungen namhafter Schauspieler fur die Vertonung erlaubte Kurz vor Abschluss bat der Publisher ASC Games die Entwickler ausserdem das Spiel fur den Mainstreammarkt einfacher zu gestalten Nach anfanglicher Ablehnung wurde das Spiel schliesslich nochmal darauf uberpruft ob genugend Losungshilfen in der Spielwelt zu finden seien und gegebenenfalls durch zusatzliche Dialoghinweise erganzt In einigen Fallen wurden die Ratsel zudem einsteigerfreundlicher gestaltet 2 Im November 2009 wurde das Spiel auf GOG com als Downloadtitel erneut veroffentlicht 3 2015 erfolgten durch den franzosischen Publisher DotEmu Portierungen fur mobile Endgerate mit iOS und Android Betriebssystemen Rezeption BearbeitenWertungsspiegel Deutschsprachiger RaumPublikation WertungAdventure Treff 7 von 10 4 GameStar 73 1 PC Action 58 PC Games 70 PC Player 67 5 Power Play 73 6 InternationalAdventure Classic Gaming 4 5 7 Adventure Gamers 3 5 5 8 Computer Gaming World 4 5 9 GameSpot 8 2 10 10 IGN 7 10 11 Jeux Video 17 20 12 PC Gamer UK 63 PC Zone 79 MetawertungenGamerankings 83 22 13 Sanitarium wurde von der Presse und Fachmagazinen gemischt aber zumeist positiv aufgenommen Gamerankings 83 22 13 Einerseits gelobt fur die Atmosphare und die Horror Aspekte wurde es anderseits wegen leichter Ratsel und der schwierigen Bedienung kritisiert 7 2 Das Spiel erschien mit einem schwerwiegenden Programmfehler im 2 Level der das Vorankommen im Spiel unmoglich machte Der Entwickler musste hierfur einen Patch nachliefern 2 Einmal begonnen zog mich die intelligente Story um den tragischen Helden mehr und mehr in ihren Bann Dank geschickt eingestreuter Filmschnipsel blieb die Spannung am Kochen und immer wieder setzte der beruhmte Nur noch zehn Minuten Effekt ein Dann kam das jahe Ende Viel zu schnell ist das Spiel vorbei Fur einen Hunderter Anm DM Schein sind zwei Tage Spass zuwenig Gunnar Lott Testbericht Gamestar 1 Sanitarium is a damn good story It may end a bit rough and take a while to get going but I struggle to think of many game narratives of its caliber Sanitarium hat eine verdammt gute Handlung Es mag ein wenig holprig enden und es braucht ein Weilchen um in Fahrt zu kommen aber ich tu mich schwer bei der Suche nach anderen Spielerzahlungen dieses Kalibers Allistair Pinsof Retrospektive fur Destructoid 14 The opening section in the dark almost prison like tower remains a stunningly atmospheric opening The later bits you explore try their best with creepy writing and bloody scenery but just don t have the same power They re less personal less connected and just generally much less effective Der Einstieg im dunklen nahezu verliesartigen Turm bleibt einer der beeindruckendsten atmospharischen Spieleinstiege Die spateren Teile die man erkundet versuchen mit schaurigen Texten und blutigen Szenerien ihr bestes besitzen aber nicht mehr dieselbe Kraft Sie sind weniger personlich weniger verbunden und ganz allgemein weniger effektiv Richard Cobbett Retrospektive fur PC Gamer 15 2004 fuhrte das Onlinemagazin GameSpy Sanitarium auf dem 4 Platz der 10 furchteinflossendsten Spiele 16 Weblinks BearbeitenSanitarium bei MobyGames englisch Sanitarium in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d Gunnar Lott Reif fur die Anstalt Sanitarium In GameStar Band 08 1998 August 1998 S 128 a b c d e Chris Pasetto Postmortem DreamForge s Sanitarium Gamasutra 4 Dezember 1998 abgerufen am 16 August 2011 englisch GamesIndustry biz Sanitarium from XS games available for sans DRM download Abgerufen am 28 Marz 2016 Adventure Treff de Sanitarium Memento vom 26 Juni 2013 im Internet Archive kultboy com kultboy com a b Sanitarium Review Adventure Classic Gaming adventuregamers com Jeff Green Crazy Man In Computer Gaming World Band 09 1998 Nr 170 September 1998 S 238 239 cgwmuseum org ARTIKELSCAN Gamespot com Sanitarium Review Abgerufen am 28 Marz 2016 ign com jeuxvideo com a b gamerankings com destructoid com pcgamer com gamespy com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sanitarium Der Wahnsinn ist in Dir amp oldid 237086358