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Parallax mapping auch offset mapping oder virtual displacement mapping genannt ist eine Verbesserung der Bumpmapping oder Normal Mapping Techniken die auf Texturen bei 3D Bildsynthese Anwendungen und in Computerspielen angewendet wird source source source source source Parallax Mapping mit EigenschattierungFur den Endanwender Game Designer Spieler bedeutet das dass die Darstellung reliefartiger Oberflachen wie Steinwanden bei der Verwendung von Texturen mehr scheinbare Tiefe und damit grosseren Realismus aufweist ohne den rechnerischen Aufwand von Displacement Mapping zu erfordern Parallax mapping wurde 2001 durch Tomomichi Kaneko et al eingefuhrt 1 Parallax mapping wird erzeugt durch die Verschiebung von Texturkoordinaten am Punkt des dargestellten Polygons durch eine Funktion des Blickwinkels relativ zur Tangentialebene definiert durch die Oberflachennormale und dem Wert des Hohenfelds an diesem Punkt Bei relativ zur Tangentialebene flacheren Blickwinkeln werden die Texturkoordinaten mehr verschoben und erzeugen damit durch Parallaxeneffekte bei der Blickpunktanderung die Illusion von Tiefe Parallax mapping wurde von Kaneko als Prozess in einem Schritt eingefuhrt welcher Verdeckung nicht berucksichtigt Nachfolgende Verbesserungen des Algorithmus welche iterative Verfahren hinzufugten berucksichtigen Verdeckungen und die akkurate Darstellung von Silhouetten 2 Inhaltsverzeichnis 1 Steep parallax mapping 2 Siehe auch 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseSteep parallax mapping BearbeitenSteep parallax mapping fasst eine Klasse von Algorithmen zusammen die Sehstrahlen verfolgen und gegen Hohenfelder testen Die zugrundeliegende Idee ist einen Strahl der das Volumen eines Hohenfeldes schneidet zu verfolgen und dessen Schnittpunkt mit dem Hohenfeld zu finden Dieser nachstgelegene Schnittpunkt bestimmt welcher Teil des Hohenfeldes wirklich sichtbar ist Relief Mapping und Parallax Occlusion Mapping sind andere bekannte Namen fur diese Techniken Interval mapping verbessert die ublicherweise durchgefuhrte binare Suche beim Relief Mapping indem eine Linie zwischen Punkten die bekanntermassen innerhalb und ausserhalb liegen erzeugt wird und diese mit einem Strahl geschnitten wird anstatt wie ublich den Mittelpunkt der binaren Suche zu verwenden Siehe auch BearbeitenParallaxeWeblinks BearbeitenVergleich der Irrlicht Engine Mit Parallax mapping und ohne Parallax mapping Parallax mapping Implementierung in DirectX Forum Beitrag Parallax Mapped Bullet Holes Details the algorithm used for F E A R style bullet holes Interval Mapping Memento vom 9 Februar 2012 im Internet Archive Parallax Mapping with Offset Limiting Steep Parallax MappingEinzelnachweise Bearbeiten T Kaneko u a Detailed Shape Representation with Parallax Mapping Memento des Originals vom 6 November 2018 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot pdfs semanticscholar org In Proceedings of ICAT 2001 S 205 208 N Tatarchuk Practical Dynamic Parallax Occlusion Mapping Memento vom 23 Mai 2012 im Internet Archive Siggraph presentation 2005 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Parallax Mapping amp oldid 230948809