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Necromunda ist ein Tabletop Spiel der Firma Games Workshop von 1995 und spielt in der dystopischen Zukunft des Warhammer 40 000 Universums Wahrend man in Warhammer 40 000 auf verschiedenen Welten der Galaxie mit verschiedenen Armeen aufeinander trifft spielen alle Kampfhandlungen in Necromunda auf dem gleichnamigen Planeten Diese Kampfe werden auch nicht zwischen grossen Kampfverbanden ausgetragen sondern zwischen Gangs die meist nur eine Handvoll Mitglieder haben Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Hintergrund 3 Hauser 3 1 Orlock 3 2 Goliath 3 3 Escher 3 4 Van Saar 3 5 Delaque 3 6 Cawdor 4 Erweiterung 4 1 Scavvies 4 2 Der Kult der Redemption 4 3 Ratskins 4 4 Predatoren 5 Andere Fraktionen 5 1 Unterweltabschaum 5 2 Kopfgeldjager 5 3 Ratskin Scouts 5 4 Grubensklaven 5 5 Psioniker 6 Neuveroffentlichungen 7 Videospiele 8 Einzelnachweise 9 WeblinksSpielprinzip BearbeitenDie grundlegende Spielidee ist es Gangkampfe im 41 Jahrtausend mit Hilfe von Metall oder Plastikminiaturen der Firma Games Workshop darzustellen Das Spiel ahnelt in seinem Regelwerk sehr stark den Warhammer 40 000 Regeln der zweiten Edition die momentan aktuelle Version ist die Neunte So sind Waffen sowie die Regeln fur Fern und Nahkampf dem Regelwerk der zweiten Warhammer 40 000 Edition teilweise ahnlich Diese wurden jedoch stark erweitert um das Spielgeschehen realistischer zu machen Es werden aber nicht Armeen sondern kleinere Gangs ins Feld gefuhrt deren Mitglieder je nach Ausrustung und Erfahrung einen unterschiedlich hohen Punktwert besitzen Hierbei kann es vorkommen dass Gangs aufeinandertreffen die einen unterschiedlichen Punktwert besitzen Fur diesen Fall erhalt die punktschwachere Gang nach dem Kampf meistens einen Bonus auf die gesammelten Erfahrungspunkte Der Schwerpunkt wurde auf die Entwicklung einer Gang gelegt das heisst die einzelnen Kampfer stehen nicht fur sich alleine sondern werden in eine Kampagne eingebunden in der die einzelnen Gangmitglieder Erfahrung sammeln und somit neue Fertigkeiten erlernen sowie ihre Korpereigenschaften wie Starke Widerstandskraft oder Geschick im Umgang mit Waffen verbessern Das Spiel ist rundenbasierend und jeder Spieler fuhrt innerhalb einer Runde alle ihm moglichen Aktionen aus Diese unterteilen sich grob in Bewegung Fern und Nahkampf Um zu ermitteln ob die jeweiligen Aktionen gelingen werden in den meisten Fallen einer oder mehrere sechsseitige Wurfel verwendet die je nach Aktion eine bestimmte Augenzahl erzielen mussen Hintergrund BearbeitenDie Welt Necromunda ist eine sogenannte Makropolwelt was bedeutet dass die Oberflache des Planeten durch industrielle Verschmutzung und Kriege fur normale Menschen so gut wie unbewohnbar ist Alle Bewohner des Planeten leben in sogenannten Makropolen die sich wie Ameisenhugel bis in die Atmosphare erstrecken Diese Gebilde sind meist mehrere tausend Jahre alt und naturlich gewachsen Uberall auf Necromunda gibt es diese Makropolen doch die Kampfe im Spiel Necromunda finden alle im Hive Primus statt der Hauptmakropole des Planeten in der auch der Imperiale Gouverneur aus dem Haus Helmawr und seine Familie leben Er und andere Adelsfamilien auch noble Hauser genannt leben in der Spitze des Hives dem sogenannten Spire Dieser wird von den darunterliegenden Sektionen der Makropole durch die Wand getrennt ein Schutzwall der nur an wenigen Stellen bewachte Durchgange fur Handler und Versorgungslinien hat Obwohl der Gouverneur und die anderen Adelsfamilien den Planeten beherrschen sind sie auch abhangig von der unter der Wand liegenden Hive City da dort die Industrieanlagen Kraftwerke und lebenserhaltenden Systeme des Hives liegen Hive City wiederum ist zwischen sechs Hausern aufgeteilt die diese Ressourcen kontrollieren um zu uberleben Die einzelnen Hauser sind unabhangig voneinander und mischen sich in der Regel nicht in die Angelegenheiten anderer Hauser ein Sie regieren sich selbst und stellen ihre eigenen Gesetze auf Allerdings kommt es ab und zu zwischen kleineren Verbanden der Hauser zu Scharmutzeln Gangkampfen die durch das Necromunda Spielsystem beschrieben werden Das Leben in Hive City ist sehr gefahrlich und rau die Bewohner sehen nie das Tageslicht und atmen schlecht aufbereitete Luft und leben meistens zwischen Industrieabfallen und anderen Giften die entweder von oben oder unten durch den Hive sickern Unter der Hive City befindet sich der Underhive eine Region in der die Gesetzlosen und Ausgestossenen von Hive City leben Ein normaler Hivebewohner traut sich hier nicht hin da er viel zu grosse Angst davor hat was mit ihm dort passieren konnte Ganz am Boden angekommen befindet sich der Sumpf eine nicht weiter definierbare Masse aus kollabierten Konstruktionen in der Mutanten und andere Schrecken darauf warten unachtsame Besucher zu verschlingen Wahrend man im Underhive mit viel Uberlebenswillen noch eine Chance hat zu uberleben so ist der Sumpf schlichtweg unbewohnbar Hauser BearbeitenWie schon erwahnt werden die Fraktionen in Necromunda Hauser genannt die hier nun im Einzelnen vorgestellt werden sollen Orlock Bearbeiten Das Haus Orlock ist auch als das Haus des Eisens bekannt denn sein Grundstein beruht auf tiefliegenden Minen in denen sie aus Eisenschlacke genug brauchbares Material filtern um ihre Industrien zu versorgen Jahrhundertelange Abbautatigkeiten fuhren dazu dass immer wieder Strukturen durch die Minenarbeiten des Hauses kollabierten was im Extremfall zu einem Hivebeben fuhrt Seit mehreren Jahrhunderten hat das Haus Orlock einen Vertrag uber die Metallversorgung mit dem Noblen Haus Ulanti in dem sich das Haus Orlock verpflichtet genug Metall fur die Bedurfnisse des Hauses Ulanti zu liefern Dieser Vertrag wurde vorher vom Haus Delaque erfullt doch gelang es dem Haus Orlock durch Sabotageakte an Fabriken des Hauses Delaque den Vertrag fur sich zu sichern Daher besteht eine Feindschaft zwischen den Hausern Orlock und Delaque Goliath Bearbeiten Das Territorium des Hauses Goliath liegt inmitten von Hive City und beinhaltet einige der unwirtlichsten Regionen Die vor allem schweren Industrien des Hauses sorgen dafur dass es im Gebiet des Hauses sehr heiss und sehr dreckig ist oft ist die Luft angefullt von giftigem Smog oder Dampfen Als naturliche Anpassung an diese Bedingungen sind die Mitglieder des Hauses sehr zah und hartnackig Obwohl jeder Bewohner von Hive City durch den taglichen Kontakt mit Giften eine gewisse Resistenz gegen die widrigen Umweltbedingungen aufgebaut hat sind die Mitglieder des Hauses Goliath auf ihre Zahigkeit und Widerstandskraft besonders stolz Andere Hauser halten das Haus Goliath fur barbarisch primitiv und unzuverlassig Allerdings tut das Haus Goliath durch Institutionen wie ihre Kampfgruben oder Brauche wie das Fest der Gefallenen nichts um den Eindruck zu zerstreuen dass es sich bei ihnen um gewalttatige Menschen handelt die ihren Nachbarn feindlich gesinnt sind Fur einen Goliath sind Grosse und Starke die Dinge die den Wert eines Menschen in der Gesellschaft ausmachen Das Erscheinungsbild eines Goliathkampfers ist sehr roh oft tragen sie einen Irokesen und schwere Ketten Escher Bearbeiten Das Haus Escher unterscheidet sich wesentlich von allen anderen Hausern von Hive City Zwar wird auch das Haus Escher von einer herrschenden Familie gefuhrt und das politische und soziale Leben wird stark durch diese Familienbande bestimmt Im Gegensatz zu den anderen Hausern die eine ausbalancierte Bevolkerungsstruktur haben besteht das Haus Escher fast ausschliesslich aus Frauen Die wenigen Manner des Hauses sind klein und degeneriert womoglich durch einen Gendefekt in der Blutlinie und spielen im normalen Leben des Hauses keine Rolle Da das Haus Escher schon lange mit diesem Ungleichgewicht lebt stellt es fur sie keinen Nachteil mehr dar Die Escher sind fur ihre Arroganz und dafur bekannt dass sie auf die Manner der anderen Hauser von oben herab blicken Sie verabscheuen das Haus Goliath fur seine Rohheit und Kampfe zwischen den beiden Hausern sind keine Seltenheit Van Saar Bearbeiten Das Haus van Saar ist bekannt fur die Qualitat seiner technischen Produkte Zwar stellt das Haus dieselben Produkte her die auch sonst uberall im Imperium hergestellt werden aber ihre Verarbeitungsprozesse sind sehr prazise und die Endprodukte sind immer von hochster Qualitat Die Noblen Hauser des Spire bezahlen sehr gut fur die Produkte des Hauses und somit ist das Haus van Saar das wahrscheinlich wohlhabendste Haus von Hive City Die van Saar haben den Ruf zielstrebige und humorlose Menschen zu sein mit einem tief verwurzelten Sinn fur Ordnung Wie alle anderen Hauser haben sie eine besondere Art sich zu kleiden Im Fall des Hauses van Saars ist dies ein enganliegender Schutzanzug der entwickelt wurde um den Trager vor den Umweltbedingungen der Hive City zu schutzen Der Anzug bereitet Schweiss und andere Korperflussigkeiten zu Trinkwasser auf und warnt seinen Trager vor gefahrlichen Umweltbedingungen Delaque Bearbeiten Das Haus Delaque zieht besondere Vorteile durch eine enge Beziehung zum Imperialen Haus Helmawr indem es dieses nicht nur mit Gutern sondern auch mit Informationen versorgt Es wird gemunkelt dass uberall in Hive City Spione des Hauses arbeiten um die Tatigkeiten der anderen Hauser zu uberwachen Es gibt sogar Geruchte nach denen das Haus Mitglieder anderer Hauser und sogar Mitglieder der Noblen Hauser auf der Gehaltsliste hat Andere Hauser begegnen dem Haus Delaque vor allem mit Misstrauen Durch ihr Erscheinungsbild tun die Delaque allerdings auch nichts gegen ihren jahrhundertealten Ruf Sie tragen meist lange Mantel mit vielen Taschen in denen schnell ein Gegenstand verschwinden oder eine Waffe auftauchen kann Sie sind meistens sehr blass und glatzkopfig Ihre Stimmen sind leise und flusternd Viele tragen Sonnenbrillen oder Implantate um ihre Augen vor Licht zu schutzen Lichtempfindlichkeit ist ein weit verbreitetes Problem des Hauses Dies ruhrt daher dass das Territorium des Hauses sogar fur Hive City Verhaltnisse dunkel ist Cawdor Bearbeiten Das Haus Cawdor ist ein Bollwerk des Kults der Redemptionisten deren Propheten die Apokalypse predigen Obwohl es den Kult uberall in Hive City gibt hat er im Haus Cawdor den Status einer Staatsreligion Aus diesem Grund ist das Haus auch als Haus der Redemption bekannt Das Verhaltnis zu anderen Hausern ist stark durch ihren Glauben bestimmt Neben anderen Dingen verbietet dieser ihnen ihre Gesichter in der Offentlichkeit zu zeigen Daher kann man die Mitglieder des Hauses sehr leicht an ihren Maskierungen erkennen Der Kult der Redemption verlangt eine strikte Befolgung der Glaubensgrundsatze und jeder der dem nicht nachkommt wird vogelfrei und verfolgt Hivebewohner die nicht dem Kult folgen werden als wertlose Unglaubige angesehen Das Verhaltnis des Hauses zu anderen Hausern ist daher sehr angespannt und oft wird vermutet dass das Haus Cawdor Fanatiker des Kults innerhalb anderer Hauser unterstutzt Erweiterung BearbeitenGames Workshop brachte auch eine Erweiterung heraus die auf Deutsch Outlaws und auf Englisch Outlanders hiess Sie behandelt Gangs die aus der Hive City verstossen wurden und somit auf sich alleine gestellt im Underhive uberleben mussen Des Weiteren wurden vier neue Fraktionen eingefuhrt die hier vorgestellt werden sollen Scavvies Bearbeiten Scavvies sind der Abschaum des Underhives oft so mutiert oder durch Inzest verandert dass man selten von einem Menschen sprechen kann Scavvies rotten sich im Underhive zusammen um uberleben zu konnen Ihre Intelligenz und Kampffahigkeiten sind sehr beschrankt aber in der Gruppe konnen sie auch einem erfahrenen Kampfer gefahrlich werden Manchmal jedoch vereint ein besonders starkes Individuum mehrere Stamme dann attackieren sie Siedlungen im Underhive Meistens jedoch versuchen die Scavvies unerkannt zu operieren um bei anderen Hausern nicht mehr aufzufallen als notig Oft engagieren Siedler und Hivebewohner Gangs oder Kopfgeldjager um eine Scavvieplage zuruckzuschlagen Der Kult der Redemption Bearbeiten Obwohl das Haus Cawdor faktisch durch den Kult der Redemption beherrscht wird schickt dieser Kreuzzuge in den Underhive um ihn von Unglaubigen und Mutanten zu befreien Diese Kreuzzuge rekrutieren sich meist aus fanatischsten Anhangern des Kults die keine Rucksicht auf geltende Gesetze nehmen Dadurch werden diese Kreuzfahrer oft zu Outlaws erklart was die Anhanger jedoch nur in dem Glauben bestarkt fur die richtige Sache zu kampfen Sie bevorzugen einen sehr rohen Kampfstil und sturzen sich oft mit Flamme und Schwert in fast aussichtslose Situationen nur geleitet von ihrem Fanatismus Ratskins Bearbeiten Die Ratskins sind die Ureinwohner des Underhives Menschen die seit Jahrhunderten in Stammen durch den Underhive ziehen und im Einklang mit dieser Welt leben Sie leben in einer schamanischen Stammeskultur und meiden den Kontakt zu anderen Bewohnern des Underhives Sie sind in der Regel friedlich und bevorzugen ein zuruckgezogenes Leben Wenn sie allerdings durch Siedler oder Bewohner des Underhives bedrangt werden greifen sie zu den Waffen um ihren Lebensraum oder fur sie heilige Orte zu verteidigen Predatoren Bearbeiten Die Predatoren sind die Sohne und Tochter der Noblen Hauser der Spitze und kommen in Gruppen in den Underhive um sich als eine Art Initiationsritus zu beweisen Hierbei tragen sie Kampfanzuge die ihren jeweiligen Kampfstil entgegenkommen Ein Jagdkader hat immer ein vorgestecktes Ziel das entweder darin besteht eine bestimmte Anzahl von Bewohnern des Underhives zu toten oder ein gewisses Mass an Erfahrung zu sammeln oder einfach nur eine bestimmte Zeit im Underhive zu uberleben Nachdem sie ihre vorgesteckten Ziele erreicht haben kehren sie wieder in die Spitze zuruck und fuhren dann ein ganz normales Leben innerhalb der noblen Hauser Manche jedoch sehnen sich nach dem Rausch der Jagd und kehren immer wieder zuruck Unterstutzung konnen die Predatoren durch ihre Matriarchin oder ihren Patriarchen erhalten erfahrene Predatoren die uber noch weiter entwickelte Kampfanzuge verfugen Andere Fraktionen BearbeitenEs gibt eine Reihe von Fraktionen die in Necromunda auch spielbar sind jedoch keine eigene Gang bilden sondern als Soldner von einer Gang hinzugekauft werden Unterweltabschaum Bearbeiten Unterweltabschaum sind klassische Soldner die eine Gang rekrutieren konnen wenn sie schnell erfahrene Verstarkung fur den Kampf brauchen Kopfgeldjager Bearbeiten Auch Kopfgeldjager verstarken die Kampfkraft einer Gang wobei diese meistens besser ausgerustet und erfahrener sind als zum Beispiel Unterweltabschaum Ratskin Scouts Bearbeiten Dann und wann verschlagt es einen Ratskin in die Zivilisation und er bietet seine Kenntnisse den Hive betreffend dem Meistbietenden an Er unterstutzt eine Gang ebenfalls im Kampf Allerdings hat ein Ratskin der so viel Kontakt zur Aussenwelt hat meistens nicht mehr die Moglichkeit zu seinem Stamm zuruckzukehren und wird von seinen ehemaligen Stammesangehorigen Badskin genannt Grubensklaven Bearbeiten In den Minen und Fabriken Necromundas arbeiten sehr viele Sklaven Diese sind meistens nicht mehr 100 ig menschlich da sie fur ihre Arbeit mit Hilfe bionischer Implantate modifiziert wurden So kann es beispielsweise sein dass ein Arm durch eine Kreissage oder einen Bohrer ersetzt wurde um den jeweiligen Erfordernissen zu genugen Manchmal gelingt einem solchen Sklaven die Flucht und um uberleben zu konnen bietet er seine Fahigkeiten im Kampf einer Gang an Diese muss sich jedoch daruber im Klaren sein dass es ein Verbrechen ist einen entlaufenen Sklaven zu beschaftigen und dass eine Chance besteht als Outlaw verbannt zu werden Psioniker Bearbeiten Es kommt immer wieder vor dass ein Mensch angeborene ubernaturliche sogenannte psionische Fahigkeiten besitzt Das Imperium ist Psionikern aufgrund ihres standigen Kontakts zum Warpraum gegenuber sehr misstrauisch und in der Regel werden Psioniker verfolgt oder von Greiferflotten aufgesammelt und nach Terra verschifft um dort als Psioniker im Imperialen Dienst ausgebildet zu werden Wer diesem Schicksal entgehen mochte fluchtet in den Underhive Einige Psioniker haben Gluck und ihre heilerischen oder hellseherischen Fahigkeiten werden von den Siedlern als nutzlich erachtet Diese Psioniker werden geachtete und respektierte Mitglieder einer Gemeinschaft Oft aber sind Gangs an den zerstorerischen Fahigkeiten eines Psionikers sehr interessiert und viele nehmen die mogliche Verbannung in Kauf um im Kampf einen Vorteil durch einen mitgefuhrten Psioniker zu haben Neuveroffentlichungen Bearbeiten2017 erschien unter dem Namen Necromunda Underhive eine Neuauflage des Spiels 1 auch in deutscher Sprache Die nachfolgenden Editionen Necromunda Dark Uprising 2019 2 und Necromunda Hive War 2021 3 sowie alle zugehorigen Regel und Erweiterungsbucher erschienen nur noch in englischer Sprache Videospiele BearbeitenEs existieren zwei offizielle Videospiele die auf Necromunda basieren Necromunda Underhive Wars 4 PS4 Xbox One Windows ein rundenbasiertes Rollenspiel von 2020 und Necromunda Hired Gun 5 ein 2021 erschienener Ego Shooter fur PS4 PS5 Xbox One Xbox Series und Windows Einzelnachweise Bearbeiten Necromunda Underhive auf BoardGameGeek abgerufen am 8 April 2018 Necromunda Dark Uprising abgerufen am 10 August 2021 Necromunda Hive War abgerufen am 10 August 2021 Necromunda Underhive Wars Abgerufen am 12 Juli 2021 Necromunda Hired Gun Abgerufen am 12 Juli 2021 Weblinks BearbeitenNecromunda in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch V DWarhammerLizenzierte Computerspiele zu Warhammer Fantasy oder Warhammer 40 000 Fantasy HeroQuest HeroQuest 2 Im Schatten der gehornten Ratte Dark Omen Battle for Atluma Mark of Chaos Age of Reckoning Wrath of Heroes Mordheim City of the Damned Warhammer Quest Vermintide Total War Warhammer Man O War Corsair Total War Warhammer II Vermintide 2 Chaosbane Total War Warhammer IIIBlood Bowl Blood Bowl 1995 Blood Bowl 2009 Dungeonbowl Blood Bowl 2 Kerrunch Death Zone40 000 Space 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