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Als Mulatschak ungarisch mulatsag fur Belustigung oder Vergnugen wird in Ungarn und teilweise auch seinen Nachbarlandern eine ausgelassene Unterhaltung bezeichnet Es ist eine alte Bezeichnung fur ein offentliches Fest zum Abschluss der Weinlese 1 In Ostosterreich ist es auch ein Ausdruck fur eine ausgelassene Feier bei der am Ende die Glaser zerschlagen werden In weiten Teilen Osterreichs steht das Wort fur ein Kartenspiel mit Ursprung im Salzburger Raum In Ostosterreich ist dafur der Name Weli gelaufiger Ziel des Spiels ist das Sammeln der angesagten Anzahl von Stichen vgl auch Rage Whist Jass und vor allem Schnellen Es herrscht hierbei sowohl Farbzwang als auch Stichzwang Gespielt wird das Spiel mit doppeldeutschen Karten eigentlich Mitteleuropaisches Blatt Die hochste Karte ist generell die Sau oder Daus der Trumpffarbe die zweithochste Karte ist der Weli in allen Farben Anschliessend folgen in der Trumpffarbe der Konig Ober Unter sowie 10 bis 6 Festgeschriebene Regeln gibt es beim Mulatschak nicht Von Dorf zu Dorf oder Tal zu Tal weichen die Regeln meist geringfugig ab Es ist daher Usus dass vor Spielbeginn die Spieler kurz abklaren welche Regeln gelten Inhaltsverzeichnis 1 Eine Salzburger Regelmoglichkeit 1 1 Stichansage 1 2 Farbauswahl Trumpffarbe 1 3 Kartenaustausch 1 3 1 Spezielle Kartenaustauschformen 1 4 Das Spiel 1 5 Die Punkte 2 Weblinks 3 EinzelnachweiseEine Salzburger Regelmoglichkeit BearbeitenFlachgauer Ausdrucksweise Mulitschak oder kurz Muli Mulin Am Beginn der Runde hat der Kartengeber die Karten zu mischen und auszuteilen Der Kartengeber wechselt immer nach jeder Runde im Uhrzeigersinn Nach dem Mischen wird der Kartenstoss mit der Ruckseite auf den Tisch gelegt der Spieler rechts vom Kartengeber hat nun die Moglichkeit den Weli abzuheben Dabei hat der Abheber nur eine Moglichkeit und sollte er den Weli dabei abheben darf der Abheber sich diese Karte behalten Sodann werden die Karten an die Mitspieler ausgeteilt Die Karten sind im Uhrzeigersinn auszuteilen Es werden an jeden Spieler 5 Karten ausgeteilt begonnen wird beim links neben dem Kartengeber sitzenden Spieler Zuerst sind 3 Karten jeweils an alle Spieler auszuteilen sollte der Abheber den Weli abheben diesem nur 2 Karten und sodann nochmals 2 Karten Alle Spieler mussen jetzt ihre Karten einsehen Sollte ein Spieler bei seinen 5 Karten nur Karten zwischen 6 und 10 haben unterm Hund geht das Spiel zusammen zusammengefallen und die Karten mussen neu gemischt und ausgeteilt werden Das heisst jeder Spieler muss mindestens einen Unter oder eine hohere Karte haben Sollte das Spiel zusammen gehen werden sodann die Punkte doppelt addiert oder subtrahiert Stichansage Bearbeiten Der links neben dem Kartengeber sitzende Spieler also der Spieler der als erstes die Karten bekommen hat muss jetzt ansagen wie viele Stiche er macht Dies kann nur zwischen 0 und 5 Stichen liegen 0 Stiche werden allerdings mit keinen oder weiter bezeichnet 5 Stiche werden als Muli bezeichnet Bei einer Muli Ansage mussen alle Spieler mitspielen mitgehen niemand darf die Runde aussetzen daheimbleiben Der oder die nachsten Spieler mussen immer mindestens um einen Stich mehr bieten oder weiter sagen also nicht uberbieten Die Stichansage geht bis zum Kartengeber Der Kartengeber kann die Stichansage ebenfalls uberbieten Allerdings muss der Kartengeber die Stichansage nicht erhohen er kann die hochste Stichansage auch immer zu sich ziehen dabei ruft er bei mir aus Dies bedeutet sollte ein Spieler 2 Stiche angesagt haben und ruft der Kartengeber bei mir aus ist nun der Kartengeber der Spieler mit der hochsten Stichansage Der Spieler der 2 Stiche angesagt hat kann nun allerdings nochmals beliebig oft erhohen und auch der Kartengeber kann beliebig oft bei mir rufen Beispiel Es spielen 4 Spieler Spieler A ist der links neben dem Kartengeber sitzende Spieler Spieler D ist der KartengeberSpieler A sagt 2 Stiche an Spieler B sagt 3 Stiche an Spieler C ruft weiter Spieler D ruft bei mir Spieler D hat somit 3 Stiche angesagt Spieler B erhoht die Stichansage auf 4 Der Kartengeber Spieler D konnte jetzt wieder die die Stichansage an sich ziehen entscheidet sich aber dagegen Damit beginnt Spieler B und muss 4 Stiche machen Farbauswahl Trumpffarbe Bearbeiten Steht nun fest welcher Spieler die Stichansage gemacht hat muss nun dieser Spieler bestimmen welche Farbe die Trumpffarbe ist Dabei wahlt der Spieler naturlich die Farbe in welcher er die hochsten und die meisten Spielkarten hat Nun konnen die restlichen Spieler entscheiden ob sie mitgehen oder daheimbleiben Bei Herz als Trumpffarbe mussen alle Spieler mitgehen Eine Spezialvariante erlaubt es dem Spieler welcher die Farbe bestimmt die Farbauswahl zu Verzogern und sich eine Brucke oder Packerl s unten zu nehmen Der Spieler sagt bei der Farbauswahl Weiss ich noch nicht bekommt 5 verdeckte Karten und die sechste Karte aufgedreht Die Farbe der sechsten Karte ist dann automatisch die angesagte Stichfarbe Daher bekommt der Spieler noch eine weitere siebte aufgedeckte Karte Kartenaustausch Bearbeiten Anschliessend konnen die Spieler die Karten austauschen ausgenommen Muli Es konnen 0 bis 5 Karten ausgetauscht werden Generell konnen nur einmal und so viele Karten ausgetauscht werden wie die Spieler es wunschen Bei 4 oder mehr Spielern empfiehlt sich das Austauschen zu limitieren Als erstes bekommt der Spieler mit der Stichansage die Karten anschliessend bekommen die Spieler ihre Karten im Uhrzeigersinn ausgehend vom Spieler mit der Stichansage Spieler die alle Karten austauschen bekommen ihre Karten jedoch erst zum Schluss siehe Brucke Spezielle Kartenaustauschformen Bearbeiten eine auf Sicht Der Spieler mochte nur eine Karte austauschen Ihm wird eine Karte gegeben diese allerdings aufgedreht sodass alle Spieler sehen welche Karte der Spieler bekommt Der Spieler kann nun entscheiden ob er diese Karte behalt oder sich eine neue Karte geben lasst Will der Spieler eine neue Karte bekommt er diese nun unaufgedreht und er muss diese Karte behalten funf auf die Sau Der Spieler muss die Sau der Trumpffarbe haben Er bekommt 5 Karten unaufgedreht Anschliessend muss er eine Karte seiner Wahl wieder abgeben Brucke oder Packerl Der Spieler gibt alle 5 Karten zuruck Eine Brucke wird immer zuletzt ausgeteilt Bei mehreren Brucken wird wieder im Uhrzeigersinn ausgehend vom Stichansager ausgeteilt Der Spieler bekommt 5 Karten verdeckt und die sechste Karte aufgedreht Handelt es sich bei der sechsten Karte um eine Trumpffarbe bekommt er eine weitere Karte aufgedreht Sollte es sich wieder um eine Trumpffarbe handeln bekommt er eine weitere Karte Weitere Karten bekommt der Spieler solange es sich jeweils um eine Trumpffarbe handelt sechs auf die sieben Diese Variante landlaufig auch als Parenzinern abgeleitet vom italienischen Namen der kroatischen Stadt Porec bekannt kann nur bei Schelle als Trumpffarbe benutzt werden der betroffene Spieler muss dazu uberdies den Schelle Siebener bereits vor dem Austausch auf der Hand haben Er wirft alle anderen Karten bis auf die Schelle Sieben weg zeigt diese vor und nimmt sechs auf die sieben Der Spieler bekommt 6 verdeckte Karten und muss in der Folge zwei davon wieder abwerfen Notorische Anwender dieser Technik werden als Parenzinierer bezeichnet Region Flachgau Das Spiel Bearbeiten Der Spieler mit der Stichansage muss nun auszuspielen beginnen Sodann muss immer der Spieler ausspielen der einen Stich gemacht hat Der Farbzwang bedeutet dass die Spieler immer die Farbe ausspielen zugeben mussen die vom Ausspieler ausgespielt worden ist Erst wenn die einzelnen Spieler nicht mehr jeweils die Farbe haben die vom Ausspieler ausgespielt wurde muss die Trumpffarbe ausgespielt werden Die hochste Spielkarte ist die hochste Karte der ausgespielten Farbe ausser es befinden sich eine oder mehr Trumpffarben im Spiel sodann ware die hochste Trumpffarbe die hochste Spielkarte Beispiel Trumpffarbe ist Laubder Ausspieler spielt Schelle Sau aus Spieler B hat weder Schelle noch Laub dafur Eichel und Herz Spieler B kann Eichel oder Herz ausspielen verliert diese Runde aber Spieler C hat keine Schelle dafur nur Laub 8 und weiters hoheres Eichel muss daher Laub 8 ausspielen wegen der Trumpffarbe Spieler D besitzt neben Laub 10 auch Schelle 10 und muss daher die Schelle 10 zugeben wegen des Farbzwangs Sieger ist daher Spieler C mit dem Laub 8 da Laub die Trumpffarbe ist zweithochste Karte ist die Schelle Sau vom Ausspieler dritthochster Spieler D wegen der Schelle 10 hatte allerdings ohne Schelle 10 mit Laub 10 die Runde gewonnen niedrigste Karte hat Spieler B mit Eichel oder Herz beide keinerlei Stichkraft da weder ausgespielte Karte noch Trumpffarbe Beispiel Trumpffarbe ist Herzder Ausspieler spielt Herz Ober ausSpieler B hat kein Herz spielt Schelle 9 ausSpieler C spielt Herz Sau ausSpieler D hat Laub sowie Weli spielt Weli wegen Farbzwang ausSieger ist daher Spieler C da Herz Sau die hochste Karte ist zweithochste Karte hat Spieler D mit Weli konnte Laub wegen Farbzwang nicht opfern dritthochste Karte ist Herz Ober und sodann Schelle 9 Die Punkte Bearbeiten Begonnen wird mit 21 Punkten bei jedem Spieler Gewinner ist der Spieler der als erstes 0 Punkte erreicht Fur jeden Stich wird 1 Punkt abgezogen Macht ein Spieler keinen Stich fallt dieser um 5 Punkte hinauf Fallt der Stichansager fallt dieser um 10 Punkte Geht ein Spieler bei einer Runde nicht mit fallt dieser 1 Punkt hinauf Ab einem Punktestand von nur mehr 5 Punkten darf der Spieler keine Stiche mehr ansagen Ab 3 Punkten durfen die Karten nicht mehr ausgetauscht werden ausserdem muss der Spieler nunmehr bei jedem Spiel mitgehen und darf daher nicht mehr daheimbleiben PunkteverdoppelungenSollte der Farbtrumpf Herz sein werden die Punkte verdoppelt D h pro Stich werden 2 Punkte abgezogen macht ein Spieler keinen Stich fallt dieser anstatt um 5 in Herz um 10 Punkte fallt der Stichansager fallt dieser anstatt um 10 in Herz um 20 Punkte Ebenfalls werden die Punkte doppelt gezahlt sollte das Spiel beim Mischen zusammengefallen sein Anstelle abzuheben gibt es auch die Moglichkeit zu klopfen dadurch zahlen die Punkte ebenfalls doppelt Nachdem der Spieler rechts vom Kartengeber auf den Kartenstapel tippt zeigt der Kartengeber die unterste Karte des Kartenstosses Sollte die unterste Karte der Weli sein darf diesen der klopfende Spieler behalten Sollten zwei Verdoppelungen zusammenfallen vervierfachen sich die Punkte fallen drei zusammen verachtfachen sich die Punkte u s w MuliEin Muli bedeutet dass von einem Spieler 5 Stiche angesagt werden also die Stichhochstanzahl Der Muli kann sofort nach der Kartenausgabe angesagt werden Der Muli Ansager muss nicht warten bis er zum Ansagen an der Reihe ist Sodann mussen alle Spieler mitgehen es darf niemand daheimbleiben Es darf niemand Karten austauschen Beim Muli kann das Spiel aber auch zusammenfallen Sollte der Muli gemacht werden sprich aufgehen schreibt der Muliansager um 10 Punkte hinunter bei Herz 20 Punkte die anderen Mitspieler schreiben um 10 bei Herz um 20 Punkte hinauf Sollte der Muli nicht aufgehen d h sollten nicht die 5 Stiche vom Ansager gemacht werden fallt der Ansager um 10 Punkte hinauf und alle anderen Mitspieler um 10 Punkte hinunter bei Herz wiederum doppelt Eine Variante dazu Sollte der Muli nicht aufgehen fallt der Ansager um 10 Punkte hinauf Der Mitspieler der den Muli gebrochen hat d h den Ansager mit einem Stich bezwungen hat fallt 10 Punkte hinunter Die restlichen Mitspieler bleiben bei ihrer Punktezahl Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Mulatschak Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme UbersetzungenEinzelnachweise Bearbeiten Sureti Mulatscha Abgerufen am 20 Marz 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Mulatschak amp oldid 235011825