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Liminalitat ist ein 1963 vom Ethnologen Victor Turner gepragter Begriff Er beschreibt einen Schwellenzustand in dem sich Individuen oder Gruppen befinden nachdem sie sich rituell von der herrschenden Sozialordnung gelost haben Turner unterscheidet im Ruckgriff auf Arnold van Gennep bei den Ubergangsriten drei Phasen die Trennungs die Schwellen und die Angliederungsphase Liminalitat befindet sich in der zweiten Phase dem Schwellenzustand Beispiele sind die Initiationsriten archaischer Gesellschaften oder Revolutionen industrialisierter bzw moderner Gesellschaften Wahrend der liminalen Phase befinden sich die Individuen in einem mehrdeutigen Zustand Das Klassifikationssystem der alltaglichen Sozialstruktur wird aufgehoben Die Individuen besitzen weder Eigenschaften ihres vorherigen Zustandes noch welche des zukunftigen sie sind betwixt and between Im Falle des klassischen Initiationsritus sind die Passanten wahrend der liminalen Phase keine Kinder mehr aber auch noch keine Erwachsenen In den westlichen Kulturen in denen oft keine wirkmachtigen Initiationsriten dieser Art mehr existieren konnen sich Heranwachsende in Pubertat und Adoleszenz zeitweise immer wieder als in einer liminalen Phase gefangen erleben Coming of age ebenso wie junge Erwachsene in der Ubergangszeit nach Beendigung des Studiums sog akademisches Prekariat Anders als klassische Initiationsriten die fur gewohnlich einer gewissen Geheimhaltung unterliegen werden diese Ubergangszeiten in der Moderne stark in popularen Medien thematisiert und offentlich diskutiert z B im Bildungsroman und anderen Coming of age Narrativen Turner verwendete auch den Begriff liminoid um zwischen einem zwangslaufigen liminalen Phanomen z B Pubertat und den freiwilligen z B Besuch eines Rockkonzerts zu unterscheiden Wahrend das Liminale Teil der Gesellschaft ist ist das Liminoide ein Ausbruch aus den Fesseln der Gesellschaft Wahrend das Gehen zu Fuss in den Zeiten als dies das wesentliche Fortbewegungsmittel war zu Liminalitat fuhren kann vergl Canterbury Tales ist Wandern heute liminoid weil man es freiwillig macht 1 Liminale Raume sind Raume der Veranderung und Innovation Raume in denen alles moglich scheint und die sich standig im Wandel befinden 2 Der liminale Zustand ist kein fester sondern ein fluktuierender Schwebezustand Inhaltsverzeichnis 1 Das Konzept der Liminalitat in der physischen Welt 2 Das Konzept der Liminalitat in Computerspielen 3 Beispiele aus der Medienkunst 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseDas Konzept der Liminalitat in der physischen Welt Bearbeiten nbsp Beispiel von Liminalitat in der physischen Welt Ein leerer HotelgangDas Studium von Ubergangsriten bietet eine Analogie aus der Prinzipien fur die Gestaltung eines transformativen Raums gezogen werden konnen 3 Klassisch konnen Treppenhauser und Aufzuge als Zwischenraume oder Schwellen betrachtet werden Der Zweck dieser Raume besteht in der Transition von Ort A nach Ort B Auch ein Parkplatz ist ein Zwischenraum der nur in Verbindung mit einem Zielort funktioniert In der Regel ist also nicht der Parkplatz selbst das Ziel sondern der Ort der an den Parkplatz angrenzt oder in dessen Nahe liegt Beispielsweise sind Terminals an Flughafen Orte die nur als Wartebereich dienen Das Ziel ist hierbei das Flugzeug und ein moglicher neuer Ort Auch wenn Orte die Funktion verlieren die sie einmal hatten konnen sie zu liminalen Raumen werden Zum Beispiel bietet ein Leuchtturm ohne Licht keine Funktion 4 Zusammenfassend betritt man diese Zwischenraume jedes Mal wenn man sich auf dem Weg Wohin befindet Der Weg vom Schreibtisch zu einem Konferenzraum auf dem man Kollegen trifft und ein Austausch stattfindet gehort zu diesen Zwischenraumen Liminale Raume konnen auch uber Orte fur Gesprache hinausgehen und als Orte der Entspannung dienen Diese Konzepte entstammen der Verhaltenspsychologie und berucksichtigen menschliche Bedurfnisse die auf angeborenen neurologischen Reaktionen beruhen 5 Das Konzept der Liminalitat in Computerspielen BearbeitenIm Bereich der Computerspiele wird das Konzept der Liminalitat wenn auch teils unabsichtlich als Element des Horrors genutzt Leere Entruckung und ein schwer zu fassender Schwebezustand sind Gefuhle die in manchen Spielen durch die Gestaltung anhand liminaler Prinzipien erreicht werden Die Isolation und die fehlende Identifikation mit der Umgebung durch die Abwesenheit von Mitmenschen kann eine unheimliche Stimmung zum Ausdruck bringen Zum Beispiel verliert ein Buro ohne Menschen oder Mobiliar gewissermassen seinen Zweck und wird dadurch aus der Realitat gehebelt 6 Beispiele von Computerspielen die sich am Konzept der Liminalitat bedienen The Stanley Parable 2011 Galactic Cafe NaissanceE 2014 Limasse Five Mirror s Edge 2008 DICE The Backrooms Game 2019 Pie On A Plate Productions Superliminal 2020 Pillow Castle Half Life 2 2004 Valve CorporationBeispiele aus der Medienkunst BearbeitenLiminal Air Space Time 2012 Shinji Ohmaki Kepler s Garden Future Room and Liminal Spaces re edit 360 film screening 2020 Department of Digital Arts Fulldome amp VR AR Lab at the University of Applied Arts Vienna in collaboration with kondition pluriel in the framework of the HRSM Project Socially Aligned Visual Art Technology and Perception SAVATAP Liminal Room 2015 Refik Anadol Future Voices Zukunftsmusik 2021 Society for Nontrivial PursuitsLiteratur BearbeitenVictor W Turner Betwixt and Between The Liminal Period in Rites de Passage In June Helm Hrsg Symposium on New Approaches to the Study of Religion Proceedings of the 1964 Annual Spring Meeting of the American Ethnological Association Proceedings of the Annual Spring Meeting of the American Ethnological Society University of Washington Press Seattle WA 1964 ISSN 0731 4108 S 4 20 Victor W Turner Liminalitat und Communitas In Andrea Belliger David J Krieger Hrsg Ritualtheorien Ein einfuhrendes Handbuch Westdeutscher Verlag Opladen 1998 ISBN 3 531 13238 5 S 251 264Weblinks BearbeitenIn Between Liminal Spaces in Canadian Literature and Culture Liminal Spaces in Canadian Literature and Culture in Englisch Konferenz Universitat Graz 2016 wissenschaftliche EinladungEinzelnachweise Bearbeiten Arnd Kruger Historie des Wanderns In Axel Dreyer Anne Menzel Martin Endress Wandertourismus Kundengruppen Destinationsmarketing Gesundheitsaspekte Oldenbourg Munchen 2010 ISBN 978 3 486 58810 1 S 15 21 We Are All So Entangled Abgerufen am 25 Februar 2021 amerikanisches Englisch Patrick Zimmerman Liminal Space in Architecture Threshold and Transition In Masters Theses 1 Mai 2008 tennessee edu abgerufen am 24 Februar 2021 Understanding How Liminal Space Is Different From Other Places Betterhelp Abgerufen am 24 Februar 2021 englisch Liminal Spaces M A Architects Abgerufen am 24 Februar 2021 englisch Michael Cherdchupan Liminal Spaces Die psychologische Wirkung von Raumen im Schwellenzustand Anzeige In GameStar de 25 Oktober 2020 abgerufen am 25 Februar 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Liminalitat amp oldid 239455040