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Hexuma ist ein Textadventure mit Grafiken des deutschen Entwicklungsstudios Weltenschmiede das 1992 von Software 2000 fur den Commodore Amiga und DOS PCs veroffentlicht wurde HexumaEntwickler WeltenschmiedePublisher Software 2000Leitende Entwickler Harald EversKomponist Chris HulsbeckVeroffentlichung 1992Plattform Commodore Amiga MS DOSGenre TextadventureMedium DisketteSprache DeutschKopierschutz Beilagenreferenzierung Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer Spieler ubernimmt die Rolle eines Angestellten eines Maklerburos der in einem englischen Hochmoor ein altes dem Horensagen nach verfluchtes Haus inspizieren soll Das Haus war an einem Ort erbaut worden an dem im 15 Jahrhundert eine verfluchte Ritterburg stand und trieb mehrere seiner Bewohner in den Wahnsinn In den 1920er Jahren bewohnte und untersuchte ein Wissenschaftler Owen Jugger das Haus verschwand aber nach einiger Zeit spurlos Wahrend der Spieler im Heute 1992 das Haus in Augenschein nimmt wird ihm ein Paket zugestellt das an Jugger adressiert ist also 65 Jahre unterwegs war Es enthalt Juggers Tagebuch das dessen Forschungen uber den seit Ewigkeiten schlafenden grundbosen Gott Kal erwahnt Da gemass dem Tagebuch Kal zu erwachen und auf die Erde zuruckzukehren droht entschliesst sich der Spieler Juggers Arbeit fortzusetzen Das Haus entpuppt sich als Tor zu unterschiedlichen Zeitaltern der Menschheitsgeschichte Der Spieler muss funf Zeitalter besuchen und funf Kristallsplitter bergen um schliesslich Kal besiegen zu konnen Spielprinzip und Technik BearbeitenHexuma ist ein Textadventure das heisst Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext ausgegeben und die Visualisierung obliegt zum grossten Teil der Fantasie des Spielers Im Gegensatz zu klassischen Textadventures die uber keinerlei grafische Ausschmuckung verfugen wartet Hexuma mit einem Bild der jeweiligen Umgebung sowie einem Point and Click Interface auf mit dem sich einfache Kommandos mit der Maus erstellen lassen Fur komplexe Kommandos muss aber auf Texteingaben zuruckgegriffen werden die von einem Parser verarbeitet werden Einige der Standbilder sind anklickbar und enthullen Detailansichten die zusatzliche Informationen bereitstellen 1 Hexuma enthalt fur ein Textadventure ungewohnlich Musik Die einzelnen Zeitalter sind jeweils mit einem Musikstuck von Chris Hulsbeck unterlegt Produktionsnotizen BearbeitenHexuma ist das letzte Spiel in einer Trilogie von Textadventures des Herstellers Weltenschmiede Das Stundenglas erschien 1990 und Die Kathedrale 1992 Alle drei Adventures behandeln die Themen Zeitreisen bzw Mehrdimensionalitat Hexuma ist eines von acht Spielen die der Publisher Software 2000 als Artventure betitelte wodurch auf eine hohe Qualitat der so bezeichneten Adventures hingewiesen werden sollte Der Spielverpackung von Hexuma lagen sogenannte Feelies bei zum Spielgeschehen passende Gegenstande wie fiktive Dokumente oder Gimmicks die oft einen tieferen Einblick in die Spielwelt erlauben Im Falle von Hexuma waren dies eine nachgebildete Kristallscherbe ein Tagebuch mit fur die Spiellosung essenziellen Informationen ein maschinengeschriebener Brief und ein Poster Die vierte Zeitsprung fuhrt in eine tropische Inselwelt die bereits in einem anderen Werk Evers vorkam Karte und Raumbeschreibungen werden im Handbuch zum Vorganger Die Kathedrale als Beispielraumlichkeiten genutzt um die Funktionsweise des Spiels zu erlautern Das Handbuch zu Hexuma enthalt zur Erlauterung der Spielablaufe seinerseits ein Szenario aus der Hohlenweltsaga das laut Handbuch Bestandteil eines weiteren Textadventures von Weltenschmiede namens Hexuma 2 Dammerung auf der Hohlenwelt sein sollte das jedoch nie realisiert wurde und stattdessen inhaltlich im Grafikadventure Die Hohlenweltsaga verarbeitet wurde Autor Harald Evers war primar als Romanautor tatig sein bekanntestes Werk ist der Fantasy Romanzyklus Die Hohlenweltsaga Die Titelmusik zu Hexuma und die wahrend des Spiels ablaufenden Musikstucke wurden von Chris Hulsbeck komponiert Programmierer Andreas Niedermeier blieb nach dem Aus von Weltenschmiede in der Branche und war fur heart line Software unter anderem fur Entwicklung und Programmierung von Kurt Der Fussballmanager verantwortlich Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAmigaDOSASMk A 10 12 1 Amiga Joker82 2 83 Power Play78 3 78 Das deutsche Magazin Amiga Joker lobte das Interface sei gegenuber dem Vorganger Die Kathedrale konsequent weiterentwickelt worden ausserdem wurde die Grafik der DOS Version positiv hervorgehoben Das Magazin zog Parallelen zu den Adventures von Magnetic Scrolls 2 Auch die Power Play stellte eine positive Entwicklung gegenuber den beiden Vorgangeradventures fest und wertete Autor Evers sei auf dem Weg zum Guru des deutschen Textadventures Das Magazin lobte die Spielstory die Einflusse von Edgar Allan Poe und H P Lovecraft aufweise primar aber durch Evers eigenen Stil gepragt sei In technischer Hinsicht stellte die Power Play die Automapping Funktion des Spiels heraus 3 Die ASM lobte Parser Grafik und Bedienkomfort und zeichnete es mit dem Pradikat ASM Hit aus Das Magazin kritisierte aber die Musik bezeichnete die Story als unoriginell und wies darauf hin dass Spielprinzip von Textadventures zum Erscheinungszeitpunkt veraltet gewesen sei 1 Bei der Wahl zum Spiel des Jahres 1992 der Zeitschrift Amiga Joker wurde Hexuma zum drittbesten Adventure gewahlt Weblinks BearbeitenHexuma bei MobyGames englisch Hexuma in der Interactive Fiction Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c Klaus Trafford Die Unheimliche Reise In ASM November 1992 S 48 archive org a b Amiga Joker Sonderheft 4 S 21 Hexuma Abgerufen am 27 Januar 2017 a b Volker Weitz Hexuma Das Auge des Kal In Power Play Dezember 1992 S 53 kultpower de Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Hexuma amp oldid 238524757