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Beim Gouraud Shading gelegentlich Gouraud Schattierung handelt es sich um ein Shading Verfahren in der 3D Computergrafik um Polygonflachen zu fullen Benannt wurde es nach seinem Entwickler Henri Gouraud der es erstmals 1971 vorstellte Verfahren BearbeitenBeim Gouraud Shading werden zunachst die Parameter welche fur die Farbberechnung an den Eckpunkten Vertices benotigt werden ermittelt Dazu zahlen zum Beispiel der Normalenvektor Lichtrichtungsvektor oder der Kamerarichtungsvektor Mit diesen Parametern wird der Farbwert des Vertex berechnet dieser Schritt ist vergleichbar zum Phong Beleuchtungsmodell wobei die Farbwerte jedoch nur pro Vertex und nicht pro Fragment berechnet werden Bei der Rasterisierung wird anschliessend der Farbwert innerhalb des Polygons im 3D Raum fur jedes zu erzeugende Fragment interpoliert z B mittels Baryzentrischer Koordinaten Durch die Interpolation erscheinen facettierte Oberflachen eines dargestellten Objekts nicht kantig wie beim Flat Shading sondern weich Die Silhouette des Objekts hingegen bleibt weiterhin kantig Das Gouraud Shading ist eines der schnellsten Verfahren in der 3D Computergrafik zur Darstellung raumlicher Objekte Wenn nicht diffuse Flachen mit relativ grossen Polygonen dargestellt werden sollen muss das aufwandigere Phong Shading angewandt werden da beim Gouraud Shading Glanzlichter verloren gehen konnen wenn diese innerhalb eines Polygons liegen wurden Nachteile dieser Art der Interpolation sind Sprunge im Farbverlauf Machsche Streifen und das Auftreten des Moire Effekts nbsp Mit Gouraud Shading gerendertes Polygon nbsp Mit Gouraud Shading gerenderte Kugel mit Ungenauigkeiten an den Polygonseiten nbsp Ein unbewegtes Bild derselben Kugel die durch eine grossere Polygonanzahl dargestellt wirdLiteratur BearbeitenHenri Gouraud Continuous Shading of Curved Surfaces IEEE Transactions on Computers C 20 6 Jun 1971 623 629 ISSN 0018 9340 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gouraud Shading amp oldid 201527749