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Elevator Action ist ein erfolgreiches Arcade Spiel das ab 1981 von Taito Corporation entwickelt und ab Juni 1983 erstmals in den USA vertrieben wurde Elevator ActionEntwickler TaitoPublisher TaitoVeroffentlichung 1983Genre ActionspielSpielmodus Bis zu 2 Spieler abwechselndSteuerung 4 Wege Joystick 2 ButtonsGehause Standard CocktailArcade System Taito SJ Haupt CPU Z80 4 MHz M68705 750 kHz Sound CPU Z80 3 MHz Sound Chips 4 AY 3 8910 1 5 MHz DAC 1 5 MHz Monitor Raster Auflosung 256 224 4 3 Horizontal Farbpalette 64Information Zweit CPU als Kopierschutz verschlusselte Opcodes Die Steuerung besteht aus einem Vier Wege Joystick und zwei Buttons Spielknopfe Elevator Action macht auf den ersten Blick einen simplen Eindruck Mit einer Spielfigur in einem hohen Gebaude von oben nach unten zu gelangen klingt nicht gerade nach Herausforderung Bereits nach kurzer Spielzeit stellt man fest dass Strategie und fortgeschrittenes Konnen benotigt wird um in diesem Spiel erfolgreich zu sein Zwar konnte Elevator Action nicht die Arcade Hitlisten anfuhren wie seinerzeit Pac Man oder Donkey Kong Dennoch erreichte Elevator Action als Arcade Spiel Kultstatus Auf Elevator Action folgte 1994 das Arcade Spiel Elevator Action Returns in den USA als Elevator Action II veroffentlicht sowie einige Sondervarianten die nur fur Heim Spielkonsolen veroffentlicht wurden Komponist der eingehenden Musik des Spiels war Yoshio Imamura Inhaltsverzeichnis 1 Spielablauf 2 Punkte erzielen 3 Level Spielrunde 4 Aktionsmoglichkeiten des Spielers 5 Aktionsradius der Gegner 6 Aufzuge 7 Rolltreppen 8 Stockwerke und Gebaude 9 Rote Turen 10 Hohere Level 11 Zeitalarm 12 Nachfolger 13 Portierungen 13 1 Konsolen 13 2 Heimcomputer 14 Ahnliche Spiele 15 WeblinksSpielablauf BearbeitenDer Spieler schlupft in die Rolle eines Agenten fur eine nicht naher definierte Organisation Codename Otto bzw Agent 17 Dieser seilt sich von oben auf das Dach eines 30 stockigen Gebaudes ab und okkupiert den Aufzug durch einen Schacht des obersten Stockwerks Hier beginnt das Spiel mit Level 1 Von Gegnern wird der Spieler ab sofort kompromisslos verfolgt und beschossen nicht naher definierte Sicherheitsleute des Gebaudes in schwarzem Outfit und Huten Die Gegner treten unvermittelt und ohne Muster aus blauen Turen auf den Flur des Gebaudes Teilweise verschwinden sie auch wieder in diesen Der Spieler muss Geheimdokumente sammeln indem er alle roten Turen des Gebaudes auf seinem Weg nach unten betritt Uber Aufzuge und Rolltreppen versucht er bis zu seinem Fluchtfahrzeug im untersten Stockwerk zu gelangen ohne sich vorher von standig attackierenden Gegnern eliminieren zu lassen Punkte erzielen BearbeitenDer Spieler muss Gegner erschiessen um damit Punkte zu erzielen Punkteubersicht fur das Spiel Erschiessen eines Gegners bei Licht 100 Punkte Erschiessen eines Gegners im Dunkeln 150 Punkte Dropkicken eines Gegners bei Licht 150 Punkte Dropkicken eines Gegners im Dunkeln 200 Punkte Lampe auf einen Gegner fallen lassen 300 Punkte Zerdrucken eines Gegners mittels Aufzug 500 Punkte Geheimdokument abholen rote Turen 500 PunkteLevel Spielrunde BearbeitenSind alle Geheimdokumente gesammelt muss man den Aufzug erreichen der den Spieler in das Stockwerk B1 fahrt Ab hier kann der Spieler nicht mehr abgeschossen werden Er lauft zum Auto springt ins Fluchtfahrzeug und rast davon Das Level ist jetzt erfolgreich beendet und der Spieler erhalt einen Bonus Der Bonus fur Level 1 1000 Punkte Level 2 2000 Punkte Level 3 3000 Punkte usw Ab Level 10 gibt es immer 10000 Punkte Die klassische Grundeinstellung des Arcadespiels beginnt mit 3 Leben und einem Bonusleben bei 10000 Punkten Andere Einstellungen sind mittels Dipswitch moglich Nachdem der Spieler Level 1 erfolgreich absolviert hat startet er automatisch mit Level 2 wiederum im Aufzug des 30 Stockwerks Dieses Schema ist allen Levels gleich Aktionsmoglichkeiten des Spielers BearbeitenMit dem Joystick bestimmt der Spieler die Laufrichtung links rechts runter hoch Schussrichtung rechts oder links sowie die Moglichkeit sich bei Gefahr zu ducken Der erste Button Spielknopf dient dem Schiessen von bis zu drei Schussen direkt hintereinander Im Abstand von einer knappen Sekunde kann man wieder drei Schusse abfeuern Der zweite Button ist zum Hupfen auf der Stelle ohne gleichzeitige Joystickbewegung oder Dropkicken zur linken oder rechten Seite mit gleichzeitiger Joystickbewegung vorgesehen Aktionsradius der Gegner BearbeitenDie Gegner erscheinen und verschwinden unvermittelt und variabel durch blaue Turen und schiessen stets sofort und zwar entweder aufrecht geduckt oder sogar am Boden liegend Aus roten Turen erscheinen keine Gegner Hat der Spieler ein Geheimdokument abgeholt andert sich die Turenfarbe nach blau und es konnen ab sofort Gegner aus dieser Ture erscheinen Gegner feuern immer nur einen Schuss ab und konnen erst nach einigen Sekunden erneut schiessen Von Zeit zu Zeit fallen Gegner in den Aufzugschacht und werden dadurch getotet Punkte fur den Spieler gibt es dafur jedoch nicht Aufzuge BearbeitenDer Aufzug ist die in diesem Spiel zentrale Vorrichtung um von Stockwerk zu Stockwerk nach unten zu gelangen Im normalen Spielmodus sind alle Aufzuge mit dem Joystick gezielt hoch und runter steuerbar Es ist allerdings Vorsicht geboten Gegner versuchen standig von rechts oder links den Spieler zu erschiessen Ausserdem kann sich der Spieler im Aufzug nicht ducken sondern lediglich hupfen Aufzug fahrt dann nach oben oder aus dem Aufzug nach rechts oder links aussteigen oder dropkicken Es ist moglich Aufzugschachte zu uberspringen wenn sich kein Aufzugseil in der Mitte des Schachts befindet da der Spieler ansonsten in den Schacht fallt und ein Leben verliert Auch auf jedem Aufzugdach kann der Spieler nach unten mitfahren allerdings ist der Aufzug dann nicht steuerbar Zum Aufsteigen oder Aufspringen ist nur ein kleiner Versatz etwa eine Beinlange der Spielfigur nach unten moglich Ist der Aufzug allein bereits schon zu weit ins nachste Stockwerk gefahren verliert der Spieler sein Leben wenn er hinterherspringt Vorsicht Bei einer Aufzugfahrt nach oben besteht die Gefahr eingequetscht zu werden Doppelaufzuge haben keine besondere Funktion ausser dass die obere Box immer zwei Stockwerke uber der unteren Box stoppt Daher ist die Benutzung der unteren Box im Doppelaufzug ratsam Rolltreppen BearbeitenMit der Rolltreppe kann der Spieler auf der rechten oder linken Gebaudeseite nach unten oder nach oben fahren Hierzu lauft oder springt er auf die rechteckige Markierung und druckt den Joystick nach unten bzw nach oben Wahrend des Rolltreppefahrens kann der Spieler nicht erschossen werden und selbst auch nicht schiessen Stockwerke und Gebaude BearbeitenInsgesamt besitzt das fur alle Level gleiche Hochhaus Gebaude durch Zahlen markierte 30 Stockwerke Strenggenommen sogar 32 der Schacht auf dem Dach des Aufzugs ist der 31 Stock Das Stockwerk in dem das Fluchtfahrzeug steht und ein jeweiliges Level beendet wird mit der Bezeichnung B1 unterhalb des ersten Stockwerks In den beleuchteten Stockwerken bleibt es immer hell Die einzige Ausnahme bildet eine temporare Dunkelheit von einigen Sekunden die der Spieler durch das Abschiessen von Flurlampen aus dem Aufzug heraus auslost Mit dem Abschiessen der Lampen allein erzielt man allerdings keine Punkte Die Stockwerke 15 bis 11 sind generell unbeleuchtet Rolltreppen links und rechts gibt es in den Stockwerken 20 bis 17 sowie im 16 nur rechts Die Stockwerke 30 bis 21 sind schmaler als die unteren Es gibt 2 Turen auf beiden Seiten dieser Etagen und den Aufzug in der Mitte der die Etagen 30 bis 19 verbindet Ein Aufzug sowohl auf der linken als auch auf der rechten Seite verbindet die Stockwerke 11 bis 7 Stockwerk 7 hat gar keine Turen Der untere Gebaudeteil hat von Stockwerk 6 bis 1 Turen auf beiden Seiten und 5 Aufzugsschachte dazwischen Der Fluchtschacht nach Stockwerk B1 zum Beenden des Levels variiert Es gibt kein festes Schema und der Fluchtschacht wird erst in den untersten Stockwerken fur den Spieler sichtbar Rote Turen BearbeitenUm das jeweilige Level erfolgreich abzuschliessen mussen alle Geheimdokumente aus allen roten Turen abgeholt werden In Level 1 sind das 5 rote Turen In Level 2 insgesamt 6 rote Turen usw Die maximale Anzahl mit 10 roten Turen ist ab Level 7 erreicht und wird in hoheren Levels nicht uberschritten Die Anordnung der roten Turen ist immer zufallig Wenn der Spieler sich auf das Quadrat rechts oder links neben der roten Tur stellt braucht er den Joystick nur noch nach rechts bzw links zu drucken und die rote Tur offnet sich automatisch Der Spieler verschwindet dahinter und kann bis zu funf Sekunden verweilen Danach wird er automatisch vor die Tur gesetzt Jedoch sollte man situativ entscheiden wann der beste Zeitpunkt fur das Verlassen des Raums hinter der roten Ture ist also ggf fruher Sollte man eine oder mehrere rote Turen beim Erreichen des Stockwerks B1 ausgelassen haben wird man automatisch zu der roten Tur teleportiert die am weitesten entfernt ist Hohere Level BearbeitenJedes Level verzeichnet eine Zunahme der Geschwindigkeit der Gegner Dies betrifft Bewegung und Schusse Ausserdem bewegen sich von Level zu Level immer mehr Gegner auf der Aktionsebene des Spielers um ihm das Leben schwer zu machen Zeitalarm BearbeitenBraucht ein Spieler in einem Level langer als es der normale Spielmodus vorsieht ertont eine hektische Melodie und lost einen Zeitalarm aus Dies bedeutet dass ab jetzt die Gegner wesentlich schneller und wendiger werden sie wesentlich schneller schiessen und sich die Aufzuge nur noch muhsam bewegen lassen Verliert ein Spieler wahrend des Zeitalarms ein Leben bleibt der Zeitalarm trotzdem erhalten Dieser lasst sich nur dadurch beenden indem der Spieler das Fluchtfahrzeug erreicht und damit das Level erfolgreich abschliesst Vorsicht das Spielen unter Zeitalarm ist schwierig Nachfolger BearbeitenIm Jahr 1994 veroffentlichte Taito einen Nachfolger des Spiels Dieser wurde in den USA als Elevator Action II und in Japan und Europa als Elevator Action Returns vertrieben Das Spiel verfugt uber eine wesentlich bessere Grafik und Spezialeffekte wie explodierende Fasser digitale Sprachausgabe und Schreie zusatzliche Waffen Maschinengewehr Bomben verschiedene wahlbare Charaktere sowie eine grossere Spielwelt Das Spielprinzip ist im Wesentlichen gleich geblieben setzt jedoch weniger auf Hochhaus Szenarien und bietet daher als neue Levels auch Orte wie einen Flughafen oder einen Industriepark Allerdings waren die Nachfolger nicht so erfolgreich wie das ursprungliche Kult Spiel Dexter s Laboratory Robot Rampage 2000 nach der Zeichentrickserie Dexters Labor fur Game Boy Color zahlt ebenfalls zur Serie ist jedoch nicht von Taito 2009 erschien der Lightgun Shooter Elevator Action Death Parade Uber den PlayStation Store ist das Spiel seit Mitte 2011 als Elevator Action Deluxe fur die PlayStation 3 verfugbar welches sich an der 1995er Arcade Version orientiert Portierungen BearbeitenKonsolen Bearbeiten Atari 2600 1983 nie veroffentlicht Nintendo Entertainment System 1985 Sega Master System SG 1000 1985 Nintendo Game Boy 1991 Sega Saturn 1997 mit Elevator Action Returns Nintendo Game Boy Color 2000 Elevator Action EX Nintendo Game Boy Advance 2002 als Elevator Action Old amp New Sony PlayStation 2 2005 in Taito Memories Vol 2 Taito Legends Microsoft Xbox 2005 in Taito Legends PlayStation Portable 2006 in Taito Legends Power Up Handyspiel 2006 als Elevator Action 3D Nintendo Wii 2007 Sony Playstation 3 2011 als Elevator Action DeluxeHeimcomputer Bearbeiten Sinclair ZX Spectrum 1987 Commodore C64 1987 von Quicksilva Amstrad CPC 1987 MSX PC Windows ab 2005 in Taito LegendsAhnliche Spiele BearbeitenMission Elevator Sim Tower Maxis 1995 eher eine Simulation aber mit Aufzugen und Rolltreppen Bonanza Bros Sega in Tant R amp Bonanze Bros Impossible MissionWeblinks BearbeitenBericht aller Teile incl Death Parade auf hardcoregaming101 englisch Elevator Action in der Killer List of Videogames englisch Elevator Action 2 in der Killer List of Videogames englisch Elevator Action Returns in der Killer List of Videogames englisch Elevator Action bei MobyGames englisch Bericht uber das eingestellte Nintendo DS Spiel auf BoingBoing net Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Elevator Action amp oldid 235392520