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Elementarinformatik bezeichnet in Anlehnung an die Elementarpadagogik ein Forschungs und Lehrgebiet das sich mit der Vermittlung von grundlegenden Informatikkonzepten im Kindergarten und in der Grundschule befasst Dabei wird auf eine enge Verzahnung der Vermittlung von algorithmisch logischen Konzepten siehe Informatikunterricht mit konkreten Anwendungen digitaler Medien Medienpadagogik wertgelegt Der Begriff wurde im Jahr 2015 anlasslich der Grundung der Forschungsgruppe Elementarinformatik FELI eingefuhrt die zunachst den Elementarbereich im Fokus hatte 1 Inhaltsverzeichnis 1 Ziele 2 Konzept 3 Experimentierkiste Informatik 3 1 Vorarbeiten 3 1 1 I4Kids 3 2 Aufbau 3 2 1 Berufsbild Informatiker Informatikerin 3 2 2 Pixel 3 2 3 Analoge amp digitale Reprasentationen 3 2 4 Computer 3 2 5 Algorithmus 3 2 6 Suchen amp Sortieren 3 3 Einbindung in Lehrplane Bildungs und Erziehungsplan 4 Fort und Weiterbildung 5 Empirische Befunde 5 1 Kinder 5 1 1 Informatik in der Elementarbildung 5 1 2 Informatik in der Grundschule 5 2 Fachkrafte 6 Siehe auch 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseZiele BearbeitenZentrales Ziel der Elementarinformatik ist es didaktische Herangehensweisen fur eine motivierende Vermittlung grundlegender Informatikkonzepte im Elementar und Primarbereich zu entwickeln zu erproben und empirisch zu evaluieren Wesentliches Anliegen ist dass Kinder Informatikkonzepte in Beziehung zu Computermedien setzen konnen und dadurch angeregt werden die Funktionsweise der Blackbox Computer zu hinterfragen Zudem sollen erste Vorstellungen uber Themenbereiche der Informatik die Arbeitsweise und das Berufsbild von Informatikerinnen und Informatikern entwickelt werden Die Einfuhrung elementarinformatischer Inhalte soll in bestehende Vorgaben und Lehrplane integrierbar sein Dadurch werden die Bildungsplane nicht zusatzlich erweitert und gleichzeitig konnen Kinder Informatik als Querschnittsdisziplin erfahren Elementarinformatische Lehrinhalte sollen fur mehr Bildungsgerechtigkeit sorgen Zum einen erhalten Madchen die Chance fruh eigene Neigungen und Begabungen im Bereich Informatik zu entdecken Zum anderen kann Kindern aus bildungsfernen Schichten aufgezeigt werden dass der Computer nicht nur Unterhaltungsmedium ist sondern als Werkzeug zum kreativen Arbeiten genutzt werden kann Konzept BearbeitenDas didaktische und padagogische Konzept der Elementarinformatik strukturiert sich angeregt durch allgemeine Konzepte der Elementarpadagogik und Informatikdidaktik in folgende Komponenten Einfuhrung eines Themas durch Aufzeigen von Alltagsbezugen aus der Lebenswelt der KinderBeispiel Das Thema Suchen in Listen Suchalgorithmen kann dadurch motiviert werden dass Kinder ab Klassenstufe 2 berichten sollen wie sie im Deutschheft oder Worterbuch nachschauen wie ein bestimmtes Wort geschrieben wird Gemeinsam kann hier erarbeitet werden dass ein Wort in einer alphabetischen Liste einfacher gefunden wird als in einer unsortierten Begreifbar machen der zum Thema gehorenden algorithmisch logischen Konzepte durch anschauliches an Montessori angelehntes MaterialBeispiel Als Vorubung zum Sortieren von Listen Sortieralgorithmen kann das schwerste einer Menge von z B 8 Fotodoschen die mit Reis gefullt sind mittels einer Balkenwaage ermittelt werden indem das jeweils leichtere Doschen von der Balkenwaage genommen und durch ein noch nicht gepruftes ersetzt wird 2 Unterstutzung des Aufbaus allgemeiner Konzepte durch die Nutzung variantenreichen MaterialsBeispiel Das Konzept Pixel kann durch verschiedene Setz und Steckspiele quadratische Legosteine sowie Kastchenausmalbilder veranschaulicht werden nbsp Pixelhaus aus Legosteinen nbsp Pixel Setzspiel mit Holzwurfeln nbsp Pixel Kunstwerke mit KlebezettelnAnregung zum Stellen von Wie funktioniert das Fragen beim Umgang mit digitalen Medien durch Aufzeigen der eingefuhrten KonzepteBeispiel Beim Malen mit dem Programm Tux Paint konnen Kinder angeregt werden das Konzept Pixel als Grundlage der Reprasentation des von ihnen gemalten Bildes am Computer zu verstehen Vermittlung von Medienkompetenz als Fahigkeit uber reines Handlungswissen hinaus transferierbares Wissen im Umgang mit Software zu erwerbenBeispiel Hat das Kind beim Umgang mit einer Software gelernt dass es seine Arbeit in einer Datei abspeichern muss um das Erarbeitete wieder nutzen zu konnen so sollte es in der Lage sein wenn es bspw zum ersten Mal ein Textverarbeitungsprogramm benutzt zu erschliessen dass auch hier die Option Speichern vorhanden sein sollte Dadurch werden keine Handlungsanweisungen auswendig gelernt sondern konzeptuelles Wissen uber die grundlegenden Prinzipien von Software erworben Konzeption aller Themen im Sinne eines SpiralcurriculumsBeispiel Das Konzept eines Algorithmus kann fur Vorschulkinder uber das Sortieren einfacher Handlungen z B vom Aufstehen bis zum Kindergarten erarbeitet werden in der zweiten Klasse dann bei Suchalgorithmen wiederaufgegriffen und erweitert werden in der dritten Klasse bei der Einfuhrung eines Algorithmus zur schriftlichen Subtraktion nochmalig erweitert werden um dann in der Sekundarstufe 1 durch eine systematische Einfuhrung verschiedener Sortieralgorithmen und deren Aufwandsbetrachtung formalisiert und vertieft zu werden Einfuhrung bzw Konkretisierung einer mentalen Vorstellung des Berufsbildes Informatik um diesen Beruf in den Raum moglicher Optionen aufzunehmen Beispiel Bei einem eingefuhrten Konzept wird explizit darauf hingewiesen dass dieses von Informatikern erdacht wurde bei der Nutzung von Software wird explizit darauf hingewiesen dass diese von einem Team aus Informatikerinnen und Informatikern programmiert wurde Experimentierkiste Informatik BearbeitenVorarbeiten Bearbeiten I4Kids Bearbeiten Ausgangspunkt fur die Entwicklung der Experimentierkiste waren Workshops die ab 2008 gemeinsam mit padagogischen Fachkraften eines Kindergartens konzipiert und durchgefuhrt wurden 3 Erste Materialien adressierten die Erschliessung der Themen analoge und digitale Reprasentation insbesondere das Konzept Pixel mit verschiedenen anschaulichen Materialien 4 Aufbau Bearbeiten Das Konzept der Elementarinformatik wird in der Experimentierkiste Informatik umgesetzt Derzeit existieren fur 6 Themengebiete Lerneinheiten Der Aufbau der einzelnen Lerneinheiten ist immer ahnlich gestaltet Jeder Themenbereich beginnt mit einer Fragestellung die in dem Kapitel beantwortet werden soll z B beim Thema Pixel Wie stellt ein Computer Bilder dar Im Anschluss daran werden benotigte Materialien die zu erreichenden Lernziele und Hintergrundwissen fur die Padagogen vorgestellt Abschliessend erfolgt eine detaillierte Beschreibung der Durchfuhrung und des eingesetzten Experimentiermaterials 5 Berufsbild Informatiker Informatikerin Bearbeiten In dieser Einheit soll ein realistisches nicht stereotypes Bild des Berufsbildes eines Informatikers einer Informatikerin vermittelt werden Durch den Vergleich der beiden akademischen Berufe Informatiker Informatikerin und Arzt Arztin wird zugleich abgefragt welche mentalen Modelle den Kindern uber beide Konzepte bereits vorliegen Vertiefend kann die geschichtliche Entwicklung hin zum heutigen Verstandnis des Berufsbildes mithilfe von Bildern nachvollzogen werden Pixel Bearbeiten Zum Einstieg in das Thema Pixel werden ausgedruckte und mit Buntstiften gemalte Bilder verglichen Durch die Diskussion der Unterschiede und Gemeinsamkeiten wird zum Konzept des Pixels ubergeleitet Die kindgerechte Vermittlung gelingt durch die Veranschaulichung durch Materialien aus der Lebenswelt der Kinder z B Lego Analoge amp digitale Reprasentationen Bearbeiten Aufbauend auf das Thema Pixel wird in dieser Lerneinheit der Unterschied zwischen analogen und digitalen Reprasentationen vermittelt Zur Veranschaulichung beider Konzepte wird sich der analogen und digitalen Fotografie bedient Computer Bearbeiten In dieser Lerneinheit werden die einzelnen Komponenten eines Computers ausfuhrlich besprochen Neben dem Kennenlernen der Bezeichnungen und Aufgaben der einzelnen Bestandteile haben die Kinder hier die Moglichkeit einzelne Komponenten in Desktop Rechner und Laptop anzufassen zu vergleichen und zuzuordnen Algorithmus Bearbeiten Ansetzend an den Alltagserfahrungen der Kinder im Durchlaufen oder Abarbeitungen einzelner Handlungsschritte z B beim Befolgen eines Backrezeptes wird das Konzept des Algorithmus eingefuhrt Suchen amp Sortieren Bearbeiten Um den Themenbereich Algorithmus zu vertiefen werden in dieser Lerneinheit Sortieralgorithmen vorgestellt die durch verschiedene Experimentiermaterialien den Kindern anwendbar gemacht werden Durch die Suche in sortierten und unsortierten Listen wird den Kindern vermittelt dass die Suche durch die Sortierung vereinfacht und mit weniger Aufwand durchgefuhrt werden kann Einbindung in Lehrplane Bildungs und Erziehungsplan Bearbeiten Fur Kindertageseinrichtungen bis zur Grundschule ist der Bayerische Bildungs und Erziehungsplan bzw der Lehrplan fur die Grundschule massgeblich Mit den Materialien der Experimentierkiste Informatik werden neben themenbezogenen Bildungsbereichen auch Basiskompetenzen sowie themenubergreifende Bildungsperspektiven gefordert Die entwickelten altersgemass differenzierten Materialien sprechen aus dem Bayerischen Bildungs und Erziehungsplan die themenbezogenen Bildungs und Erziehungsbereiche Mathematik Informationstechnik Medien fordern soziale kognitive und lernmethodische Kompetenzen und tragen zu einer geschlechtersensiblen Erziehung bei In Bezug auf den Lehrplan Plus fur die bayerischen Grundschulen decken unsere Module die Lernbereiche Technik und Kultur HSU sowie visuelle Medien Kunsterziehung ab und lassen sich optimal in die Lernbereiche Raum und Form Grossen und Messen oder Sprachgebrauch und Sprache untersuchen und reflektieren der Fachprofile Mathematik bzw Deutsch integrieren Neben der Forderung von Medienkompetenz und einer altersgerechten Vermittlung von informatischen Konzepten werden soziale kommunikative kognitive und lernmethodische Kompetenzen bei Vor und Grundschulkindern gefordert Als Beitrag zur geschlechtersensiblen Erziehung wird Wert darauf gelegt den Kindern aufzuzeigen dass auch Frauen in der Informatik tatig sind da das Berufsfeld Informatik bislang noch sehr stark mit Mannern verknupft ist Fort und Weiterbildung BearbeitenDie Einbindung informatik didaktischer Inhalte in die Padagogik stellt auch heutzutage noch eine Herausforderung dar 6 7 Fur padagogische Fachkrafte und Lehrkrafte werden Fortbildungsveranstaltungen zur Experimentierkiste Informatik angeboten Diese sind aufgrund ihres spielerischen Einstiegs besonders fur Personen ohne Informatikkenntnisse geeignet Das Konzept wurde inzwischen bei verschiedenen Einrichtungen und Veranstaltungen vorgestellt So wurde es beispielsweise fur den bayernweiten Medienbildungstag 2016 in Bamberg als Workshop fur die Lehrerbildung angeboten Mit einem Einfuhrungsvortrag und viel handlungspraktischen Gestaltungsspielraumen durfen Workshopteilnehmer das Material ausprobieren Weitere Praxiseinsatze erfolgten uber die Projekttage an der Fachakademie fur Sozialpadagogik in Bamberg Hier hatten die Studierenden die Moglichkeit das Material kennenzulernen und durch eigene kreative Ideen zu erganzen Weitere Schulungen von Lehrkraften finden in Bamberg und Hamburg statt Die Schulungen grunden auf dem Konzept der Experimentierkiste Informatik und orientieren sich an dem Handbuch Das Handbuch ist so konzipiert dass eine Durcharbeitung der einzelnen Themenbereiche zur praktischen Durchfuhrung der Experimentierkiste Informatik im Unterricht gelingt Das Handbuch liegt der Experimentierkiste bei und wird mit dieser verliehen Ebenso wie der erganzende eLearning Kurs eLEx Informatik 8 der zu einem schnellen Einstieg fuhrt und einen Uberblick uber die Themen vermittelt Zudem werden mit dem eLearning Kurs weitere Ziele verfolgt wie der Abbau von Angste 9 10 und das Erzeugen von Synergien zwischen informatischer Bildung und Medienbildung 11 Somit wird auch weniger medienaffinen Personen der Umgang mit digitalen Lehr und Lernmaterialien anhand der DVD erleichtert 8 Ein Ausbau mit einem erweiterten Blended Learning Konzept und kollaborativen Erganzungsangeboten ist in Planung Empirische Befunde BearbeitenKinder Bearbeiten Verschiedene Forschungsarbeiten befassen sich mit der Frage ab welchem Alter und auf welche Weise die Vermittlung informatischer Bildung im Elementar und Primarbereich erfolgen kann Manche Ansatze trennen die Vermittlung grundlegender Informatikkonzepte von der Nutzung digitaler Medien Andere stellen die Beziehungen zwischen den zu vermittelnden Konzepten und ihren Funktionsweisen in den Vordergrund Informatik in der Elementarbildung Bearbeiten Bei der Durchfuhrung von Workshops im Rahmen von I4Kids 1 und der praktischen Erprobung der Experimentierkiste Informatik 5 erwies sich die explizite Anwendung der erlernten informatischen Konzepte an Computer und Tablets als motivationsverstarkend und Lernerfolg begunstigend Die gewahlten Themen Pixel Analoge und Digitale Reprasentation Computer Algorithmus Suchen und Sortieren motivierten Kinder alters und geschlechtsunabhangig sich computerbezogenes Handlungswissen anzueignen Sie bauen dabei vereinfachte aber angemessene mentale Modelle zur Funktionsweise digitaler Medien auf 5 12 13 Studien von Schwill 14 bestatigen dass bereits Kinder im Vorschulbereich informatische Konzepte verstehen und umsetzen konnen Informatik in der Grundschule Bearbeiten Borowski et al 15 prasentieren fur den Grundschulbereich einen theoretischen Rahmen zur intuitiven und fachlich korrekten Konzepterschliessung zentraler informatischer Themen deren Schwerpunkt auf der Vermittlung von Hardware Architekturkonzepten von Computern liegt Zudem finden sich bei Borowski auch weitere informatische Unterrichtsmodelle zur Funktionsweise von Websites 16 und zur Roboterprogrammierung mit Lego NXT 17 fur die Grundschule Bei Romeike et al 18 werden spezielle Robotik Kits zum eigenstandigen Arbeiten mit Bauelementen Sensoren und dem Erstellen einfacher Programme untersucht Ahnliche Themen wie Binarzahlen Text und Bilddarstellung im Computer Fehlererkennung und seine Funktionsweisen behandeln Bergner et al 19 20 in der Zauberschule Informatik Die Ideen hierfur wurden durch Bell et al Computer Science Unplugged inspiriert 2 Eine andere Herangehensweise zeigt Ulrike Lucke 21 die Grundschulkinder anregt sich mit Computerbestandteilen in einem selbst gestalteten Computer Freundebuch auseinanderzusetzen Bei Gallenbacher et al 22 werden Kinder durch eine Schatzsuche an die Arbeit mit Codierungen Reprasentation von Bildern Binarsystem binare Suchen herangefuhrt Weigends 23 Untersuchung zeigt die Entwicklung algorithmischer Kompetenzen bei Kindern und Geldreich et al 24 erweitert diesen Forschungsansatz um Kindern Programmierkonzepte mit Hilfe der Programmiersprache Scratch nahezubringen Die Fahigkeit zum Algorithmisieren von Problemlosungen belegen Wendlandt et al 25 als Schlusselkompetenz fur das Programmieren Fachkrafte Bearbeiten Die praktische Erprobung der Experimentierkiste Informatik 5 hat gezeigt dass padagogische Fach und Lehrkrafte sich der Einbindung informatischen Themen im Unterricht gegenuber aufgeschlossen zeigen vielfach aber unsicher und zuruckhaltend sind wenn es um die Nutzung digitaler Medien und die eigenstandige Durchfuhrung elementarinformatischer Lerneinheiten geht Handreichung und e Learning Kurs werden als sinnvolle Grundlage fur die Unterrichtsvorbereitung begrusst Durch die aktive oder auch nur beobachtende Rolle bei der Unterrichtsdurchfuhrung konnte Selbstsicherheit und Motivation der Lehrenden gesteigert werden zukunftig informatische Themen in den Unterricht einzubinden Siehe auch BearbeitenInformatikdidaktik Informatikunterricht How computers work The beauty of 0 and 1 Digital didactical interactive Light Art by Uwe Geisler Das Geheimnis des Chips wie funktionieren Computer Literatur BearbeitenTim Bell Jan H Witten Mike Fellows Computer Science unplugged an enrichment and extension programme for primary aged children 2002 OCLC 255680977 Jens Gallenbacher Abenteuer Informatik IT zum Anfassen von Routenplaner bis Online Banking 2 Auflage Spektrum Akademischer Verlag 2008 ISBN 978 3 8274 1926 2 Weblinks BearbeitenHomepage der Forschungsgruppe Elementarinformatik der Universitat Bamberg Fachbereich Informatik und Ausbildung Didaktik der Informatik der Gesellschaft fur Informatik I4Kids Uni Bamberg GI Bildungsstandards fur den Primarbereich Bayerischer Bildungs und Erziehungsplan LehrplanPLUS fur die Grundschule in BayernEinzelnachweise Bearbeiten a b U Schmid A Gartig Daugs Zehn Jahre Elementarinformatik Elementare Informatikkompetenzen als Basis fur nicht konsumierenden und reflektierten Umgang mit Computer Medien in der Vor und Grundschule Werkstattberichte zur Elementarinformatik Band 1 2017 urn nbn de bvb 473 opus4 497698 a b Computer Science Unplugged Abgerufen am 21 September 2017 amerikanisches Englisch Jungster Informatik Nachwuchs Die Stephansriesen uben spielerisch mit Pixel Bits und Bytes Abgerufen am 19 Oktober 2017 Informatik Kindergarten Kindergarten Workshop an der Otto Friedrich Universitat Bamberg zum Thema Malen und gestalten mit dem Computer Abgerufen am 4 Oktober 2017 a b c d A Gartig Daugs K Weitz M Wolking U Schmid Computer science experimenter s kit for use in preschool and primary school In J Vahrenhold E Barendsen Hrsg WiPSCE 16 Proceedings of the 11th Workshop in Primary and Secondary Computing Education Munster S 66 71 M Stierle Informatik in der Elementarpadagogik Herausforderung fur die Professionalisierung padagogischer Fachkrafte Poster Abstract In I Diethelm Hrsg Informatische Bildung zum Verstehen und Gestalten der digitalen Welt Lecture Notes in Informatics LNI 17 Fachtagung Informatik und Schule 2017 S 441 442 K Weitz A Gartig Daugs D Knauf U Schmid Computer Science in Early Childhood Education Pedagogical Beliefs and Perceived Self Confidence in Preschool Teachers Poster Abstract Hrsg E Barendsen P Hubwieser WiPSCE 17 Proceedings of the 12th Workshop in Primary and Secondary Computing Education forthcoming 2017 a b A Steinhauser Erganzendes eLearning Angebot fur padagogische Fachkrafte aus dem Vor und Grundschulbereich zum leichten Einstieg in die Elementarinformatik Poster Abstract In I Diethelm Hrsg Informatische Bildung zum Verstehen und Gestalten der digitalen Welt Lecture Notes in Informatics LNI 17 Fachtagung Informatik und Schule S 439 440 G Reinmann Blended Learning in der Lehrerbildung In Grundlagen fur die Konzeption innovativer Lernumgebungen Lengerich S 37 R Millwood G Strong N Breshnihan P Cowan CTWINS improving Computational Thinking confidence in educators through paired activities In J Vahrenhold E Barendsen Hrsg WiPSCE 2016 Proceedings of the 11th Workshop in Primary and Secondary Computing Education Munster 2016 S 106 107 G Brandhofer Lehr Lerntheorien und mediendidaktisches Handeln In Eine Studie zu den digitale Kompetenzen von Lehrenden an Schulen Marburg 2017 S 33 37 41 47 M Wolking U Schmid Mental Models Career Aspirations and the Acquirement of Basic Concepts of Computer Science in Elementary Education In E Barendsen P Hubwieser Hrsg Empirical Evaluation of the Computer Science Experimenter s Kit Poster Abstract WiPSCE 17 Proceedings of the 12th Workshop in Primary and Secondary Computing Education forthcoming 2017 A Gartig Daugs K Weitz U Schmid Kindliche Modelle der digitalen Welt Poster Abstract In I Diethelm Hrsg Informatische Bildung zum Verstehen und Gestalten der digitalen Welt Lecture Notes in Informatics LNI 17 Fachtagung Informatik und Schule S 419 420 A Schwill Ab wann kann man mit Kindern Informatik machen Eine Studie uber informatische Fahigkeiten von Kindern In R Keil Slawik amp J Magenheim nformatikunterricht und Medienbildung GI Edition Hrsg INFOS 2001 9 Auflage GI Fachtagung Informatik und Schule an der Universitat Paderborn 2001 S 13 30 C Borowski I Diethelm A M Mesaros Informatische Bildung im Sachunterricht der Grundschule Nr 15 Oktober 2010 abgerufen am 21 September 2017 C Borowski M Dehe F Huhnlein I Diethelm Kinder auf dem Weg zur Informatik Wie funktioniert das Internet In M Weigend M Thomas F Otte Hrsg Praxisbeitrage zur INFOS 2011 Informatik mit Kopf Herz und Hand Nr 244 253 Munster Bonn 2011 C Borowski Kinder auf dem Weg zur Informatik Roboter in der Grundschule In N Breier P Stechert T Wilke Hrsg INFOS 2013 Band 15 GI Fachtagung Informatik und Schule Kiel 2013 R Romeike D Reichert PicoCrickets als Zugang zur Informatik in der Grundschule In M Thomas Hrsg Informatik in Bildung und Beruf Proceedings zur 14 GI Fachtagung Informatik und Schule INFOS 2011 Munster Bonn 2011 S 177 186 N Bergner T Leonhardt U Schroeder Zauberschule Informatik Einblick in die Welt der Informatik fur Kinder im Grundschulalter In Weigend In M Thomas F Otte Hrsg Praxisbeitrage zur INFOS 2011 Informatik mit Kopf Herz und Hand Munster Bonn 2011 S 132 141 Zauberschule Informatik Ein erster Einblick in die Welt der Informatik Schulerlabor Informatik InfoSphere Informatik entdecken in Modulen fur alle Schulformen amp Klassenstufen Abgerufen am 21 September 2017 Ulrike Lucke Das Computer Freundebuch Ein Ansatz fur Informatik in der Grundschule In M Weigend M Thomas Otte Hrsg Praxisbeitrage zur INFOS 2011 Informatik mit Kopf Herz und Hand Munster Bonn 2011 S 207 214 J Gallenbacher K Gose D Heun Gestrandet auf der Schatzinsel Schatze heben mit Informatik in der Grundschule In J Gallenbacher Hrsg Informatik allgemeinbildend begreifen Lecture Notes in Informatikcs LNI Gesellschaft fur Informatik Bonn 2015 S 101 110 M Weigend Algorithmik in der Grundschule In Bernhard Koerber Hrsg Zukunft braucht Herkunft 25 Jahre INFOS Informatik und Schule INFOS 2009 Proceedings Bonn 2009 S 97 108 K Geldreich A Funke P Hubwieser A Programming Circus for Primary Schools In LNCS 9973 Informatics in Schools Improvement of Informatics Knowledge and Perception 9th International Conference on Informatics in Schools Situation Evolution and Perspectives 2016 S 49 50 K Wendlandt M Wendlandt S Hoffmann Algorithmisieren im Grundschulalter In INFOS 2017 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Elementarinformatik amp oldid 235684168