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Die Dotprobe Aufgabe MacLeod Mathews amp Tata 1986 ist ein Verfahren der experimentellen kognitiven Grundlagenforschung in der Psychologie Dotprobe Aufgaben werden zur Messung von selektiver Aufmerksamkeit auf bestimmte Reize in der Umwelt herangezogen Beispiel einer Phobiker Dotprobeaufgabe Der Punkt wird normalerweise so lange prasentiert bis die Person reagiert Inhaltsverzeichnis 1 Theoretischer Hintergrund 2 Das Verfahren 3 Anwendungsfelder 4 Literatur 5 Siehe auchTheoretischer Hintergrund BearbeitenDotprobe Aufgaben haben ihren Ursprung in der kognitiven Psychologie Hier wird davon ausgegangen dass psychische Storungen durch kognitive Verzerrungen in der Informationsverarbeitung ausgelost werden oder mit ihnen einhergehen Es wird angenommen dass sich diese Verzerrungen auf die Wahrnehmung die Aufmerksamkeit und das Gedachtnis auswirken Depressionen werden beispielsweise nach der Kognitiven Verhaltenstherapie nach Aaron T Beck durch dysfunktionale der Informationsverarbeitung leicht zugangliche Schemata einseitig verzerrt Ahnliches nimmt man bei Angststorungen an phobische Reize sind der Informationsverarbeitung leicht zuganglich und konnen Informationsverarbeitungsprozesse einseitig verzerren Aufgrund der Schwierigkeiten implizite kognitive Prozesse zu messen sucht man in der Regel nach Indikatoren fur kognitive Verzerrungen der Informationsverarbeitung Einer dieser Indikatoren sollte die Aufmerksamkeit auf Reize in der Umwelt darstellen Um beispielsweise effektiv Vermeidungsverhalten auf bestimmte Reize zeigen zu konnen sollten diese schneller in der Umwelt erkannt werden als andere irrelevante Reize Man geht davon aus dass chronisch aktivierte oder sehr leicht aktivierbare Informationen im Gedachtnis zu einer einseitigen Senkung der Wahrnehmungsschwellen fuhren Dies wurde sich in einer selektiven Aufmerksamkeit auf bestimmte Reize aussern die dann schneller erkannt werden als andere Das Verfahren BearbeitenDotprobe Aufgaben werden am Computer durchgefuhrt Zuerst wird den Personen in der Mitte des Bildschirms ein Fixationskreuz prasentiert um die Aufmerksamkeit auf den Bildschirmmittelpunkt zu lenken Anschliessend werden simultan zwei Reize wie Worter oder Bilder prasentiert Ein Reiz entspricht einem bestimmten Zielkonzept der andere Reiz ist neutral Anschliessend wird einer der beiden Reize durch einen Punkt ersetzt Aufgabe der Person ist es auf die Position des Punkts zu reagieren beispielsweise mittels eines Tastendrucks Die Personen reagieren schneller wenn der Punkt den Reiz ersetzt auf den die Aufmerksamkeit bereits gelenkt wurde Betrachtet man das obige Beispiel wurde man davon ausgehen dass Spinnenphobiker schneller reagieren wurden wenn der Punkt Spinne ersetzt als wenn der Punkt Tisch ersetzt Diesen Unterschied wurde man bei Nicht Spinnenphobikern nicht erwarten Anwendungsfelder BearbeitenDotprobe Aufgaben werden in Psychologie in der Grundlagenforschung eingesetzt In der klinischen Psychologie wird die Aufgabe haufig zur Erforschung der Ursachen von emotionalen Storungen verwendet Weitere Anwendungsfelder ergeben sich aus der Wahl der Stimuli So konnte beispielsweise gezeigt werden dass Hungrige selektive Aufmerksamkeit auf Nahrung zeigten wahrend bei Gesattigten diese Aufmerksamkeitsverzerrung nicht auftrat Literatur BearbeitenMacLeod C Mathews A amp Tata P 1986 Attentional bias in emotional disorders Journal of Abnormal Psychology 95 15 20 Schmukle S C 2005 Unreliability of the dot probe task European Journal of Personality 19 595 605 Siehe auch BearbeitenEmotionaler Stroop Test Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Dotprobe Aufgabe amp oldid 217669090