Bleeding Edge ist ein Computerspiel, das von Ninja Theory entwickelt wird und von den Xbox Game Studios am 24. März 2020 für Windows und Xbox One erschienen ist.
Bleeding Edge | |
Entwickler | Ninja Theory |
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Publisher | Xbox Game Studios |
Leitende Entwickler | Rahni Tucker |
Veröffentlichung | 24. März 2020 |
Plattform | Windows, Xbox One |
Spiel-Engine | Unreal Engine 4 |
Genre | Team Brawler |
Spielmodus | Mehrspieler |
Steuerung | Maus und Tastatur, Gamepad |
Sprache | Mehrsprachig |
Altersfreigabe | |
PEGI-Inhalts- bewertung | Gewalt, Schimpfwörter |
Spielprinzip Bearbeiten
Es stehen 12 Charaktere zur Auswahl, von denen alle über Nahkampfangriffe, einige von ihnen aber auch über Distanzangriffe verfügen. Alle Charaktere gehören einer von drei Klassen an: Assassine, Support oder Tank. Es gibt drei Balken für verschiedene Fähigkeiten, die jeweils eigene Abklingzeiten haben.
Rezeption Bearbeiten
PC Gamer kritisierte das Design der Karte, die sie testeten, und das Controller-Layout, lobte aber das Gefühl der Nahkampfangriffe und die Fähigkeiten.
Weblinks Bearbeiten
- Offizielle Website zum Spiel
- Bleeding Edge bei GiantBomb
Einzelnachweise Bearbeiten
- Lewis Painter: Overwatch-inspired Bleeding Edge revealed at E3 2019. Abgerufen am 14. Januar 2020.
- Bleeding Edge bei Steam. Abgerufen am 28. April 2020.
- Bleeding Edge dev talks creating a melee-focused multiplayer game. Abgerufen am 14. Januar 2020 (englisch).
- Chris Tapsell: Bleeding Edge is maybe a misnomer, but Ninja Theory is rightfully bullish. In: Eurogamer. 12. Juni 2019, abgerufen am 14. Januar 2020 (englisch).
- James Davenport, Samuel Roberts, Phil Savage: Bleeding Edge is a chaotic, messy hero brawler, but being on Game Pass could help it. In: PC Gamer. 11. Juni 2019, abgerufen am 14. Januar 2020 (amerikanisches Englisch).