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Dieser Artikel beschaftigt sich mit dem Kartenspiel Fur das optische Instrument siehe Binokular Binokel auch Binocle in den USA Pinochle Schwabisch Benogl ist ein regionales Kartenspiel aus dem wurttembergischen Raum und wird daher meist mit wurttembergischem Blatt gespielt Es kann mit 2 bis 8 Spielern gespielt werden Meistens wird es zu dritt oder viert gespielt Beim Dreierspiel spielen alle gegeneinander wahrend beim Spiel zu viert zwei Parteien gebildet werden konnen wobei die jeweils gegenubersitzenden Spieler zusammenspielen Kreuzbinokel Auch beim Spiel zu sechst werden Zweierparteien gebildet es gibt also drei Parteien Binokel stammt aus der Familie der Stichspiele Im Unterschied zu anderen Stichspielen geben spezielle Kartenkombinationen Familie 4 gleiche etc Zusatzpunkte Nach dem Austeilen wird um den Dabb Stapel unausgeteilter Karten vgl Skat gereizt Reizwerte sind dabei die Augen der erwarteten Stiche und Meldbilder Die Partei die am hochsten gereizt hat muss dann auch das Spiel gewinnen also mehr Punkte durch Stiche und gemeldete Figuren erhalten als sie gereizt hat Inhaltsverzeichnis 1 Herkunft 2 Karten 2 1 Stichkraft 3 Regeln 4 Spielverlauf 4 1 Geben 4 2 Reizen 4 3 Abgehen 4 4 Drucken 4 5 Rufen 4 6 Melden 4 6 1 Kombinationen 4 6 2 Rundgang 4 7 Ausspielen 4 8 Besonderheiten beim Spiel zu zweit 4 9 Zahlen 5 Werte 6 Spezielle Spiele 6 1 Der Durch d r Obarom 6 2 Der Untendurch Bettel d r Onnarom d r Ondarom regional 7 Ziel 8 Spieltaktik 9 Literatur 10 WeblinksHerkunft BearbeitenEntstanden ist das Spiel aus den franzosischen Kartenspielen Bezique und Cinq Cents Es wird auch in den Vereinigten Staaten gespielt dort ist es unter dem Namen Pinochle bekannt und mit verschiedene Regeln bzw 2 mal 32 Karten des franzosischen Blatts statt 2 mal 20 oder 24 Karten des deutschen Blatts Der Name kommt vermutlich von dem Italienischen bin oculi zwei Augen weil mit einem doppelten Blatt gespielt wird Karten BearbeitenZum Spiel werden Karten verwendet die im Handel mit Gaigel Binokel bezeichnet werden und einen doppelten Satz Spielkarten enthalten Die Bezeichnung der Spielfarben variiert regional und wird typischerweise Eichel Kreuz Schippen Blatt Pik Grun Gras Laub Herz und Schellen Bollen Karo genannt Die Kartenwerte in absteigender Wertigkeit heissen Sau Alte Ass Zehner Konig Ober Dame Unter Bube und meist Siebener Leerer Nixle Dis Jedoch kann beim Binokel ohne Siebener gespielt werden anders als beim Gaigeln Stichkraft Bearbeiten Innerhalb der vier Farben ist die Rangfolge der Kartenwerte stets gleich Daus Ass Alte Sau gt Zehner gt Konig gt Ober gt Unter gt Siebener Hierarchie der KartenwerteWurttembergische FarbenKreuz Eichel Schippe Blatt Herz Bollen Schellen nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 7Franzosische FarbenKreuz Pik Herz Karo nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp D nbsp B nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp D nbsp B nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp D nbsp B nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp D nbsp B nbsp 7Da jede Spielkarte doppelt vorhanden ist sticht generell diejenige von zwei gleichen Karten die in einem Stich als erste ausgespielt wurde Fallen also beispielsweise beide Eichel Asse in einem Stich so gehort der Stich demjenigen Spieler der sein Eichel Ass zuerst ausgespielt hat unter der Voraussetzung dass niemand getrumpft hat Regeln BearbeitenBei dem uber verschiedene Regionen und Grenzen hinweg gespielten Kartenspiel existieren einige lokale Eigenheiten Klare Unterschiede bei den Regeln gibt es insbesondere bei Prioritatenreihenfolge beim Ausspielen Stich oder Trumpfzwang Wer rauskommt siehe Spezielle Spiele Augenzahl der Speziellen Spiele Spielen mit und ohne RufenSpielverlauf BearbeitenGeben Bearbeiten Binokel kann mit oder ohne Siebener gespielt werden wodurch mit 48 bzw 40 Karten gespielt wird Die jeweiligen Kartenanzahl pro Spieler und im sogenannten Dabb ist somit Kartenanzahl Spieler Dabb Spieleranzahl 3 4 5 6 8ohne Siebener 40 Karten 12 4 9 4 7 5 mit Siebener 48 Karten 14 6 15 3 16 0 11 4 9 3 7 6 6 0Ein Spiel zu funft kann denkbar sein wird aber meist abgelehnt Gegeben wird im Gegenuhrzeigersinn So wia ma an d Bagga naaschleed Also So wie man eine Ohrfeige verpasst an alle Mitspieler und den verdeckten Dabb auf dem Tisch Durch die unterschiedlichen Spielmoglichkeiten zu dritt zu viert mit ohne Siebener wird keine genaue Anzahl der nacheinander auszuteilenden Karten festgelegt Wichtig ist hierbei nur dass der Dabb weder als erstes noch als letztes abgelegt wird Bei 3 Spielern mit 40 Karten typischerweise 4 an die 3 Spieler 2 in den Dabb 4 Spieler 2 Dabb 4 Spieler Ublicherweise wird der Kartenstapel dem Spieler links vom Geber hingehalten so dass dieser Karten abheben kann Dies geschieht um sicherzugehen dass beim Mischen nicht geschummelt wurde Anstatt abzuheben kann der Spieler auch klopfen Der Geber muss dann alle Karten an die Spieler und in den Dabb am Stuck ausgeben Der Dabb darf auch hierbei nicht als letztes abgelegt werden Reizen Bearbeiten In der ersten Spielphase wird um den Dabb die verdeckten Karten auf dem Tisch gereizt gesteigert Dabei versucht man abzuschatzen wie viele Augen Punkte man mindestens durch Melden und Spielen erzielen wird Ziel des Reizens auch als Steigern bezeichnet ist es das Spiel zu bekommen d h den Dabb aufnehmen und die Trumpffarbe ansagen zu durfen Der Spieler rechts vom Geber beginnt mit dem Reizen ist vorne und schreit seinen rechten Nachbarn an Dieser antwortet dann typischerweise mit einem Reiz um 10 Augen hoher und der Erste erhoht wieder bis einer der beiden weg sagt Also nicht wie beim Skat wo einer schreit und der andere nur hort Danach kann auch der Geber noch reizen wenn er will kann Beim Kreuzbinokel wird nachdem der erste weg ist mit dessen Spielpartner weitergereizt Am Ende wird dann noch mit dem eigenen Spielpartner gereizt wobei im eigenen Interesse moglichst schnell Einigkeit erzielt werden sollte In manchen Regionen wird auch strikt im Gegenuhrzeigersinn gereizt sodass der eigene Spielpartner noch vor dem zweiten Gegenspieler angeschrien wird Der Reiz wird notiert um spatere Streitigkeiten zu verhindern Anschliessend wird der Dabb fur alle sichtbar aufgedeckt und derjenige der das Spiel hat nimmt ihn auf Abgehen Bearbeiten Sofern derjenige der am hochsten gereizt hat auch nach Aufnahme des Dabb keine Moglichkeit sieht seinen Reiz zu erreichen kann er abgehen Beim Kreuzbinokel gilt es abzuwagen wie viel der Partner wohl melden kann bevor man abgeht oder das Spiel wagt Dabei ist es nicht erlaubt den Partner zu fragen ob er etwas melden kann Der Spieler wahlt die Trumpffarbe in die er abgehen will z B Ab in Schippen und teilt diese mit gleichzeitigem Aufdecken seiner Karten nicht verpflichtend mit Regelungen furs Melden Pro Spieler werden 10 Punkte auf das Gemeldete addiert z B 40 mit bei 4 Spielern Der Spieler der abgegangen ist und beim Kreuzbinokel auch sein Mitspieler darf nicht melden und geht fahrt die Anzahl der gereizten Punkte ab somit wird sein Reiz nur einfach von seinem Punktestand abgezogen Beispiel Ab in Schellen schwab I gang ab en Schella Fur die anderen Spieler bedeutet dies dass Schellen im Spiel Trumpf gewesen ware Die Gegenspieler konnen noch melden und bekommen bei 3 Spielern weitere 30 mit Bei 4 Spielern sind es 40 mit usw Drucken Bearbeiten Derjenige im Spiel Spielmacher muss bevor er meldet die gleiche Anzahl aufgenommener Karten aus dem Dabb wieder drucken schwabisch drugga um auf dieselbe Kartenanzahl wie seine Mitspieler zu kommen Wird dies vergessen oder wird die falsche Anzahl an Karten gedruckt ist das Spiel verloren Der Spieler geht in diesem Fall doppelt ab der doppelte Reizwert wird vom Punktestand abgezogen Dies ist auch der Fall wenn eine gemeldete Karte versehentlich gedruckt wurde Sonderregelungen beim Drucken Die Dissle Trumpf Siebener durfen gemeldet und gedruckt werden Der Spieler muss das jedoch den anderen Mitspielern mitteilen Zum Teil muss der Spieler wenn er Karten der Trumpffarbe druckt auch sagen wie viele Trumpfkarten er druckt Rufen Bearbeiten Wer das Spiel hat darf eine Karte die ihm noch fehlt rufen Die Karte muss ihm dann vom Besitzer ausgehandigt werden der dafur eine andere Karte aus dem Besitz des Rufenden erhalt Wenn eine Karte gerufen wird steigt der gereizte Wert falls beim Reizen nicht schon erreicht auf 400 Punkte Die Regelvariante Rufen wird allerdings nur sehr selten angewandt Beim Spiel zu zweit wo wahrend des Spiels noch Karten von einem Vorratsstapel gezogen werden konnen entfallt das Rufen in jedem Fall da sich die gerufene Karte ja noch im Stapel befinden kann siehe unten Melden Bearbeiten Der Spieler welcher das Spiel hat den Dabb gereizt meldet als erster und gibt in diesem Zug auch die Trumpffarbe an Kombinationen Bearbeiten Nun werden Kombinationen gemeldet die einen Teil der erzielbaren Punkte ausmachen Folgende Meldungen sind moglich Binokel Schellen Unter und Schippen Ober 40 Punkte doppelter Binokel auch Dreihunderter oder Karle genannt zwei Schellen Unter und zwei Schippen Ober 300 Punkte Vier Gleiche von jeder Farbe eine Karte gleichen Werts Dabei zahlen vier Asse 100 vier Konige 80 vier Ober 60 und vier Unter 40 Punkte Die Zehnen bzw Siebenen zahlen hierbei nichts Acht gleiche von jeder Farbe zwei Karten gleichen Werts zahlen immer 1 000 Punkte Ob dabei die Zehnen und Siebenen zahlen wird regional unterschiedlich gehandhabt Eine Familie sind alle funf unterschiedlichen Kartenwerte einer Farbe ausser dem Siebener Die Familie zahlt 100 Punkte bei Trumpf 150 Punkte Das darin enthaltene Paar aus Konig und Ober kann nicht zusatzlich gemeldet werden Eine Doppelte Familie sind alle 10 Karten einer Farbe ausser den Siebenern und zahlt 1500 Punkte Konig und Ober einer Farbe bilden ein Paar a Barle und geben 20 Punkte bei Trumpf 40 Punkte Der Trumpfsiebener der Diss von frz dix Zehn genannt wird gibt 10 Punkte Karten konnen auch mehrfach fur Meldungen verwendet werden Mit einem Schippen Ober einem Schippen Konig und einem Schellen Unter kann man beispielsweise einen Binokel und ein Schippen Paar melden So konnen auch Vier Gleiche von der eine Karte Bestandteil einer Familie ist gemeldet werden Hingegen kann mit einem einzelnen Ober oder Konig kein Paar mit den Karten einer Familie gebildet werden genauso wenig wie man beispielsweise mit einem Konig und zwei Obern einer Farbe zwei Parchen melden kann Die gemeldeten Punkte zahlen nur dann wenn mindestens ein Stich gemacht wurde Rundgang Bearbeiten Hat man von jeder Farbe ein Paar kann man einen sogenannten Rundgang melden Es handelt sich dabei um keine echte Kombination sodass es dafur keine Sonderpunkte gibt im Gegensatz zu anderen Kombinationen wie beispielsweise dem Doppelten Binokel Zwei einfache Binokel geben 80 lt 300 Jedoch weiss der geubte Spieler automatisch dass es fur den Rundgang 240 Punkte gibt Vier Konige geben 80 vier Ober geben 60 und das Trumpf Paar und die drei weiteren Paare geben 100 Wird gleichzeitig mit dem Rundgang eine Familie gemeldet zahlt der Rundgang nur noch 200 Punkte da das in der Familie enthaltene Paar aus Konig und Ober bereits mit der Familie gewertet ist In einer anderen Regel Version ergibt der Rundgang immer 250 Punkte egal ob er mit einer Familie verbunden wird oder nicht Ausspielen Bearbeiten Nach dem Melden wird ausgespielt und Stiche gemacht Gespielt wird wie beim Reizen gegen den Uhrzeigersinn Es beginnt derjenige der auch mit dem Reizen begonnen hat nur bei den Spezialspielen Durch und Untendurch Bettel nicht siehe auch dort Absteigend gilt in dieser Reihenfolge Farbzwang Die ausgespielte Farbe muss bedient werden Stichzwang Wer kann muss stechen d h eine hohere Karte als bereits ausgespielt wurde legen Trumpfzwang Kann die ausgespielte Farbe nicht bedient werden muss Trumpf gespielt werden Z erschd g schbielt z erschd g schdocha Zuerst gespielt zuerst gestochen Bei Karten gleichen Wertes sticht die zuerst ausgespielte Eine Trumpfkarte sticht automatisch alle Karten der anderen Farben Stichzwang und Trumpfzwang sind wesentliche Unterschiede zu Skat und Schafkopf Doppelkopf Besonderheiten beim Spiel zu zweit Bearbeiten Beim Spiel zu zweit werden nicht alle Karten ausgeteilt auch der Dabb entfallt Die ubrigen Karten werden verdeckt auf einen Stapel gelegt von dem jeder Spieler fur jede ausgespielte Karte eine Ersatzkarte zieht Somit haben die Spieler bis auf die Schlussphase immer gleich viele Karten in der Hand Der Dabb und das Rufen entfallen gemeldet werden kann auch wahrend des Spiels da sich manche Kartenkombination auch erst durch das Ziehen fehlender Karten ergeben kann Zahlen Bearbeiten In der vierten Phase werden die Augen der erreichten Stiche gezahlt Wer den letzten Stich macht erhalt 10 Punkte extra Bei den erreichten Zahlwerten kann ab 5 Augen auf die nachste 10er Stelle auf bzw bis 4 Augen abgerundet werden Wird auf bzw abgerundet zahlt diese Regel fur alle Spiele Beim Kreuzbinokel zahlen die Punkte der beiden Partner jeweils zusammen es bietet sich daher im Spiel an nur einen Stapel fur die gestochenen Karten je Team zu machen Es wird auch gepruft ob der Spielmacher mit der Summe der gemeldeten Punkte und der Punkte aus dem Spiel den Reizwert erreicht hat jedes Auge zahlt Falls der Reizwert nicht erreicht wurde geht der Spielmacher den doppelten Reizwert oder auch den Reizwert um 100 erhoht ab und seine gemeldeten Punkte verfallen Notiert man den Spielstand was bei einer normalen Partie ublich ist konnen Spieler durch verlorene Spiele einschliesslich Abgehen auch ins Minus gelangen in den Keller gehen Der Punktestand 0 ist also nur die Anfangsbedingung fur alle nicht eine untere Grenze Die Partie endet immer erst dann wenn ein Spieler die vereinbarte Punktezahl z B 1500 erreicht oder uberschritten hat dabei ist es egal wie viele Punkte oder Minuspunkte andere Spieler haben Werte BearbeitenDie Augenwerte beim Zahlen entsprechen in ihrer traditionellen Form jenen welche auch bei vielen anderen Kartenspielen wie z B Skat zu finden sind Jedoch werden zur Vereinfachung auch andere Zahlweisen gehandhabt bei welchen nur die werthochsten Karten gezahlt werden Mit den 10 Augen fur den letzten Stich ergeben sich jedoch immer 250 Augen Punkte fur die gangigsten Zahlvarianten im Uberblick Asse Zehner Konig Ober Unter Siebener11 10 4 3 2 010 10 10 0 0 010 10 5 5 0 015 15 0 0 0 0Beim Aufschreiben gibt es die unterschiedlichen Moglichkeiten ob die Ergebnisse punktgenau oder auf zehn gerundet notiert und zusammen gezahlt werden Dies muss vor dem Beginn unter den Spielern ausgemacht werden Spezielle Spiele BearbeitenSpezielle Spielvarianten sind der Durch oder der Untendurch Bettel Sie sind nicht uberall gangig bzw anerkannt und werden separat aufgeschrieben Der Durch d r Obarom Bearbeiten Ziel des Spieles ist es alle Stiche zu machen Es wird weder eine Trumpf Farbe gewahlt noch gemeldet und derjenige der das Spiel hat beginnt kommt raus Regional abhangig wird auch diejenige Farbe der ersten gespielten Karte als Trumpf Farbe festgelegt Der Durch gespielt zahlt 1 000 Punkte und aufgelegt d h der Spielende legt seine Karten vor dem 1 Stich offen auf den Tisch weil klar ist dass kein Stich verlorengeht 1 500 Punkte Die seltenste Form ist der aufgelegte Durch von der Hand Hierbei handelt es sich um einen aufgelegten Durch der ohne den Dabb zu enthullen direkt gespielt wird Er zahlt 2 000 Augen Es existieren allerdings auch andere regionsabhangige ahnliche Bepunktungen des Durchs Der Untendurch Bettel d r Onnarom d r Ondarom regional Bearbeiten Ziel des Kartenspieles ist es keinen Stich zu machen Es wird weder eine Trumpf Farbe gewahlt noch gemeldet und je nach Gegend beginnt entweder derjenige der das Spiel hat oder derjenige der vorne ist Der Bettel zahlt ebenso regionsabhangig 1 000 1 500 oder 500 Augen Jedoch ist die Untendurch Regel nicht sehr verbreitet da die Wahrscheinlichkeit fur einen Untendurch viel geringer ist als die fur einen Durch Beim Untendurch gilt nach wie vor Stichzwang wer kann muss stechen Ziel BearbeitenDas Ziel wird vorher von allen Spielern gemeinsam festgelegt Normalerweise einigt man sich auf einen festen Wert der ein Vielfaches von 500 ist z B 1000 2000 2500 Das Spiel endet sobald ein Spieler die gewahlte Grenze mit einem Spiel erreicht oder uberschreitet Es muss allerdings ein geschafftes Spiel sein darf also nicht durch Abgehen eines Gegners erreicht werden Spieltaktik BearbeitenBei einem absehbar knappen Ausgang des Spiels ist es fur die beiden Gegner des Spielers oder des Spielpaares sinnvoll sich gegenseitig die hohen Karten zuzuspielen die auf keinen Fall stechen werden Dies wird Schmieren genannt Bei einem knappen Spiel versucht der Spielmacher sich nach Moglichkeit eine Trumpf oder andere hohe Karte fur den letzten Stich aufzubewahren da die zusatzlichen 10 Punkte fur den letzten Stich manchmal ausschlaggebend und spielentscheidend sein konnen Wenn beim Reizen ersichtlich ist dass der Gegenuber den Dabb haben will und hoch reizen wird ist es sinnvoll auch uber die eigenen Moglichkeiten hinaus zu reizen Dies ist naturlich mit der Gefahr verbunden ein Spiel zu erhalten das man nicht will und eventuell dann auch nicht spielen kann Wenn man sich uberreizt hat und abgehen muss ist es sinnvoll als Trumpf eine Farbe zu wahlen in welcher wahrscheinlich kein Paar mehr gemeldet werden kann z B wenn man selbst beide Blatt Ober besitzt Ab in Blatt Zweifarbigkeit Erfahrungsgemass ist es sinnvoll als Spielmacher moglichst wenig Farben auf der Hand zu haben Deshalb sollte beim Drucken versucht werden Einzelkarten von Farben zu entsorgen Da die Gegner nicht sofort wissen welche Farben nicht auf des Spielmachers Hand verbleiben kann dieser in gunstigen Fallen schnell zum Trumpf greifen und die Gegner damit uberraschen Blanke Sau Ist man nicht vorne sollte vermieden werden ein Ass als einzige Karte einer Farbe zu halten bzw sollte versucht werden dieses Ass moglichst schnell ins Spiel zu bringen Es besteht die Gefahr dass die blanke Sau durch die Erstspielregel wertlos wird und abgegeben werden muss Blanke Sau bei eigenem Spiel und vorne Hat man das Spiel beim Reizen bekommen und ist zudem vorne kann es hingegen sehr sinnvoll sein die blanken Sauen auf der Hand zu behalten und nicht zu drucken Da man das Recht der ersten Karten hat konnen die Sauen sofort gespielt werden und sind in aller Regel sichere Punkte Literatur BearbeitenClaus D Grupp Doppelkopf Schafkopf Tarock Originalausgabe Falken Niedernhausen Ts 1997 ISBN 3 635 60223 X Claus D Grupp Kartenspiele im Familien und Freundeskreis Uberarbeitete und neugestaltete Ausgabe Originalausgabe Falken Niedernhausen Ts 1996 1997 ISBN 3 635 60061 X Binokel In Spielkartenfabrik Altenburg Hrsg Erweitertes Spielregelbuchlein aus Altenburg Verlag Altenburger Spielkartenfabrik Leipzig 1983 S 43ffWeblinks BearbeitenBinokel als digitale App 3er Binokel auch zum alleine Spielen Computergegner Webapplikation ohne Installation Benogglers Corner Alles uber Benoggl auf gut schwabisch http www petermangold de binokel spielregeln htm Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Binokel amp oldid 236490898