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Autostereoskopie aus dem Griechischen auto selbst stereo fest starr skopein sehen bezeichnet Verfahren zur Darstellung dreidimensionaler Bilder fur einen Tiefeneindruck durch stereoskopisches Sehen Man benotigt bei dieser Technik keine Hilfsmittel direkt vor den Augen wie Head Mounted Displays oder 3D Brillen Typische Verfahren zur Realisierung von autostereoskopischen Displays sind meist Parallaxenbarrieren und Linsenraster aber auch Volumendisplays und Holografie gehoren in diese Definition Ein weit verbreitetes autostereoskopisches Two View Display Das Nintendo 3DS mit Parallaxbarrierentechnik Inhaltsverzeichnis 1 Autostereoskopisches 3D Display 1 1 Technik 1 1 1 Two View Display 1 1 2 Multi View Display 1 2 Geschichte 2 Literatur 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseAutostereoskopisches 3D Display Bearbeiten nbsp Parallaxenbarrieren und Linsenrastertechnik Das rechte Auge sieht nur die rot hervorgehobenen Bildpunkte und das linke nur die grun markierten Flachen nbsp Parallaxenbarriere eingeschaltet nbsp Parallaxenbarriere ausgeschaltetUnter einem autostereoskopischen 3D Display versteht man die Anzeige von autostereoskopischen Bildern auf einem Bildschirm oder durch eine Projektion Technik Bearbeiten Um einen dreidimensionalen Eindruck zu erreichen werden bei autostereoskopischen Displays zwei Bilder gleichzeitig dargestellt wobei mittels Parallaxbarrieren also schrag gestellten Streifenmasken oder Linsenrastern das Licht einzelner Pixel in verschiedene Richtungen vor dem Bildschirm abgelenkt wird und jedes Auge ein anderes Bild erreicht Durch die Aufteilung der Bildschirmflache auf zwei ineinander verschachtelte Teilbilder halbiert sich die Horizontalauflosung pro Auge Ein Problem von autostereoskopischen Displays ist wie bei Stereo Bildern dass die Linse des Auges nicht auf die wahrgenommene Tiefe eines dargestellten Objektes sondern auf die Entfernung des Displays scharfgestellt werden muss also die Abweichung der Konvergenz und Akkommodation des Auges Dies kann ohne Training zu Irritationen fuhren und einigen Menschen verursacht die Betrachtung solcher 3D Bilder besonders uber langere Zeit Augen und Kopfschmerzen 1 Two View Display Bearbeiten Bei einem Two View Display wird die Tiefenwirkung dadurch hervorgerufen dass der Bildschirm zwei getrennte Bilder anzeigt Dabei muss sich der Kopf des Benutzers in einer sehr eingeschrankten optimalen Position befinden Sweet Spot damit er einen korrekten Stereoeindruck bekommt Manche Displays konnen begrenzt seitliche Kopfbewegungen ausgleichen indem der Nutzer per Videokamera verfolgt wird sogenanntes Eye Tracking oder Head Tracking und die Darstellung so geandert wird dass die Verteilung der Bilder auf die Augen wieder stimmt Da der Bildschirm immer nur auf ein Augenpaar optimal eingehen kann heisst dieses autostereoskopische Display auch Single User Display Allerdings gibt es auch eine Abwandlung dieser Technik die bei mehreren Zuschauern einen Kompromiss fur die beste Sicht aller errechnet Dieser Durchschnitt ist aber dann nicht so optimal wie fur eine einzelne Person Kopf und oder Augentracking wird auch nicht bei allen Two View Displays angewandt Multi View Display Bearbeiten Bei einem Multi View Display werden mehr als zwei Teilbilder dargestellt gebrauchlich sind bisher funf bis neun teilweise wurden auch 24 und 64 versucht wodurch sich die seitliche Bewegungsfreiheit erhoht aber die Bildqualitat horizontale Bildauflosung entsprechend sinkt Sie funktionieren ahnlich wie Wackelbilder bei diesen Systemen konnen mehrere Benutzer das 3D Bild sehen Ausserdem ist es moglich ein wenig um Objekte herumzuschauen Dabei entsteht ein hologrammahnlicher Bildeindruck Fur realistisch raumlich wirkende Objekte wiederum ist jedoch ein volumetrisches 3D Display besser geeignet erstmals patentiert 1941 vom schottischen Fernsehpionier John Logie Baird Geschichte Bearbeiten Das Parallaxbarrierenprinzip mit schragen Sichtblenden wurde 1903 vom Englander F E Ives als Parallax Stereogramm patentiert Die Linsenrastertechnik wurde 1908 erstmals von Gabriel M Lippmann vorgeschlagen Statt blickdichte Parallaxbarrieren zu verwenden legte er die Idee dar eine Reihe von Linsen zu benutzen 2 3 Eine fruhe Anwendung der Parallaxbarrierentechnik war die Projektion auf Drahtgitter Leinwande die erstmals in Moskau 1930 durchgefuhrt wurde Ein derartiges mechanisches Bildtrennsystem wurde bereits 1906 von Estanawe postuliert der ein feines Gitter aus Metalllamellen als Leinwand vorschlug Bei der Projektion mussen die Zuschauer sehr genau vor der Leinwand platziert sein sonst konnen die Augen nicht das jeweils fur sie bestimmte Bild sehen Verbessert wurde das System durch Noaillon der das Raster zum Zuschauer geneigt anordnete und die nun radial angeordneten Rasterstreifen leicht hin und herbewegte Weiterentwickelt wurde das System von Iwanow der statt eines mechanischen Parallelrasters 30 000 sehr feine Kupferdrahte als Leinwand verwendete Das aufwendige Verfahren erlangte keine Serienreife Nur ein einziges Kino wurde fur das System umgebaut das Moskva in Moskau Nur wenige Filme wurden in diesem Verfahren gezeigt 4 Verschiedene autostereoskopische Techniken sind seit etwa 2001 auch fur LCDs auf dem Markt und wurden seit Mitte der 1990er Jahre vor allem in Jena Mehrsichten Losung 4D Vision GmbH heute VisuMotion GmbH Dresden Zweisichten Losung Dresden 3D GmbH heute SeeReal Technologies Berlin Zweisichten Losung Heinrich Hertz Institut GmbH heute Fraunhofer HHI und Kiel Standbild 30 000 Ansichten Losung RealEyes GmbH entwickelt Vereinzelt wurden schon Laptops und TFT Monitore mit Parallax Barrier 3D Display z B von Sanyo angeboten Die Technik beim Nintendo 3DS beruht beispielsweise auch auf dem Parallaxbarrierenprinzip dagegen ist bei der Kamera Fujifilm Finepix Real 3D ein lentikulares Display mit Linsenraster integriert Literatur BearbeitenDIN CEN ISO TR 9241 331 DIN SPEC 33422 Ergonomie der Mensch System Interaktion Teil 331 Optische Eigenschaften von autostereoskopischen Displays Beuth Berlin 2014 12 Weblinks BearbeitenDeutsche Gesellschaft fur Stereoskopie Autostereoskopische 3D Monitore heise de zur CeBit 2000 Video Fraunhofer HHI Dreidimensional sehen ohne DatenbrilleEinzelnachweise Bearbeiten 3D no better than 2D and gives filmgoers headaches claims study In guardian co uk Abgerufen am 8 Juni 2012 David E Roberts History of Lenticular and related Autostereoscopic Methods Leap Technologies 2003 S 3 E Breetz Die systematische Einfuhrung des Kartenlesens in der Unterstufe eine wesentliche Voraussetzung fur die effektive Gestaltung des Geographieunterrichts In Wiss Zt d PH Potsdam 14 1970 4 S 773 781 Linsenraster Verfahren Walter Funk History of autostereoscopic cinema hologlyphics com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Autostereoskopie amp oldid 234485061