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Werwolf Paria Werewolf The Forsaken VeroffentlichungOriginalverlag White WolfOriginalveroffentlichung 2005Originalsprache EnglischDeutscher Verlag Feder und SchwertDeutsche Veroffentlichung 2005Welt und SystemGenre HorrorSpielwelt Welt der DunkelheitBasissystem Storytelling SystemAufstieg ErfahrungspunktekaufsystemWurfel W10 Storytelling System Werewolf The Forsaken deutscher Titel Werwolf Paria ist ein Pen amp Paper Rollenspiel das in der fiktiven Spielwelt Welt der Dunkelheit World of Darkness angesiedelt ist Die Reihe erschien beim US amerikanischen Verlag White Wolf und wurde im deutschsprachigen Raum bis 2006 von Feder und Schwert verlegt Seit dieser Verlag die Welt der Dunkelheit Reihe eingestellt hat gibt es keine neuen deutschsprachigen Produkte mehr Es ist als Spiel der Neuen Welt der Dunkelheit thematisch der Nachfolger des Spiels Werewolf The Apocalypse aus der Classic World of Darkness Es handelt sich aber nicht um eine Fortfuhrung dieses Spiels Inhaltsverzeichnis 1 Charaktere 2 Fahigkeiten 2 1 Gestaltwandel 2 2 Gaben 3 Gesellschaft 3 1 Vorzeichen 3 2 Stamme 4 Hintergrundmythos 5 Gegenspieler 6 Unterschiede zum Vorganger 7 Siehe auch 8 Publikationsfolge im englischen Original 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseCharaktere BearbeitenDer Spieler schlupft in die Rolle der Verlassenen Werwolfe die es sich zur Aufgabe gemacht haben die Balance zwischen der Geisterwelt und der materiellen Welt zu bewahren und Eindringlinge von einer Welt in die andere meistens von der Geisterwelt in die materielle Welt aufzuhalten Die Werwolfe nennen sich Uratha mit einem Wort das aus der alten Sprache der Geister genannt die Erste Sprache stammen soll Menschen mit dem Blut der Uratha in sich werden Wolfsblutige genannt und konnen die Erste Verwandlung durchmachen Wann und warum das geschieht kann aber nicht gesagt werden lediglich dass es nicht vor der Pubertat und nach dem 60 Lebensjahr geschieht Jeder Charakter bekommt dabei vom Mond ein Vorzeichen die jeweilige Mondphase verliehen und kann sich entweder einem von funf Stammen anschliessen oder zu einem Stammeslosen werden Letztere werden Geisterwolfe genannt Die Uratha sind extrem territoriale Raubtiere die einen instinktiven Drang zur Jagd verspuren Die meisten von ihnen haben Probleme damit ihre Aggressionen zu kontrollieren was sie an einem Zusammenleben mit normalen Menschen hindert und auch das Leben untereinander erschwert Zudem spuren Menschen diese Aggression je mehr die Verbindung eines Uratha zu seinem Geisteranteil wachst Die meisten Menschen fuhlen sich davon abgestossen Zudem droht jedem Werwolf die Gefahr in die Todesraserei zu verfallen In diesem Zustand drohen sie alles und jeden egal ob Freund oder Feind anzugreifen Es sei schon vorgekommen dass Uratha in diesem Zustand ihre Gegner verspeist haben Zudem verfugen die Uratha uber ein instinktives aber nur oberflachliches Verstandnis der Ersten Sprache um mit Geistern kommunizieren zu konnen Ein flussiges Verstandnis dieser Sprache muss erlernt werden Im breiteren Kontext des publizierten Materials gehoren die Uratha technisch gesehen zu den Gestaltwandlern Sie sind Wesen die teils Mensch teils Geist und teils Tier sind Dabei sind sie weder die einzigen Gestaltwandler noch die einzigen Werwolfe sondern lediglich eine spezialisierte Form von Werwolfen Es gibt allerdings einige Unterschiede zu den anderen Gestaltwandlern So sind die Uratha wesentlich aggressiver als die meisten anderen Werwesen ihre Wunden heilen schneller zudem haben sie eine weit komplexere Gesellschaftsstruktur und ein engeres Verhaltnis zur Geisterwelt als die meisten anderen Gestaltwandler Die Uratha haben in der Welt der Dunkelheit allerdings nicht viel Kontakt zu den anderen Gestaltwandlern und werden von ihnen eher gemieden 1 Fahigkeiten BearbeitenDie Uratha sind sowohl geistige als auch physische Wesen welche die Energie der Geister genannt Essenz nutzen konnen um bestimmte ubernaturliche Fahigkeiten genannt Gaben zu aktivieren bzw sich zu verwandeln oder ihre Heilung voranzutreiben oder von Geistern durchdrungene Gegenstande genannt Fetische zu aktivieren Im Gegensatz zu Menschen heilen Uratha sehr schnell manchmal innerhalb von Sekunden und konnen mit grossem Aufwand sogar Glieder nachwachsen lassen Wunden die durch Silber verursacht werden gleichen jedoch Brandwunden und heilen nur schlecht und sehr langsam Gegen normale Krankheiten sind die Uratha immun und die meisten Fremdstoffe werden schnell aus ihrem Korper ausgeschieden Die Uratha haben einen schnelleren Stoffwechsel als Menschen und benotigen daher mehr Nahrung Was sie essen konnen und wollen hangt von der jeweiligen Form und ihren personlichen Vorlieben ab Die meisten bevorzugen Fleisch eine vegetarische Lebensweise ist zwar moglich aber nur schwer zu erreichen Uratha konnen sich nur mit Menschen fortpflanzen wobei die Chance dass ein Kind ebenfalls ein Uratha wird sehr gering ist Eine Fortpflanzung mit Wolfen ist nicht moglich und eine Paarung zwischen zwei Uratha hat die Geburt eines Monsters zur Folge und gilt daher als eine der schwersten Sunden Gestaltwandel Bearbeiten Die Uratha konnen zwischen funf Formen wahlen Je nach Form hat der Uratha andere Vor und Nachteile bzw kann andere Nahrung zu sich nehmen reagiert anders auf bestimmte Stoffe und Medikamente und hat andere Instinkte die in den Vordergrund treten Die drei Mischformen zwischen Mensch und Wolf erzeugen dabei ebenso wie der Gebrauch ubernaturlicher Krafte bei normalen Menschen eine Art Verdrangungsmechanismus wodurch sie vieles oder alles Erlebte vergessen Auch mechanische Aufzeichnungsgerate erleiden in diesen Fallen regelmassig Fehlfunktionen Nur Menschen die selbst ubernaturlich sind oder einen sprichwortlich eisernen Willen haben sind davon nicht betroffen Die funf Formen heissen Mensch Hishu Ein Uratha sieht wie ein normaler wenn auch sehr gesunder Mensch aus und ist in allen physischen Belangen ein Mensch Dies ist die Form mit der die meisten Uratha am vertrautesten sind und in die sie zuruckkehren wenn sie bewusstlos werden oder sterben Fast Mensch Dalu Der Uratha ist deutlich grosser haariger und starker Ohren Zahne und Krallen sind leicht zugespitzt und die Gesichtszuge sind eckiger Die Gesichtsbehaarung ist hier auch bei Frauen deutlich erkennbar Diese Form reagiert im Groben wie die Menschenform Wolfsmensch Kriegsform Gauru Diese Mischlingsform aus Mensch und Wolf ist fast drei Meter gross zweibeinig und extrem stark In dieser Form kommt die Blutlust eines Uratha an die Oberflache und es ist noch schwerer als gewohnlich die Kontrolle zu behalten und nicht in die Todesraserei zu verfallen Im Gegensatz zu den anderen Formen kann diese nur fur eine kurze Zeit gehalten werden wird meist nur zum Kampf eingesetzt und ihre Reaktion auf bestimmte Chemikalien ist unvorhersehbar Diese Form nimmt ein Uratha automatisch an wenn er in die Todesraserei verfallt Fast Wolf Urshul In dieser Form sind Uratha riesige schnelle und starke Wolfe mit etwa eineinhalb Metern Schulterhohe die vom Aussehen eher dem ausgestorbenen Dire Wolf gleichen als heutigen Grauwolfen Im Groben reagiert diese Form wie die Wolfsform Wolf Urhan In dieser Form ist ein Uratha von einem normalen Grauwolf nicht zu unterscheiden und hat die gleichen physischen Eigenschaften Je nachdem aus welchem Gebiet der Uratha stammt bzw welches Gebiet seine Vorfahren am meisten gepragt hat kann diese Gestalt anders aussehen Gibt es in den jeweiligen Gebieten Wolfsarten so entspricht die Form der jeweiligen Unterart des Grauwolfes bzw entsprechenden anderen Caniden wie Afrikanischen Wildhunden Rotwolfen oder Rothunden aber niemals Haushunden Einige Uratha Afrikas und des Nahen Ostens sind sogar so ahnlich wie Hyanen geformt bzw gefarbt 2 Gaben Bearbeiten Neben ihren physischen Eigenschaften und der Fahigkeit zum Gestaltwandel die jeder Uratha besitzt konnen sie auch uber eine Reihe ubernaturlicher Fahigkeiten verfugen die Gaben genannt werden Sie sind einem Uratha nicht angeboren sondern werden ihm von Geistern in Form eines Handels verliehen Es ist nicht moglich diese Gaben von anderen Uratha zu erlernen Dabei sind manche Gaben leichter zu erlernen als andere je nach Vorzeichen und Stamm bzw Sippe Wieder andere Gaben sind nur bestimmten Uratha zuganglich Welche Effekte diese Gaben haben ist unterschiedlich Sie konnen die korperlichen Fahigkeiten eines Uratha erhohen seine Gestalt verandern ihm hellseherische Fahigkeiten verleihen die Elemente kontrollieren etc Je machtige der Effekt der Gabe ist desto hoher muss der Rang des Urathas in der Geisterwelt sein und umso hoher ist der Preis des Geistes um sie lernen zu konnen Weiterhin konnen die Uratha mit Hilfe bestimmter Rituale Geister in Gegenstande oder sogar Tatowierungen sperren und diesen Objekten damit ubernaturliche Fahigkeiten verleihen Wie stark diese Fetische sind hangt vom Geist ab der in ihnen angeschlossen wurde Gesellschaft BearbeitenDie Uratha konnen theoretisch aus jeder menschlichen Gesellschaft kommen welche nach ihrer ersten Verwandlung unterschiedlich stark an Wichtigkeit verliert oder zunimmt Manche wenden sich vollig von den Menschen ab andere nicht Die meisten Werwolfe bilden Rudel unterschiedlicher Grosse um ihre Reviere besser verteidigen und effizienter jagen zu konnen Dabei betragt die Mindestgrosse fur ein Rudel drei Individuen Ein Totem genannter Geist der sich dem Rudel anschliesst ist ebenfalls notwendig Zudem schwort jeder unter den Verlassenen der einem Stamm angehort den Eid des Mondes welcher grob die Moral der Uratha Harmonie anzeigt Die einzelnen Strophen des Eides sind Der Wolf muss jagen die Uratha mussen die Aufgaben von Vater Wolf erfullen Das Volk ermordet nicht das Volk die Uratha ermorden andere Uratha nicht Die Niederen ehren die Hohen die Hohen respektieren die Niederen Respektiere deine Beute Die Uratha sollen sich an die Menschen halten Uratha konnen sich nicht mit Wolfen fortpflanzen und eine Paarung von zwei Uratha bringt ein Monster hervor Esse nicht das Fleisch von Menschen und Wolfen Die Herde darf nichts wissen die Menschen durfen nichts von den Uratha wissen Vorzeichen Bearbeiten Jeder der Verlassenen hat ein Vorzeichen bestimmt durch die jeweilige Mondphase welches seine Rolle in der Gesellschaft der Uratha bestimmt Der Mond Luna bestimmt basierend auf der Personlichkeit und den Fahigkeiten der Person unter welcher Mondphase ein Uratha seine erste Verwandlung hat und welches Vorzeichen ihm dadurch zugeordnet wird Die funf Vorzeichen die Zugang zu bestimmten Gaben gewahren lauten wie folgt Rahu Vollmond Krieger Krieger jeglicher Art Cahalith Dreiviertelmond Visionar Seher Erzahler und Bewahrer von Uberlieferungen Elodoth Halbmond Der Grenzganger Diplomat an den Geisterhofen Richter und Vermittler Ithaeur Sichelmond Herr der Geister Okkultisten und Bewahrer des Wissens uber die Geister Irakka Neumond Schleicher Spaher Spion und FahrtensucherStamme Bearbeiten Die Verlassenen haben funf Stamme Diese Stamme sind Verbunde von Uratha die sich entschlossen haben je einem von funf Wolfsgeistern zu folgen welche als die erstgeborenen Kinder von Vater Wolf gelten aber nicht von Mutter Luna abstammen Jeder verlangt dabei eine bestimmte Haltung oder Vorgehensweise fur das Leben der Uratha die ihm folgen genannt der Stammesbann Diese funf Stamme sowie in Klammern ihre Namen in der Ersten Sprache sind Blutklauen Suthar Anzuth Stamm des Fenris Wolf welche besonders dem Kriegeraspekt der Uratha verpflichtet sind Stammesbann Biete keine Kapitulation an die du nicht akzeptieren wurdest Knochenschatten Hirfathra Hissu Okkultisten welche mit der Hilfe ihres Patrons Todeswolf die Geheimnisse der Geisterwolfe ergrunden wollen Stammesbann Zahle es jedem Geist mit gleicher Munze heim Nachtjager Meninna Beschutzer der Tore spiritueller Zentren an denen die Barriere zwischen den beiden Welten dunner ist und Anhanger der schwarzen Wolfin Stammesbann Lass keinen heiligen Ort in deinem Territorium geschandet werden Eisenmeister Farsil Luha Stamm von Rotwolf der das Prinzip der Anpassung lebt sie sind den Menschen naher als die anderen Uratha nehmen Technologie leichter an und haben in den Stadten die meisten Territorien Stammesbann Ehre dein Territorium in allen Bereichen Sturmherren Iminir Stamm des Winterwolfes der danach strebt alle Uratha durch Starke und nobles Beispiel zu fuhren Stammesbann Erlaube niemandem deine Schwache zu sehen oder zu pflegen Neben diesen funf Stammen gibt es unter den Verlassenen noch die Geisterwolfe Thihirtha Numea Diese sind allerdings kein Stamm sondern es handelt sich dabei um einen Sammelbegriff fur alle Uratha die keinem Stamm angehoren Als solche haben sie weder einen Stammesbann noch einen Stammespatron Manche folgen dem Eid des Mondes andere nicht Manche gehorten nie einem Stamm an andere haben ihren Stamm verlassen was auch fur die Uratha aus den Reihen der Reinen gilt Das einzige was alle Geisterwolfe gemeinsam haben ist dass sie nicht der Gesellschaft der Uratha im eigentlichen Sinne angehoren Abgesehen davon konnen keine Verallgemeinerungen gemacht werden Hintergrundmythos BearbeitenEinst existierte laut den Legenden der Verlassenen eine perfekte Welt namens Pangaea wobei nicht klar ist ob es sich dabei um einen Ort oder eine Zeit handelt In dieser Welt war die Grenze zwischen der Geisterwelt und der materiellen Welt nur dunn und Wesen konnten leicht von der einen Welt in die andere gelangen Der Geist der uber die Balance dieser Welt wachte war Vater Wolf der machtigste Jager seiner Zeit Vater Wolf patrouillierte an der Grenze zwischen beiden Welten und erlaubte z B dass sich Geister in der Menschenwelt aufhielten und sogar Kulte um sich herum errichteten Aber ihre Aktionen hatten Grenzen und viele der machtigen Geisterherren sahen die Weisheit darin und befolgten die Regeln 2 Jene aber welche das Gleichgewicht zwischen den Welten in Gefahr brachten trieb Vater Wolf in ihre jeweilige Welt zuruck oder totete sie Mit der Zeit begann Luna der Geist des Mondes in fleischlicher Hulle auf Erden zu wandern Sie hatte viele Verehrer aber erwahlte sich nur Vater Wolf aufgrund seiner Starke und Macht zum Gefahrten Mit ihm zeugte sie das Erste Rudel Kinder die teils Mensch teils Wolf und teils Geist waren welches die Vorfahren aller Uratha waren und ihrem Vater bei seinen Aufgaben halfen Mit der Zeit wurde Vater Wolf immer schwacher und schaffte es nicht mehr seine Aufgaben zu erfullen Als seine Kinder dies sahen begannen einige von ihnen gegen ihren Vater zu rebellieren und schafften es letztendlich ihn zu toten um seinen Platz einzunehmen Als Vater Wolf starb begann die Barriere zwischen den beiden Welten so stark zu werden dass ein Hinuberwechseln fur die meisten Wesen nur noch an ganz bestimmten Stellen moglich war Der Schmerz uber den Tod ihres Geliebten brachte Luna dazu alle Kinder die sie je geboren hatte zu verfluchen auf dass das Silber ihr heiliges Metall sie toten moge Jene Uratha welche ihren Vater toteten leisteten spater den Eid des Mondes und versprachen die Pflichten ihres toten Vaters auf sich zu nehmen Jenen Uratha gab Luna die Vorzeichen und nahm einen Teil ihres Fluches von ihnen aber nicht vollig Silber war nach wie vor ihr Fluch Diese Uratha machten sich auf die Suche nach den funf Erstgeborenen welche spater die funf Stamme der Verlassenen begrundeten Neben dieser Hauptlegende gibt es in dem veroffentlichten Material zahlreiche andere Legenden welche z B auch andeuten dass Vater Wolf gar nicht generell schwacher wurde und nur durch einen Kampf mit einem Feind geschwacht war Demnach ware es gar nicht notwendig gewesen Vater Wolf zu toten Die oben vorgestellte Geschichte ist lediglich die am weitesten verbreitet Version welche selbst zahlreiche Abwandlungen hat und nur in ihren Grundfesten ubereinstimmt Da die Geister welche das Geschehene bezeugen konnten meistens nicht direkt bzw gar nicht mit den Uratha in Kontakt treten ist die Wahrheit keineswegs sicher und es existieren mehrere andere Mythen zur Entstehung der Uratha In dem Nachfolgewerk Blasphemies werden weitere mogliche Erschaffungsmythen sowie solche Uratha die daran glauben vorgestellt In Blasphemies werden zudem Regeln und Anleitungen gegeben wie der Erzahler weitere Mythen erschaffen kann Gegenspieler BearbeitenIn der Welt der Dunkelheit existieren mehrere Gefahren fur die Uratha Allerdings enden diese Rivalitaten selten in offenem Kampf da die meisten der ubernaturlichen Wesen in der Welt der Dunkelheit ein Interesse an Sicherheit haben Die Hauptgefahren hierbei sind Geister Geister welche die Grenzen zwischen den Welten nicht anerkennen sind die haufigsten Gegner der Verlassenen Einige fliehen aus der Geisterwelt oder uberqueren die Barriere um ihre eigenen Bedurfnisse zu befriedigen Manche heften sich dabei an Menschen oder ergreifen vollig Besitz von ihnen Entweder drangen sie sie zu bestimmten Aktionen besetzen ihre Korper oder Verschmelzen mit ihnen Diese letzte Form ist die gefahrlichste Das so entstandene Wesen ist eine einzigartige Kombination aus Lebewesen und Geist und kann sogar den besetzten Korper vollig verandern oder ihm ubernaturliche Krafte geben Z B konnen manche Leopardengeister den Menschen mit dem sie verschmelzen in einen Leoparden verwandeln 2 Ein nicht zu unterschatzendes Problem dabei ist dass die Uratha nicht einfach jeden feindlichen Geist vernichten konnen der sich in ihrem Revier befindet da beide Welten miteinander verbunden sind und der Tod zu vieler Geister in einer seelenlosen hohlen und leeren Welt enden wurde Zudem haben auch Geister eine Art Gesellschaft und der Tod des falschen Geistes konnte unangenehme Aufmerksamkeit auf die betreffenden Uratha ziehen Die Reinen Anshega Diese Uratha stammen von den Uratha ab die aus welchem Grund auch immer nicht gegen Vater Wolf aufbegehrten und ihn nicht getotet haben Diese geben den Verlassenen die Schuld an dem Verlust von Pangaea und sehen ihre Vernichtung als heilige Aufgabe an Sie sind weit zahlreicher als die Verlassenen und ihre Kultur des Kampfes und des Hasses macht sie zu den gefahrlichsten Gegnern der Verlassenen Die Reinen haben nicht viel fur die Menschen ubrig und sehen sich selbst grundsatzlich als die grossten Raubtiere an Sie verachten Luna und verehren Vater Wolf haben aber seine Aufgaben nicht ubernommen weshalb die Geister mit ihnen viel eher zusammenarbeiten als mit den Verlassenen Die Reinen leben meistens nach der Devise der Zweck heilige die Mittel Daher tun sie obwohl sie sehr auf ihre Harmonie bedacht sind viele Dinge die sie auf der Stufe der Moral immer weiter sinken lassen Physisch gesehen unterscheidet sie von den Verlassenen nur dass sie sich die Vorzeichen von Luna abreissen und sich ihr somit versagen und eine weit starkere Reaktion auf Silber haben als die Verlassenen selbst Die Reinen sind keine vollig einheitliche Gruppe sondern bestehen aus drei Stammen die alle einem der Erstgeborenen von Vater Wolf folgen die den Tod von Vater Wolf nie vergeben haben Diese Stamme sind Die vom Feuer Beruhrten Izidakh die dem tollwutigen Wolf in religiosem Eifer folgen und der zahlreichste aller Stamme sind die Elfenbeinklauen Tzuumfin welche dem silbernen Wolf folgen von Reinheit besessen sind und sich als reinste aller Uratha und rechtmassige Fuhrer der Reinen ansehen von der Grosse her sind sie weniger zahlreich als die Feuer Beruhrten und die Raubtierkonige die Raubtierkonige Ninna Farakh die Dire Wolf folgen und sich als die Spitze der Nahrungskette und ultimative Raubtiere ansehen und ihre menschliche Seite so weit wie moglich hinter sich lassen Die Wirte Shartha Sie sind bizarre Kreaturen eine Mischung aus Geist und Fleisch Mensch und Tier Die haufigsten Wirte stammen von zwei boshaften Kreaturen ab die Vater Wolf vor dem Fall Pangaeas jagte und vernichtete und die es schafften Teile von sich selbst uber die materielle Welt zu verstreuen Diese sind die Azlu Spinnenmonster und die Beshilu Rattenwesen Diese Wesen schwachen oder starken die Barriere zwischen den Welten was in beiden Fallen unangenehme Nebenwirkungen hat Sie suchen und fressen einander was sie noch starker macht Wenn sie einen bestimmten Grad an Macht erreicht haben suchen sie sich einen Menschen verschmelzen mit ihm und werden zu Mischungen aus Mensch und dem jeweiligen Tier Ratte oder Spinne von denen jeder Mischling anders aussieht Menschen sind fur sie hauptsachlich Mittel zum Zweck Neben diesen beiden Hauptwirten gibt es noch andere welche die Formen von Heuschrecken Raben oder Schlangen haben Womoglich gibt es noch andere unbekannte Wirte welche mit den Azlu und Beshilu aber kaum etwas gemeinsam haben mussen Die Idigam Sie sind die seltensten Feinde der Verlassenen Diese Wesen sind machtige Geister welche Konzepte reprasentieren die bereits existierten bevor Pangaea vollstandig geformt war Diese Geister wurden vor langer Zeit verbannt und keiner weiss wirklich was sie wollen und was sie sind Als sie das letzte Mal in den 1960ern der Welt der Dunkelheit auftauchten fuhrte die Bedrohung die sie darstellten zu den wenigen Malen in der Geschichte wo sich die Verlassenen und die Reinen zusammenschlossen um einen Feind zu besiegen Und dennoch gelang es ihnen nicht alle Idigam zu besiegen Die Hollenhunde Azah Gadar Diese Uratha haben sich den schlimmsten der Geister mit offenen Augen angeschlossen Aus ihrer Sicht ist die Welt von Grund auf verdorben und sie wollen auf der Seite der Gewinner stehen weshalb sie sich auf die Seite der ubelsten Geister gestellt haben und oft genug Dinge tun die unaussprechlich sind und deren Anwesenheit auch ihre Umgebung mit der Zeit zu einem schlimmeren Ort werden lasst Angeblich ist der Geist welcher als Vermittler dient und seelenloser Wolf heisst einer der Erstgeborenen und die Hollenhunde womoglich der neunte Stamm der Uratha Diese Uratha sind einige der sehr wenigen Feinde die so eine Bedrohung darstellen dass sich die Verlassenen und die Reinen zusammenschliessen wurden um sie zu vernichten Menschen Menschen konnen fur die Uratha Freund wie Feind sein Besonders solche die selbst zumindest zum Teil ubernaturlich sind konnen den Uratha gefahrlich werden da der normale Verdrangungsmechanismus bei ihnen schwacher oder gar nicht funktioniert Die Hauptgefahr die von Menschen ausgeht ist die Tatsache dass sie die Geisterwelt starker als alle anderen Wesen beeinflussen auch wenn sie weit starker davon abgeschnitten sind als die Uratha Zudem haben einige Fakten uber die Uratha ihren Weg in die Geschichten der Menschen gefunden Diese Tatsache ist beunruhigend fur die Uratha da mit Hilfe der modernen Waffen auch ein einzelner Mensch sehr gefahrlich sein kann Andere ubernaturliche Wesen Die Verlassenen kommen immer wieder mit anderen ubernaturlichen Wesen wie Gespenstern Vampiren Magiern Hautdieben oder anderen Gestaltwandlern in Konflikt Ein Unterschied besteht allerdings in der Beziehung der Uratha mit anderen Mitgliedern des Tiervolkes Auch wenn ein Uratha einen anderen Gestaltwandler niemals als gleich ansehen wird so herrscht in der Beziehung zu den anderen Mitgliedern des Tiervolkes eine Art beidseitiger Respekt und Verwandtschaft auch wenn sie sich gegenseitig umbringen wollen 1 Grunde fur Konflikte konnen sehr unterschiedlich sein eine von vornherein festgelegte Feindseligkeit existiert aber nicht Die Uratha konnen durchaus mit anderen ubernaturlichen Wesen kooperieren wenn es sich lohnt bevorzugen allerdings die Gegenwart ihrer eigenen Art Daneben gibt es noch weitere ungewohnliche und mitunter einzigartige Wesen in der Welt der Dunkelheit deren Motive und damit auch die Grunde fur Konflikte mit den Verlassenen vollig unterschiedlich sein konnen Unterschiede zum Vorganger BearbeitenWerwolf Paria weist einige Unterschiede zu seinem Vorganger Werewolf The Apocalypse in Bezug auf die Spielregeln und Details der Welt auf obgleich es auch neben dem Hauptthema starke Ahnlichkeiten zwischen beiden Spielen gibt Werwolfe kampfen in beiden Spielen darum mit der Menschheit in Verbindung zu bleiben und dabei ihre geistige und animalische Seite zu erhalten und ihre Territorien zu verteidigen Konflikte zwischen Werwolfen mit verschiedenen Ideologien waren bereits in Werewolf The Apocalypse enthalten Die Reinen in Werwolf Paria sind jedoch haufiger zahlreicher und moralisch doppeldeutiger als die teuflischen Tanzer der Schwarzen Spirale im vorangegangenen Spiel Die Geister sind seltener freundlich gesinnt und streben vor allem nach Macht und Einfluss sowohl in der Geister als auch in der physischen Welt Es gibt keine wirklich festgelegten Feindschaften zu anderen ubernaturlichen Wesen mehr und die Spielmechanismen sind in vielen Dingen anders Ein weiterer Unterschied ist dass alle Uratha von Menschen oder anderen Uratha geboren werden und niemals von Wolfen da sich die Uratha mit jenen nicht fortpflanzen konnen anders als die Garou in Werewolf The Apocalypse Weiterhin gibt es keine Uratha die zwei Uratha als Eltern haben da eine solche Paarung ein Monster hervorbringt Weiterhin konnen die Uratha im Gegensatz zu den Garou ihre Kampfgestalt nur kurzzeitig annehmen Siehe auch BearbeitenNaturgeist SpiritualitatPublikationsfolge im englischen Original BearbeitenWerewolf Paria Marz 2005 Hunting Ground The Rockies April 2005 Predators Juni 2005 Lore of the Forsaken August 2005 Blood of the Wolf Oktober 2005 Lodges The Faithful November 2005 Blasphemies Januar 2006 Territories April 2006 Lodges The Splintered September 2006 The Pure November 2006 The Rage Forsaken Player s Guide Februar 2007 The War Against the Pure Marz 2007 Parlor Games Januar 2008 nur als PDF Tribes of the Moon April 2008 Weblinks BearbeitenOffizielle Seite engl Eintrag im RPG WikiEinzelnachweise Bearbeiten a b Phil Brucatto Jackie Cassada Alexa Duncan Changing Breeds White Wolf Publishing 2007 ISBN 978 1 58846 493 4 a b c Chris Campbell Jess Hartley Peter Schaefer Skinchangers White Wolf Publishing 2006 ISBN 978 1 58846 335 7 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Werewolf The Forsaken amp oldid 237554026