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War Wind ist ein Echtzeit Strategiespiel Es erschien 1996 fur Windows und wurde von der Firma Dreamforge entwickelt den Vertrieb ubernahm SSI War WindEntwickler DreamforgePublisher Vereinigte Staaten SSIVeroffentlichung 1996Plattform PC mit WindowsGenre Echtzeit StrategiespielSpielmodus Singleplayer MultiplayerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen Pentium PC mit 60 MHz Prozessor 16 MB RAM SVGA Grafikkarte 5 MB auf der Festplatte 2 CD ROM Laufwerk empfohlen Pentium PC mit 120 MHz Prozessor Medium 1 CDSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegebenInformation Aktuelle Version 1 2 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Gameplay 3 Grafik und Sound 4 Multiplayer 5 Rezeption des Spiels 6 Nachfolger 7 Quellen 8 WeblinksHandlung BearbeitenWar Wind wurde ein Jahr nach Warcraft II veroffentlicht und ist von diesem deutlich beeinflusst Die Entwickler bemuhten sich jedoch War Wind von seinem Vorbild abzuheben so gibt es auf der imaginaren Fantasy Welt Yavaun von der dieses Spiel handelt gleich vier Rassen Warcraft II hat zwei Tha Roon schlangenartige Wesen welche die Herrscherklasse bilden und fur das Rationale stehen Obblinox eine stammige echsenartige Kriegerrasse die fur den Korper steht Eaggra pflanzenartige Wesen die fur Architektur und Bau eingesetzt werden und fur das Gefuhl stehen Shama Li eine eher zierliche fur alles Religiose zustandige und mit Bemalungen uberzogene Rasse die fur das Geistige stehtAlle Rassen verfolgen unterschiedliche Ziele Die Tha Roon wollen die rebellischen Umtriebe beenden und ihre bedrohte Herrschaft wieder festigen Die Obblinox streben nach einer ehrenhaften Neuordnung innerhalb derer jede Rasse ihren Platz findet Die Eaggra wollen sich endlich von der Herrschaft der Tha Roon befreien und proben den Aufstand Die Shama Li schliesslich streben danach alle Rassen in einer friedlichen und gleichberechtigten Koexistenz zu vereinen Hierzu versuchen sie die Beschworung Naga Rons zu erreichen von dem alle vier Rassen ausgingen In den vier Kampagnen des Spiels fur jede Rasse eine versucht man diese Ziele der jeweiligen Rasse zu erreichen Es herrscht kein durchgehendes Jeder gegen jeden Prinzip vor so entsteht im Laufe der Kampagnen der Eaggra und Shama Li eine Freundschaft zwischen beiden Rassen die in einem Bundnis mundet Gameplay BearbeitenIn seiner Spielweise und Bedienung ahnelt War Wind anderen Echtzeit Strategiespielen so gibt es auch hier die in diesem Genre allgegenwartige Forschung Es spielt sich meist relativ gemachlich sofern z B keine Angriffe des Gegners auf die eigene Basis erfolgen und puzzleartig Die Missionsziele sind recht unterschiedlich und bestehen nicht ausschliesslich in der Zerstorung gegnerischer Basen sondern konnen auch schon mal im Diebstahl wichtiger Dokumente oder der Eskorte eines Trupps der einer anderen Rasse ein Dankesgeschenk uberbringen soll liegen In Kneipen konnen neue Einheiten und Soldner angeworben werden mit einer festgelegten geringen Wahrscheinlichkeit tauchen dort auch von Zeit zu Zeit Helden auf die uber besondere Fahigkeiten verfugen So ist es beispielsweise einem Eaggra Helden moglich bereits gefallte Baume wieder zuruckzuzaubern so dass es nie zu einem vollstandigen Ressourcenengpass kommt Bei jeder Rasse gibt es eine Unterteilung in Stammesfurst Arbeiter Magier Kampfer und Spezialeinheiten die alle ihre spezifischen Fertigkeiten haben Die Einheiten ausser Soldner konnen in den Kategorien Kraft Tarnung Sicht Geschwindigkeit und Panzerung Bioupgrades erhalten die in Verbesserungen wie einer Selbstheilungsmoglichkeit oder schwereren Entdeckbarkeit bei Spionen resultieren Wenn eine bestimmte Anzahl einer Einheit vorhanden ist meist etwa vier kann eine dieser Einheiten zu einer fortgeschrittenen Einheit aufgewertet werden Es ist sogar moglich diese Einheiten nochmals zu Supereinheiten aufzuwerten Von Mission zu Mission konnen mit Ausnahme dieser Supereinheiten eine unterschiedliche Anzahl von Einheiten in eine Art Einheitengalerie ubernommen werden von der zu Beginn einer Mission eine ebenfalls festgelegte Anzahl fur den folgenden Einsatz wahlbar ist Dadurch ergibt sich der Anreiz vorsichtig mit den Einheiten umzugehen und durchdacht an der Herausbildung von fortgeschrittenen Einheiten zu arbeiten da bis zum Ende hin in besagter Einheitengalerie schrittweise eine Elitetruppe aufgebaut werden kann die dann in der letzten Mission vollstandig einsetzbar ist Alle Rassen besitzen die Fahigkeit Brucken Fahrzeuge und Boote zu bauen Minen konnen gelegt und fliegende Sprengkorper auf Gegner losgelassen werden Yavaun besitzt eine vielfaltige Fauna manche Tiere sind harmlos und passiv beziehungsweise nicht dauerhaft gefahrlich es gibt ein Tier das Einheiten kurzfristig lahmt wenn diese in seiner Nahe sind manch andere sind aggressiv und mussen bei einer Konfrontation getotet werden Auf den Karten finden sich gelegentlich Schatze oder Ausrustungsgegenstande Insgesamt unterscheiden sich die Rassen deutlicher voneinander als in vielen anderen Strategiespielen wo sich die Einheiten fast oder ganzlich nur optisch unterscheiden allerdings nicht so stark wie bei dem anderthalb Jahre spater erschienenen StarCraft Jede der Kampagnen besteht aus sieben Missionen was fur alle Rassen zusammen somit 28 Missionen ergibt Nach jeder Mission gibt es zur Belohnung eine Zwischensequenz es wird versucht eine moglichst dichte Atmosphare aufzubauen und eine spannende Geschichte zu erzahlen War Wind enthalt einen Szenario Editor zur Erstellung eigener Single und Multiplayerlevel Grafik und Sound BearbeitenAuflosung und Farbtiefe haben den Standard der Zeit zur Veroffentlichung des Spiels 640 480 256 Farben Die Einheiten und Helden sind sorgfaltig gestaltet die Rassen und Clans grenzen sich durch Farben und Gestaltungsmerkmale deutlich voneinander ab Hinzu kommen passende Gerauscheffekte bei Bewegung Anwahl der jeweiligen Einheit und Quittierung des gegebenen Befehls Es stehen zehn von der Atmosphare her zum Fantasy Sujet passende Musikstucke als Hintergrunduntermalung bereit die einzeln anwahlbar sind Die Zwischensequenzen sind als animierte Filmszenen gestaltet Dazu wird eine kurze Textpassage mit der Stimme Naga Rons aus dem Off gesprochen Multiplayer BearbeitenModem und serielle Verbindung bis zwei Spieler Netzwerk TCP IP oder IPX bis acht Spieler Rezeption des Spiels BearbeitenWar Wind erhielt teilweise hervorragende Kritiken so vergab die bekannte englischsprachige Spieleseite Gamespot eine Wertung von 8 8 von 10 Punkten 1 das deutsche Magazin Power Play vergab 86 von 100 Prozent ferner vergaben die PC Action und die PC Games Wertungen von 75 respektive 78 2 Trotz dieses Kritikerzuspruchs erreichte das Spiel nicht den Status von Warcraft II oder anderen Verkaufsschlagern Bereits ein Jahr nach Veroffentlichung fand es den Weg in Spielesammlungen Gold Games 2 oder als Vollversion auf Heft CDs so etwa bei der Zeitschrift GameStar in Ausgabe 1 1998 3 Nachfolger BearbeitenWar Wind wurde mit dem sehr ahnlichen War Wind 2 1997 fortgesetzt Quellen Bearbeiten Wertung bei Gamespot Wertungen zu War Wind auf pcgamestardatabase de GameStar Ausgabe 1 1998 auf pcgamestardatabase deWeblinks BearbeitenWar Wind bei MobyGames englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title War Wind amp oldid 231199321