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Twixt ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel Zum gleichnamigen Film siehe Twixt Film TwixT ist ein Brettspiel mit strategischen und taktischen Elementen das 1957 von dem amerikanischen Spieleerfinder Alex Randolph entwickelt wurde Die erste Ausgabe erfolgte 1962 durch 3M heute ein begehrtes Sammlerstuck Nachdem 3M die Spielelinie 1976 verkauft hatte 1 wurde das Spiel dann von Avalon Hill produziert Einige der starksten Spieler leben in Deutschland darunter der vielfache Weltmeister Klaus Hussmanns Zu den prominentesten TwixT Freunden zahlte der Kabarettist Herbert Feuerstein TwixTkurz nach Beginn einer TwixT PartieDaten zum SpielAutor Alex RandolphVerlag 3M 1962 Avalon Hill 1976 Schmidt Spiele 1979 Klee Spiele 1990 Kosmos 1998 u a Erscheinungsjahr 1962 1976 1979 1990 1998Art StrategiespielSpieler 2Dauer 30 45 MinutenAlter ab 10 JahrenAuszeichnungenSpiel des Jahres 1979 Auswahlliste Origins Award Hall of Fame 2011 Inhaltsverzeichnis 1 Beschreibung 2 Notation 3 Strategie 4 Spielstarkenausgleich 5 Literatur 6 Einzelnachweise 7 WeblinksBeschreibung BearbeitenTwixT gehort zur Gruppe der Verbindungsspiele und ist eng verwandt mit Spielen wie Hex Havannah und Y Zwei Spieler versuchen die gegenuberliegenden Seiten eines Spielbrettes mit quadratischem Raster miteinander zu verbinden Standardmassig kommt ein 24 24 Raster zum Einsatz bei dem die Eckpunkte fehlen Ein Spieler muss dabei von oben nach unten verbinden der andere von rechts nach links Wem das zuerst gelingt hat gewonnen Pro Zug setzt jeder Spieler einen Spielstein in seiner Farbe Spielsteine gleicher Farbe die im Rosselsprung auseinander stehen werden mit Brucken verbunden die nur fur diese Entfernung passen Gegnerische Brucken konnen nicht uberbaut werden Jeder Spieler kann vor seinem Zug beliebig viele eigene Brucken entfernen Auf diese Weise wird die Wahrscheinlichkeit des gegenseitigen Blockierens und damit eines unentschiedenen Spielausgangs vermindert Ein Unentschieden ist zwar theoretisch moglich kommt in der Praxis aber in nicht einmal einem Prozent aller Partien vor Trotz seiner einfachen Regeln hat dieses Spiel eine erstaunliche Spieltiefe Seit einigen Jahren existiert eine KI die inzwischen auch die starksten menschlichen Spieler in der Regel besiegt 2 Notation BearbeitenTwixT Zuge werden mit Zugnummer Buchstaben Zahlen und Verbindungskennungen notiert Die Buchstaben bezeichnen die Spalten die Zahlen die Reihen L1 ware also ein Zug in der Mitte der obersten Reihe A12 ein Zug in der Mitte der aussersten linken Spalte und M13 ein Zug in der Mitte des Spielbretts Entsteht durch den Zug eine Verbindung zu einem anderen eigenen Spielstein wird das durch ein Minuszeichen angezeigt K12 Eine Zugabfolge konnte also etwa folgendermassen lauten 1 I11 Weiss 2 I13 Schwarz 3 K12 4 K13 Wenn ein Spieler in seinem Zug eine eigene Brucke entfernt wird dies durch die eingeklammerte Positionsbeschreibung der Brucke vor dem eigentlich Zug angezeigt 5 I11 K12 M13 Strategie Bearbeiten nbsp Alex Randolph rechts spielt Twixt auf dem Gottinger Spieleautorentreffen 1998 nbsp 3M Ausgabe von Twixt Mitte der 1960er Jahre Von zentraler Bedeutung fur den Spielverlauf ist die Eroffnung die ungefahr die ersten sieben Zuge umfasst Beide Spieler mussen versuchen mit ihren Startzugen einen moglichst grossen Teil des Spielbretts zu kontrollieren TwixT wird meist mit der sogenannten Kuchenregel gespielt d h der zweite Spieler darf entscheiden ob er nach dem Zug des Startspielers mit diesem tauschen mochte Der erste Zug wird daher fast immer am Rand des Spielbretts platziert um dem Gegner bei einem moglichen Tausch keinen zu grossen Vorteil einzuraumen Schon 1 D3 gilt heute als starker Eroffnungszug und wird von vielen erfahrenen Spielern getauscht Spielstarkenausgleich BearbeitenTwixT gilt als sehr hartes Spiel Ein einziger falscher Zug kann sehr viel schneller zu einer Niederlage fuhren als bei den meisten anderen Spielen Aus diesem Grund kann es gerade bei TwixT Einsteigern leicht zu Frustrationserlebnissen kommen Sie verlieren jedes Match wissen aber letztlich nicht warum Im Gegensatz zu etwa Go gibt es keine etablierte Vorgehensweise mit der sich die Unterschiede zwischen verschiedenen starken Gegnern ausgleichen liessen Ein Vorschlag besteht darin die zu uberquerende Distanz fur den schwacheren Spieler von 24 auf zum Beispiel 22 oder 20 herabzusetzen Der starkere Spieler kann dem schwacheren auch ein oder zwei Zuge Vorsprung einraumen Schon bei einer Vorgabe von drei Zugen durften aber selbst geubte Spieler keine Chance mehr auf einen Sieg haben Literatur BearbeitenErwin Glonnegger Das Spiele Buch Brett und Legespiele aus aller Welt Herkunft Regeln und Geschichte Drei Magier Verlag Uehlfeld 1999 ISBN 3 9806792 0 9 Einzelnachweise Bearbeiten Hasbro Brief History Memento vom 15 April 2008 im Internet Archive bei about com Little Golem Abgerufen am 12 Marz 2020 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Twixt Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien TwixT 3M in der Spieledatenbank Luding Twixt in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch K2Z server TwixT in Echtzeit spielen Little Golem Zugbasierter Spieleserver der neben anderen Spielen TwixtPP anbietet auch mit Turnieren und Meisterschaften Die Regeln weichen hier allerdings leicht ab Man kann keine Brucken entfernen aber Brucken des gleichen Spielers konnen einander uberkreuzen Das PP im Namen steht fur Papier und Bleistift paper and pen TwixT auf der Mindsport Olympiade TwixT Probleme zum Uben Neue TwixT Ratsel von Alan Hensel Informationen zu Computerprogrammen fur TwixT Jtwixt Ein Programm zur TwixT Analyse twixt wikifoundry com TwixT Community Statistische Analyse von mehr als 10 000 Startzugen Memento vom 7 Marz 2016 im Internet Archive Abgerufen von https de wikipedia org w index php title TwixT amp oldid 238919904