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Shantae ist ein Jump n Run des amerikanischen Entwicklerstudios WayForward Technologies fur den Game Boy Color Es ist das erste Spiel der Shantae Reihe und erschien am 2 Juni 2002 zunachst nur in den Vereinigten Staaten Es war eines der letzten Spiele die fur die mobile Konsole veroffentlicht wurden Fur Nintendo Switch kam das Spiel am 22 April 2021 in einer limitierten Neuauflage uber den amerikanischen Distributor Limited Run Games heraus 2010 erschien der Nachfolger Shantae Risky s Revenge ShantaeZahlt zur Reihe ShantaeEntwickler WayForwardPublisher CapcomLeitende Entwickler Matt BozonVeroffentlichung 2 Juni 2002Plattform Game Boy Color Nintendo SwitchGenre Jump n RunSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium Steckmodul DownloadSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 7 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Veroffentlichung 5 Rezeption 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Piratenkapitanin Risky Boots greift Scuttle Town an und stiehlt den Prototyp einer Dampfmaschine von Mimic dem ortsansassigen Schatzjager Mimic sagt Shantae der Wachterin von Scuttle Town dass Risky wenn sie vier magische Elementarsteine findet die Dampfmaschine antreiben und daraus eine unaufhaltsame Waffe erschaffen konne Shantae reist durch Sequin Land um die Dampfmaschine und die Elementarsteine zu bergen und dadurch Risky aufzuhalten Mit Hilfe ihrer Freunde Bolo und Sky und ihres Bekannten Rottytops erhalt sie Zugang zu drei Kerkern aus denen sie drei der Steine holt Im vierten Dungeon findet Shantae den letzten Stein wird aber am Ausgang von Risky uberfallen die mit den Steinen verschwindet Shantae entdeckt anschliessend mit einem magischen fliegenden Teleskop namens Spy Scope den Ort von Riskys Versteck und teleportiert sich dorthin Sie zerstort Riskys machtige Waffe den Tinker Tank Risky versucht Shantae zu toten wird aber besiegt Danach wird Shantae auf magische Weise an einen Ort namens Genie Realm entfuhrt Die Genies bieten ihr als Belohnung fur ihren Mut die Moglichkeit bei ihnen zu bleiben dafur darf sie ihre Freunde nie wieder sehen Sie weigert sich und wird nach Scuttle Town zuruckgeschickt wo sie Mimic mitteilt dass sie die Dampfmaschine zerstoren musste Spielprinzip BearbeitenShantae ist ein Jump n Run Der Spieler steuert den Halbgeist Shantae der durch verschiedene Gebiete reisen muss um die bose Piratin Risky Boots aufzuhalten Shantaes Standardangriff besteht darin ihr Haar wie eine Peitsche zu benutzen Shantae kann auch Edelsteine verwenden die sie von besiegten Feinden erhalten hat um Gegenstande zu kaufen Das Spiel besteht aus funf Stadten zwischen denen verschiedene Gebiete voller Feinde und Hindernisse liegen Um im Spiel voranzukommen muss Shantae verschiedene Charaktere ausfindig machen die Dungeons offnen Jeder Dungeon enthalt einen Wachtergeist der Shantae einen neuen Tanz beibringen wird Durch diese Tanze kann sich Shantae in verschiedene Tiere verwandeln darunter einen Affen der an Wanden klettern kann einen Elefanten der Gegenstande wie Felsbrocken und Baumstumpfe zerschmettern kann eine Spinne die im Hintergrund uber ein Gurtband klettern kann und eine Harpyie dadurch kann sie in der Luft fliegen Shantae muss diese Fahigkeiten nutzen um neue Gebiete zu erreichen oder versteckte Gegenstande zu finden Das Spiel bietet einen Tag und Nachtzyklus wobei die Feinde wahrend der Nacht starker werden Das Spiel bietet auch verschiedene Minispiele um zusatzliche Edelsteine zu verdienen Entwicklung BearbeitenDie Spielfigur Shantae geht auf eine Idee von Erin Bozon aus dem Jahr 1994 zuruck als sie und ihr Mann Matt am California Institute of the Arts Animationskunst studierten 1 Sie und ihr Mann diskutierten dabei uber Erins Vorstellung fur ein Computerspielkonzept woraufhin sie die ersten Konzepte fur die Figur der Shantae zeichnete Im Dialog mit Erin entwickelte Matt danach die ubrige Spielwelt und das dazugehorige Spielkonzept Erins Bild von der Hauptfigur wurde dabei stark von der TV Serie Bezaubernde Jeannie beeinflusst Weitere stilistische Einflusse waren die japanischen Animeserien Die Macht des Zaubersteins Ranma und Filme von Hayao Miyazaki bei denen haufig starke weibliche Figuren im Vordergrund standen Daneben Cartoonserie der 1980er wie etwa DuckTales und Transformers Als direkte Inspirationsquellen fur das Spielprinzip benannte Matt Zelda II Mega Man und Castlevania II Simon s Quest dazu aufgrund ihrer Animationsqualitat verschiedene fur den Neo Geo Pocket Color erschienene Prugelspiele wie Metal Slug 1 2 3 Bereits Mitte der 1990er versuchte das Ehepaar im Umfeld der SNES Entwicklerszene einen Interessenten fur ihr Konzept zu finden wurde aber durchgangig abgelehnt Mit dem Game Boy Color und der bei WayForward zwischenzeitlich angesammelten Expertise sahen sie jedoch eine neue Moglichkeit ihr Projekt zu verwirklichen 2 Als technischen Unterbau verwendete das Team die von Jimmy Huey fur den Titel Xtreme Sports entwickelte Engine Kurz nach Fertigstellung von Xtreme Sports gab Unternehmensgrunder Voldi Way die Freigabe fur diese Eigenentwicklung 4 WayForwards Geschaftsmodell war vorrangig die Ubernahme von Auftragsarbeiten oftmals auch Lizenztiteln Die Entwicklung eigener Marken gehorte dagegen nicht zum Kerngeschaft weshalb die Entwicklung von Shantae parallel zu den Hauptprojekten des Unternehmens verlief Die Gesamtentwicklungszeit betrug etwa zwei Jahre 2 Die Finanzierung der Entwicklungsarbeiten erfolgte aus eigenen Mitteln 5 Erin Bozon wollte fur ihre Figur zwei zentrale Bewegungsablaufe ins Zentrum rucken die peitschenartige Attacke mit Shantaes Haaren und ihre Tanzbewegungen Musik und Tanz spielten zum Zeitpunkt von Shantaes Erschaffung eine geringe Rolle in Spielen und sollte damit auch ein innovatives Merkmal des Spiels werden Ausserdem gab es den Animationen ein niedliches Aussehen was ebenfalls zum Konzept gehorte 3 Die Idee einer Haarattacke stammte aus personlicher Erfahrung da Erin bei Erschaffung der Figur ihr Haar ebenfalls lang trug und durch abrupte Kopfbewegungen des Ofteren Personen im Umfeld damit traf 1 Dank der langjahrigen Erfahrung mit der Plattform gelang es dem Team technisch unmogliche Dinge wie Transparenzen oder Parallax Scrolling durch geschickte optische Tricks wie animierte Hintergrunde Austausch der Farbpaletten oder flackernde Sprites zu simulieren 4 Um der Hauptfigur zwolf Farben geben zu konnen wurden bspw vier dreifarbige Sprites ubereinander gelegt Hinzu kamen Farbspielereien wie das Abdunkeln der Farbpalette im Schatten Dadurch gelang dem Spiel der optische Anschein eines 16 Bit Titels obwohl der Game Boy Color nur eine 8 Bit Plattform war 6 Veroffentlichung BearbeitenShantae gehort zu den letzten Spielen die fur die mobile Spielkonsole Game Boy Color veroffentlicht wurde Bereits im Juni 2001 war deren Nachfolgekonsole Game Boy Advance veroffentlicht worden Zudem benotigte das Spiel eine teure batteriegestutzte 32 Megabit Cartridge Das erschwerte fur WayForward die Suche nach einem geeigneten Publisher 7 Auch das Konzept einer weiblichen Hauptfigur stiess auf Ablehnung 3 Durch die Hartnackigkeit von WayForward Geschaftsfuhrer John Beck und Unternehmensgrunder Voldi Way bei der Suche nach einem Partner erklarte sich schliesslich Capcom bereit den Titel zu veroffentlichen 2 Als Capcom den Publishingvertrag unterzeichnete war das Spiel bereits weitgehend fertiggestellt Nach Abschluss der Entwicklungsarbeiten hielt der Publisher die Veroffentlichung jedoch noch weitere acht Monate zuruck Insgesamt wurden 20 25 000 Module des Spiels produziert die ausschliesslich auf dem amerikanischen Markt verkauft wurden 6 Es entwickelte sich zu einem Geheimtipp und beliebten Sammelobjekt fur das in Sammlerkreisen bisweilen hohe Verkaufspreise abgerufen wurde 2021 etwa 1 000 Erstmals digital neuveroffentlicht wurde das Spiel dann fur die Virtual Console fur den Nintendo 3DS 7 2020 kundigte WayForward dann zusammen mit dem Distributor Limited Run Games eine limitierte physische Neuauflage fur Game Boy Color und Nintendo Switch an parallel zu einer digitalen Veroffentlichung uber den Nintendo eShop 8 2021 folgte die Ankundigung einer Portierung zusammen mit den restlichen Serienteilen fur PlayStation 4 und 5 9 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungGameRankings78 10 BewertungenPublikationWertungAllgame4 5 5 11 Game Informer3 10GamePro4 5 5GameSpot7 7 10 12 IGN9 10 13 Nintendo Life9 10 14 GBC 8 10 15 3DS Nintendo Power4 4 5Das Spiel bekam gute Kritiken IGN nannte es ein wunderbares Plattform Abenteuer mit tonnenweise Abwechslung in seinem Level und Charakterdesign und fugte hinzu dass es als Game Boy Color Spiel fantastisch aussieht 13 GameSpot behauptete es sei ein gutes Beispiel fur einen Handheld fest verwurzelt in den traditionellen Konventionen des Genres und fugte hinzu ein Bereich in dem dieses Spiel wirklich glanzt die Animation ist flussig Kritisiert wurde dagegen die Musik des Spiels 12 Game Informer war weniger positiv und sagte Das Spiel ist einfach nicht fesselnd genug um dich am Spielen zu halten 16 Die gesamte Produktionscharge von 20 25 000 Einheiten wurde nach Angaben Bozons seinerzeit abverkauft jedoch kein Nachschub mehr produziert Neben der spaten Veroffentlichung wurde auch das Fehlen eines ausreichenden Zielpublikums fur den begrenzten Erfolg des Titels verantwortlich gemacht So habe sich der Game Boy Color nicht zuletzt durch den Erfolg von Pokemon vor allem an jungere Kinder gerichtet Die Visualisierung der Hauptfigur sei fur diese Zielgruppe nicht geeignet gewesen andererseits habe sie auch kein erwachseneres Publikum ausreichend ansprechen konnen Dennoch war es WayForwards erste bedeutsame Eigenentwicklung die dem Studio in einem kleinen Kreis von Enthusiasten einen guten Leumund bescherte 5 6 2010 brachte WayForward mit Shantae Risky s Revenge eine Fortsetzung auf den Markt Weblinks BearbeitenOffizielle Webseite englisch Shantae bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c The Kickstart Shantae Is Back In 1 2 Genie Hero In Girl Gamer 17 September 2013 archiviert vom Original am 17 September 2013 abgerufen am 4 November 2022 a b c d Jeremy Parish Retro Active Shantae In 1Up com 16 August 2005 archiviert vom Original am 15 April 2016 abgerufen am 4 November 2022 a b c Shantae Co Creator Matt Bozon Interview Smash and More In The Mary Sue 2 Dezember 2015 abgerufen am 4 November 2022 englisch a b Redaktion An Interview with Shantae s Designer In IGN 9 Dezember 2000 abgerufen am 4 November 2022 englisch a b Brandon Sheffield WayForward To The Handheld Future Shantae s Creators Talk GBA In Game Developer 17 November 2004 abgerufen am 3 November 2022 englisch a b c Jeremy Parish Retro Active Shantae Seite 2 In 1Up 16 August 2005 archiviert vom Original am 6 November 2015 abgerufen am 4 November 2022 a b Brett Posner Ferdman From a Half Genie to a Certified Smasher The Success Behind Shantae Feature In Nintendo World Report 26 Oktober 2021 abgerufen am 4 November 2022 Shantae Switch Port and Game Boy Color Rerelease Announced In Siliconera Abgerufen am 31 Oktober 2022 englisch Shantae 1 to 5 coming to PS5 Shantae 1 coming to PS4 In Gematsu 14 Juni 2021 abgerufen am 3 November 2022 amerikanisches Englisch Shantae for Game Boy Color In GameRankings CBS Interactive abgerufen am 31 Oktober 2022 englisch Michael L House Shantae AllGame archiviert vom Original am 16 November 2014 abgerufen am 31 Oktober 2022 englisch a b Tim Tracy Shantae Review In GameSpot CBS Interactive 20 Juni 2002 archiviert vom Original am 2 Marz 2015 abgerufen am 20 Mai 2013 englisch a b Craig Harris Shantae In IGN IGN Entertainment 11 Juni 2002 abgerufen am 31 Oktober 2022 englisch Kaes Delgrego Shantae Retro Review In Nintendo Life Nlife Ltd 8 Juni 2009 archiviert vom Original am 16 Mai 2011 abgerufen im 1 Januar 1 englisch Mike Mason Shantae 3DS eShop GBC Review In Nintendo Life Nlife Ltd 24 Juli 2013 abgerufen am 31 Oktober 2022 englisch Shantae review In Game Informer Mai 2002 S 88 englisch Spiele der Shantae Reihe Shantae Risky s Revenge The Pirate s Curse Half Genie Hero The Seven Sirens Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Shantae Computerspiel amp oldid 237407909