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56 ist ein Kartenspiel das ursprunglich aus Sudindien um die Region Kerala stammt Es baut auf dem Spiel Achtundzwanzigauf nur wird anstatt mit einem Talon mit zwei Kartenspielen 48 Karten und in zwei Teams mit je drei Spielern gespielt 1 Inhaltsverzeichnis 1 Kultureller Hintergrund 2 Einfuhrung in die Spielregeln von 56 2 1 Ziel des Spiels 2 2 Spielfarben und Rangfolge 3 Vor dem Spiel 3 1 Ansagen 3 2 Erlauterung zu den Ansageprozedere 3 3 Beispielansagen in einem Spiel 4 Das Spiel 4 1 Ablauf 4 2 Trumpfen 5 Nach dem Spiel 5 1 Das Ansageteam gewinnt 5 2 Das gegnerische Team gewinnt 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseKultureller Hintergrund BearbeitenDieses Kartenspiel stammt aus Kerala wo es sehr popular ist 2 Aber auch ausserhalb Keralas spielen in Europa viele der 1 und 2 Generation angehorenden indischen Einwanderer das Spiel auf von sudindischen Organisationen veranstalteten Feierlichkeiten oder auf Turnieren Es gehort zu der Gruppe von Jass und Whist Spielen und gilt als ein Spiel das analytische Fahigkeiten gutes Konzentrations wie Erinnerungsvermogen voraussetzt 3 Einfuhrung in die Spielregeln von 56 BearbeitenZiel des Spiels Bearbeiten Vor dem Spiel haben die Mitspieler die Moglichkeit ihre Karten in bestimmter Art und Weise anzusagen Dies ist notwendig um Stiche durch die Kombination der Blatter zwischen den Teammitgliedern zu gewinnen In der Regel erhoht sich durch jede Ansage der Rufwert Nachdem ein Team eine Ansage zwischen 28 und 56 gemacht hat muss das Team mit dem hochsten Gebot versuchen durch das Gewinnen von Stichen mindestens diese Ansage zu erreichen Das gegnerische Team muss entsprechend versuchen dies zu verhindern Spielfarben und Rangfolge Bearbeiten Farben des franzosischen BlattesKaro dice Herz hearts Pik spades Kreuz clubs nbsp nbsp nbsp nbsp Rangfolge Spielkarten Symbol Wert1 Bube Bube B 32 Neun Neun 9 23 As As A 14 Zehn Zehn 10 15 Konig Konig K 06 Dame Dame D 0I Infos zu den Farben Die 48 Karten bestehen aus zweimal den sechs Spielkarten Bube Neun Ass Zehn Konig Dame in den vier Kartenfarben Herz Karo Pik und Kreuz Eine Rangfolge innerhalb der Farben existiert nicht Bei sechs Spielern erhalt jeder Spieler 8 Karten Pro Spielfarbe gibt es zwolf Trumpfe II Infos zu der Rangfolge Auch wenn einige Blatter den gleichen Wert haben schlagt das As die Zehn und der Konig die Dame Werden Karten gleichen Ranges in einer Runde gespielt so schlagt die zuerst gelegte Karte die zweite Karte des gleichen Ranges Auffallig ist die grosse Ahnlichkeit zu der Rangfolge von Skat bei einem Trumpfspiel Vor dem Spiel BearbeitenAnsagen Bearbeiten Die folgenden Rufe werden stets in Verbindung mit einer Farbe gerufen Ausnahme Nos Pass Plus Pass Zahl um eine zwei oder mehrere Punkte erhohen Der Ansager besitzt die hochste bzw mehrere der hochsten Karten und viele Beikarten Plus Der Ansager besitzt die hochste Karte und mindestens zwei Beikarten One Plus Der Ansager besitzt die hochste Karte der Farbe und nur eine Beikarte Plus One Der Ansager besitzt nur die hochste Karte von der Farbe und keine Beikarten Two three X Plus Der Ansager besitzt die zwei drei oder X hochsten Karte n und nur eine Beikarte Die Zahl erhoht sich entsprechend um zwei drei oder X Einheiten Minus Der Ansager besitzt im Minimum drei bis vier Trumpfe von der angesagten Farbe aber er hat nicht die hochste Karte der Farbe Minus one two X Der Ansager besitzt genau eine zwei oder X Karte n der Farbe und die ist nicht die Hochste Nos oder No suit Der Ansager besitzt keine Karte von der Farbe bezieht sich auf die letzte Ansage Passen alle Spieler nachdem Nos gerufen wurde so wird No Trump gespielt Plus two three X Nos Keine Karte der Farbe bezieht sich auf dem vorletzten drittletzten X letzten Ansager Pass die Punktezahl erhoht sich durch diese Ansage nicht Wenn alle bis zum letzten Ansager gepasst haben fangt das Spiel mit der Ansage des letzten Spielers an Plus Pass die Punktezahl erhoht sich durch diese Ansage aber zum Unterschied zum einfachen Pass erhalt jeder Spieler nach der Plus Pass Ansage eine neue Chance zur Ansage Passen alle Mitspieler auf einen Plus Pass so wird No Trump gespielt No Trump Dies ist ein Spiel ohne Trumpf Nur die hochste Karte zahlt Die Punktzahl erhoht sich durch diese Ansage um eine weitere Einheit Erlauterung zu den Ansageprozedere Bearbeiten Der Spieler links vom Kartengeber fangt beim Rufwert 28 an seine Karten anzusagen Passt der erste Spieler ist dies ausnahmsweise gleichzusetzen mit einer Plus Pass Ansage Bei jeder Ansage erhoht sich die Zahl um mindestens eine Einheit Ausnahme Pass Kein Spieler einschl des ersten Spielers ist verpflichtet zu rufen Erfolgt keine Ansage durch ein Spieler wahrend des gesamten Rufprozedere so spielt das Team links vom Kartengeber automatisch ein No Trump Spiel Das Rufprozedere hort auf wenn nach einer Ansage eines Spielers die restlichen Spieler in der Runde passen Der hochstmogliche Ruf ist 56 da dies die max erreichbare Punktzahl darstellt Das hochstbietende Team hat die Moglichkeit sich fur ein Spiel mit oder ohne Trumpf No Trump zu entscheiden Entscheidet sich das hochstbietende Team fur einen Trumpfspiel so kann sie die Trumpffarbe auch festlegen Ein Nos darf nur gerufen werden wenn die Farbe mindestens einmal vorher angesagt wurde Alle anderen Ansagen durfen jederzeit durchgefuhrt werden Achtung Jeder Spieler hat die Moglichkeit eine Ansage zu reprasentieren selbst wenn dieser Spieler diese Karte nicht besitzt Tauschungsrufe Beispielansagen in einem Spiel Bearbeiten Anmerkung Die erste Ansage fangt bei 28 an Die Spieler mit der geraden Ordinalzahlen bilden ein Team die ungeraden das gegnerische Team 1 Spieler macht folgende Ansage 28 Herz Er hat den Buben und mindestens 3 Beikarten 2 Spieler erhoht 29 Plus Kreuz Er hat die hochste Karte d h den Buben und 2 Beikarten 3 Spieler erhoht 30 Plus One Herz Er hat somit den zweiten Buben und keine Beikarten nur ein Plus One Herz Ruf hatte die gleiche Bedeutung wie 30 Plus One Herz 4 Spieler passt Die Zahl bleibt somit auf 30 5 Spieler 31 One Plus Herz Er hat somit die Neun Herz weil dies die nachst hochste Karte nach den 2 angesagten Herz Buben darstellt und eine Beikarte 6 Spieler Nos Er hat also keine Herz Karte Der Ruf ist dadurch auf 32 gestiegen 1 Spieler Two Plus Karo Er hat somit zwei Karo Buben und eine Beikarte Der Punktezahl ist dadurch jetzt bei 34 angelangt 2 Spieler passt Auch wenn er einen weiteren Bube hat sagt er ihn aus taktischen Grunden nicht an 3 Spieler passt Die gerufene Zahl von 34 erhoht sich durch diesen Ruf nicht 4 Spieler macht folgende Ansage Minus Kreuz Er hat also mindestens drei bis vier Kreuz Karten aber ohne die hochste Karte Die angesagten Punkte sind nun 35 5 Spieler passt Wurde Spieler 6 1 2 3 auch passen so hatte Spieler 4 mit den gerufenen Kreuz den Trumpf bestimmt Das Spiel wurde dann auch beginnen 6 Spieler macht folgende Ansage Minus one Kreuz Er hat nur eine Kreuz Karte und nicht die hochste Die angesagten Punkte sind nun auf 36 gestiegen 1 Spieler 38 Pik Da Spieler 1 die Punkte um zwei Einheiten erhoht hat besitzt er die 2 Pik Buben und viele Beikarten hatte er 2 Pik Buben und wenig Beikarten hatte er 2 Plus Pik gerufen 2 Spieler passt 3 Spieler ruft 40 No Trump alle anderen Spieler passen Die Ansage des Spielers 3 ist nun verbindlich Das erste Team muss nun versuchen 40 Punkte zu erreichen Das Spiel BearbeitenAblauf Bearbeiten Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn Der Spieler rechts vom Kartengeber legt die erste Karte Der Spieler der hochsten Karte erhalt den Stich und darf als nachster eine Karte ausspielen Am Ende des Spiels werden alle Stiche zusammengezahlt und das Team muss die angesagten Punkte mindestens gemacht haben Trumpfen Bearbeiten Es herrscht Farbzwang Wird eine Farbe gespielt so mussen alle Mitspieler diese Farbe bedienen solange sie Karten in dieser Farbe in der Hand halten Kann ein Mitspieler nicht bedienen so hat er die Moglichkeit eine Trumpfkarte oder eine beliebige andere Karte wird dann aber zu rangniedrigsten Karte zu spielen Die nachsten Mitspieler in der Runde haben die Moglichkeit zu ubertrumpfen vorausgesetzt dass auch sie die geforderte Farbe nicht haben Nach dem Spiel BearbeitenDas Ansageteam gewinnt Bearbeiten Das Ansageteam erhalt bei den angesagten Punkten 28 39 1 Pkt 40 47 2 Pkt 48 55 3 Pkt 56 4 Pkt Das gegnerische Team gewinnt Bearbeiten Das gegnerische Team erhalt bei den angesagten Punkten 28 39 2 Pkt 40 47 3 Pkt 48 55 4 Pkt 56 5 Pkt In der Ansagerunde hat jeder gegnerische Spieler die Moglichkeit Double zu rufen Wird ein Double gerufen so konnen vorausgesetzt die Runde ist noch nicht zu Ende alle Spieler noch weitere Karten ansagen Ein Double ist deshalb erst wirksam wenn nach dem Double Ruf alle Spieler in der Runde gepasst haben Die Spieler die gedoubelt wurden konnen dies mit einem redouble erwidern Double und Redouble verdoppeln in beiden Fallen die erzielten Punkte Double wie Contra wird von Gegnern nach der letzten Ansage ausgesprochen Verdopplung der Punkte Re Double wie Re oder Recontra von einem Mitglied des Ansage Teams als Reaktion auf einen Double Vervierfachung der Punkte Weblinks Bearbeitenwww 56cards com Eine Website mit Regeln inkl Turnierregeln www pagat com jass 56 html Eine weitere Website mit Regeln und Informationen http rosanne sourceforge net Das indische Kartenspiel 28 twenty eight auf dem 56 basiert zum Herunterladen Einzelnachweise Bearbeiten http www pagat com national india html http www indianetzone com 19 playing card india htm Archivierte Kopie Memento des Originals vom 30 Marz 2008 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot home columbus rr com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sechsundfunfzig amp oldid 225078764