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Eine Painstation v engl pain Schmerz u station Station ist ein auf Pong basierendes Kunstobjekt und Arcade Spiel mit Schmerzfeedback der Kunstlergruppe fur art entertainment interfaces sic Painstation auf der Games Convention 2006Hand eines Spielers nach dem Spielen von Painstation Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Aufbau 2 1 Grundkonzept 2 2 Painstation 2 3 Painstation 2 0 2 4 Painstation 2 5 3 Ausstellungen 4 Auszeichnungen 5 Kunstsammlungen 6 Siehe auch 7 Weblinks 8 Medien 9 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDas System wurde ursprunglich von Tilman Reiff und Volker Morawe zwei Studenten der Kunsthochschule fur Medien Koln im Jahr 2001 als interaktives Kunstobjekt entwickelt und spater unter dem Namen der Kunstlergruppe fur art entertainment interfaces weiterentwickelt 1 Die Konstrukteure wurden hierbei durch das Kinderspiel Fingerkloppe 2 und die Entwicklung moderner Computerspiele inspiriert Ein filmisches Vorbild gab es bereits 1983 in dem James Bond Film Sag niemals nie Der Verlierer in dem fiktiven Computerspiel Domination wird mit Elektroschocks uber den Joystick bestraft Wer den Joystick loslasst hat verloren Dem ursprunglichen Konzept folgten mehrere weitere Entwicklungsstufen die weltweit in unterschiedlichstem kulturellem Kontext regelmassig ausgestellt werden Nach Gesprachen mit Sony bezeichnen die Kunstler das System mittlerweile als The artwork formerly known as PainStation Aufbau BearbeitenWahrend das zugrundeliegende kunstlerische Konzept im Lauf der Jahre konsequent beibehalten wurde entwickelte die Gruppe das System evolutionar weiter Grundkonzept Bearbeiten Painstations bestehen aus einem speziell angefertigten Gehause das zwei Spielern die Moglichkeit zum gemeinsamen Spiel einer speziell angepassten und in ihren Moglichkeiten erweiterte Variante des Videospielklassikers Pong gegeneinander bietet Die elektronische Steuerung ist uber Digital Analog Wandler mit mehreren Komponenten verbunden die den Spielern sensorisches Feedback bieten Wahrend des Spiels ruht die jeweils linke Hand des Spielers auf einer Auflageflache Pain Execution Unit PEU die zugleich als Sensor und als Feedbackinstrument dient Mogliche Feedbackimpulse sind Hitzeimpulse Stromstosse und eine in die Spielkonsole integrierte Miniaturpeitsche Das Feedback erfolgt abhangig vom Spielverlauf und kann in seiner Intensitat zunehmen Der jeweilige Gegner kann versuchen das Feedback uber seine Aktionen gezielt zu verandern Folgende Bonus Items konnen in der 2006 aktuellen Softwareversion durch Treffer aktiviert werden Increase Ballspeed 3 Level Double Pain Execution Time Quadruple Pain Execution Time Almost Unblockable Ricochet Cut High Of Bar By 50 Deadly Row Electric Boogaloo Burn In Hell Death Penalty Cheese Ease The Pain Cluster BombEntfernt einer der beiden Spieler im Verlauf des Spiels seine Hand von der Auflageflache hat er das Spiel verloren 3 Painstation Bearbeiten Herzstuck des ursprunglichen Systems war die Hardware eines Apple G3 Macintosh sowie eine eigens angefertigte Steuerungsplatine Die Programmierung erfolgte unter Macromedia Director und C Das Modell entstand uberwiegend aus zur Verfugung stehenden Altmaterialien unter Verwendung eines Rohrenmonitors Die ersten 5 Highscoreplatze wurden ursprunglich aus Abschreckungsgrunden in absurden Hohen computergeneriert jedoch wurde ein Eintrag tatsachlich auf der Games Convention 2006 von einem Spieler uberschrieben Seitdem steht mit 300 Punkten auf dem 2 Platz GOL Painstation 2 0 Bearbeiten Ab 2002 entstand das Nachfolgemodell Painstation 2 0 Es bietet neben einer spielabhangig variierbaren Schmerzintensitat mehrere auswechselbare Peitscheneinsatze und eine zusatzliche Lichtquelle die zur Blendung des Spielgegners eingesetzt werden kann Nachdem die auf Director basierende Software des Vorgangermodelles auf mittlerweile veralteter Hardware basierte wurde sie fur das neue Modell fur den Einsatz unter Windows komplett neu programmiert Die Anwendung ist unter C und der Verwendung von OpenGL ausgefuhrt Die PEUs wurden erstmal mit Laser aus rostfreiem Stahl herausgearbeitet Die hohere Prozessorleistung erlaubt es nun im Verlauf des Spiels die Geschwindigkeit des Peitschenmotors und die Starke der elektrischen Schlage individuell anzupassen Das System wurde erstmals mit einem Munzannahmesystem ausgestattet um eine Kostenpflicht zu ermoglichen Das Gerat ist mit einem 15 Zoll LCD Monitor ausgestattet und wurde der Offentlichkeit erstmals am 25 Juni 2003 in der Harald Schmidt Show vorgestellt 4 5 Painstation 2 5 Bearbeiten Das neue in Metalltonen dreifarbig lackierte Gehause besteht uberwiegend aus MDF Platten und weist einen modularen Aufbau auf Dieser erleichtert den Transport des Systems und den Austausch defekter Komponenten Neben einem 15 Zoll Farbbildschirm kommt intern weiterhin handelsubliche PC Technik und eine spezielle Steuerungsplatine zum Einsatz Der Schmerzlevel kann von 50 Prozent bis 150 Prozent angepasst werden Der Spieler muss vor Spielbeginn uber einen Opt in Knopf ausdrucklich bestatigen dass er an dem Spiel teilnehmen mochte Die Platze der Spieler weisen eine Lederpolsterung auf die Kontrollelemente des Systems wurden ergonomischer angeordnet Ein neu hinzugekommener Ventilator in der PEU kuhlt das System zwischen den Spielrunden starker herunter um elektronische Probleme zu vermeiden und wirkt wahrend der Spielrunden fur die Spieler schmerzlindernd Ausstellungen BearbeitenPermanentSeit 2011 als Exponat der Dauerausstellung im Computerspielemuseum Berlin Januar 2011 6 Temporar Das System wurde bisher unter anderem in folgenden Ausstellungen und Messen offentlich vorgestellt Schmerz Ausstellung in Berlin 2007 pong mythos im Museum fur Kommunikation in Frankfurt am Main vom 16 November 2006 21 Januar 2007 7 Emergences 2006 Maison de la Villette Paris vom 29 September 2006 1 Oktober 2006 GamesConvention Leipzig 2006 Electrical Fantasista Exhibition BankART NYK Yokohama vom 24 Februar 2006 14 Marz 2006 8 Blind Spots Hannah Maclure Centre Dundee vom 30 Januar 2006 19 Mai 2006 Venus im Pelz Neue Galerie Graz 2003 DEAF 03 Parkhuis Rotterdam 2003 Cyberarts Exhibition OK Center Linz 2002 Altitude 2001 Koln 20 Juli 2001 Technisches Museum WienIn den vergangenen Jahren wurde das System ausserdem wiederholt in Clubs sowie auf LAN und BDSM Partys ausgestellt Auszeichnungen BearbeitenInternational Media Art Award SWR ZKM 2003 Prix Ars Electronica 2002 Anerkennung Interaktive KunstKunstsammlungen BearbeitenDie Art Collection der Kunstgruppe etoy ist im Besitz einer Painstation 2 5 Schmerz Ausstellung in Berlin 2007Siehe auch BearbeitenMilgram Experiment LustschmerzWeblinks BearbeitenPainstation de Informationsseite zum Projekt fursr com Projektseite und Blog der Kunstlergruppe Wired via archive org No Pain No Game Memento vom 7 Februar 2003 im Internet Archive 7 Marz 2002 Tech Live PainStation Gaming Till It Hurts 22 April 2002 Wisconsin Public Radio Video Games from Pong to Painstation Telepolis Painstation Leiden und leiden lassen 12 Marz 2002 Medien BearbeitenDie Painstation in der Harald Schmidt ShowEinzelnachweise Bearbeiten vgl Painstation Neuzeitliches Duellierungs Artefakt Memento des Originals vom 28 September 2007 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www khm de PDF 265 kB On the Media 27 Juni 2003 Transkript und Interview als mp3 unter They Like Pain Station Memento vom 23 Mai 2011 im Internet Archive Beispielvideo Quick Time unter Painstation Do you feel the pain Memento des Originals vom 29 November 2006 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www khm de vgl Even more enhanced duelling artefact online unter PainStation 2 0 Memento des Originals vom 5 Marz 2016 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot 2012 fursr com The Collection Darstellung samtlicher Modelle mit weiterfuhrenden Hinweisen vgl z B Neues Computerspielemuseum Punkt Strich Schmerz spiegel de 20 Januar 2011 pong mythos Memento des Originals vom 16 April 2009 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www pong mythos net vgl Battle against ESD http blog fursr com Memento des Originals vom 27 September 2007 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot blog fursr com Abgerufen von 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