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Mar MAR auch Marchen Awakens Romance ist eine von dem japanischen Mangazeichner Nobuyuki Anzai erfundene Mangaserie Die Handlung spielt hauptsachlich in einer fiktiven Welt namens Mar Heaven in welcher der 14 jahrige Ginta Toramizu es gemeinsam mit mehreren Freunden und Gefahrten mit einer gefahrlichen Gruppe aufnehmen muss Das Werk ist in die Genres Action Comedy und Fantasy einzuordnen und wurde als Anime Fernsehserie adaptiert Ab 2006 erschien die Fortsetzung Mar W MarOriginaltitel MARGenre Comedy Action FantasyMangaLand Japan JapanAutor Nobuyuki AnzaiVerlag ShōgakukanMagazin Shōnen SundayErstpublikation 7 Jan 2003 5 Juli 2006Ausgaben 15 AnimeserieTitel MarOriginaltitel MAR メルヘヴン Produktionsland JapanOriginalsprache JapanischErscheinungsjahre 2005 2007Lange 25 MinutenEpisoden 102Produktions unternehmen SynergySPRegie Masaharu OkuwakiProduktion Naohiko Furuichi Takeshi SasamuraMusik Daisuke IkedaPremiere 3 Apr 2005 auf TV Tokyo Synchronisation MangaTitel Mar WLand Japan JapanAutor Nobuyuki AnzaiVerlag ShōgakukanMagazin Shōnen SundayErstpublikation 26 Juli 2006 27 Juni 2007Ausgaben 4 Inhaltsverzeichnis 1 Inhalt 2 Personen und Gruppen 2 1 Mar 2 2 Luberia 2 3 Cross Guard 2 4 Schachbrett 3 Veroffentlichung 4 Animeserie 4 1 Synchronisation 4 2 Musik 5 Rezeption 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseInhalt BearbeitenDie Geschichte beginnt in Tokio Seit einiger Zeit schlaft der 14 jahrige Ginta Toramizu wahrend des Unterrichts ein und traumt immer wieder den gleichen Traum wie er versucht eine Prinzessin vor einem Monster zu beschutzen Dabei wacht er jedes Mal dann auf wenn er im Traum seinen Dolch mit einem Kampfschrei in die Hohe hebt und stellt fest dass er auf seinem Tisch steht und gerade diesen Kampfschrei tatsachlich von sich gegeben hat Die Strafe dafur ist jedes Mal mehrere Runden auf dem Sportplatz zu laufen was den korperlich schwachen Ginta stets erschopft Zudem machen sich alle bis auf seine Freundin Koyuki uber ihn lustig Dies andert sich als im Unterrichtsraum ein Portal in eine andere Dimension erscheint durch welches Ginta laufen soll Der aufgrund der Traume begeisterte Ginta zogert nicht und lauft hindurch Er findet sich in der Welt von Mar Heaven wieder wo das Erste was er sieht ein Ritter ist der auf ihn zulauft Reflexartig schlagt Ginta zu und stellt fest dass sein Schlag eine erhebliche Wirkung hatte Direkt darauf trifft er den ersten Menschen Die Hexe Dorothy Diese erzahlt ihm von sogenannten Arms magischen manchmal auch lebendigen Waffen und dass sie einen legendaren Arm namens Babbo finden will Ginta und Dorothy finden den Aufenthaltsort des Arms Wahrend Dorothy den Babbo bewachenden Arm besiegt offnet Ginta gespannt die Truhe und stellt verstort fest dass Babbo vom Aussehen her lediglich ein metallenes Kugelfangspiel mit zwei Augen und einer langen Nase ist Die uber Babbos Aussehen enttauschte Dorothy uberlasst Babbo Ginta und verabschiedet sich von ihm Im Zuge der Ereignisse lernt Ginta immer mehr Leute kennen von denen sich manche ihm anschliessen Jack Alviss Dorothy Alan Nanashi Edo und Snow Diese ist zu Beginn in einem Eisblock eingeschlossen Als Ginta von Edo gefuhrt zum Ort ihres Gefangnisses geht sieht er verblufft dass Snow ein komplettes Ebenbild seiner Freundin Koyuki ist Er schafft es sie mithilfe eines Feuerarms zu befreien doch aufgrund ihrer Flugbahn bei der Befreiung kussen sich Ginta und Snow woraufhin Ginta in Ohnmacht fallt und Snow rot anlauft Snow und Dorothy deren Weg sich erneut mit Gintas kreuzte schliessen sich der Gruppe an Nach Snows Befreiung fangt Koyuki an wahrend des Unterrichts immer wieder einzuschlafen wofur sie die gleiche Strafe wie zuvor Ginta erhalt Im Schlaf jedoch traumt sie von Mar Heaven und erlebt die dortigen Geschehnisse aus der Sicht von Prinzessin Snow Diese berichtet sie dann immer Gintas Mutter Nach einigen Abenteuern beginnt ein Kampfturnier Verschiedene Kampfer gegen die Mitglieder einer gefahrlichen Vereinigung namens Schachbrett In diesen Kampfen mussen Ginta und seine Gefahrten die sich als einzige fur die Turnierduelle qualifizieren gegen die Mitglieder des Schachbretts gewinnen weil davon das Schicksal von ganz Mar Heaven abhangt Personen und Gruppen BearbeitenMar Bearbeiten Die Gruppe Mar besteht aus Ginta und seinen Gefahrten Sie mussen es wahrend der Turniere mit dem Schachbrett aufnehmen um das Schachbrett zu besiegen Ginta ToramizuGinta kommt ursprunglich aus Japan In Mar Heaven sind seine Krafte 8 mal so stark wie in seiner Welt was ihm angesichts seiner Gegner haufig von Nutzen ist Er ist der Anfuhrer von Mar und wurde mithilfe eines Dimensions Arms namens Pierrot nach Mar Heaven geholt um dort gegen das Schachbrett anzutreten Er besitzt nur einen einzigen Arm Babbo der jedoch mithilfe von speziellen Zaubersteinen zu vielem imstande ist und ihm ermoglicht all seine Kampfe zu gewinnen Ausserdem kann Babbo selbst sprechen und denken JackZu Beginn ist Jack nur ein einfacher Bauernjunge in Gintas Alter Sein Vater trat vor 6 Jahren beim damaligen Kampfturnier gegen das Schachbrett an und kehrte nicht zuruck Seitdem lebte Jack allein mit seiner Mutter auf ihrem abgelegenen Bauernhof Kurz nachdem er Ginta kennenlernt kommt ein fruherer Gefolgsmann seines Vaters und ubergibt ihm den Arm den dieser damals benutzt hat Jack beschliesst sich Ginta anzuschliessen und den Tod seines Vaters zu rachen Da seine Mutter ihm nur das fur das Leben auf dem Bauernhof Notwendige beigebracht hat blamiert er sich bei seinem ersten Turnierkampf gegen ein Madchen namens Pano da ihm nicht beigebracht wurde wie man mit Madchen umgeht Beim zweiten Mal jedoch wiederholt er sein Fehlverhalten nicht mehr AlvissAlviss ist ein weiterer Junge in Gintas Alter Er war es der Ginta mittels Pierrot nach Mar Heaven geholt hat da die Menschen aus der anderen Welt in Mar Heaven 8 mal starker als in ihrer Welt sind und hochstens ein solcher Mensch imstande ware gegen das Phantom den Anfuhrer des Schachbretts im Finalkampf zu gewinnen was fur den Sieg unbedingt notwendig ist Vor mehreren Jahren verlor Alviss seine Eltern welche im vom Schachbrett verursachten Krieg getotet wurden Alviss verlor die Fassung und rannte unbeherrscht auf das Phantom zu und schrie ihn an warum er das denn tue Das von Alviss Mut beeindruckte Phantom belegte statt einer Antwort Alviss durch einen Arm mit dem Siegel des Phantoms welches sich auf Alviss Korper ausbreiten und ihn wenn es den gesamten Korper bedeckt in ein unsterbliches Wesen ein Phantom verwandeln wurde was ihn und das Phantom zu Freunden machen wurde Der entsetzte Alviss wollte sich das Leben nehmen wurde aber von Alan davon abgehalten Nun sucht er nach einer Moglichkeit das Siegel des Phantoms wieder loszuwerden DorothyDorothy ist eine Windbeherrscherin aus der Stadt Gardea Sie ist zwar freundlich hat jedoch auch eine grausame und furchteinflossende Seite Sie hat eine altere Schwester namens Diana welche vor mehreren Jahren Gardea verlassen hat Im spateren Verlauf des Turniers erfahrt sie dass Diana die Konigin die eigentliche Leiterin des Schachbretts ist SnowSnow ist die Prinzessin von Schloss Lestower Sie ist eine Reproduktion von Gintas Freundin Koyuki Ihre Mutter starb bei ihrer Geburt Diana wurde zu ihrer Stiefmutter Nachdem sie einige Jahre darauf die Prophezeiung erhielt dass sie Schloss Lestower unverzuglich verlassen muss und erst wiederkehren darf wenn sie sieben Gefahrten gefunden hat fluchtete sie von Schloss Lestower Dieses wurde spater zum Hauptquartier des Schachbretts Snow besitzt einen Arm der ihr ermoglicht Schneemanner aller Grossen erscheinen zu lassen Da diese auch vom Himmel fallen konnen haben sie trotz ihres harmlosen Aussehens eine Einmal Stampffunktion NanashiFruher war Nanashi der Anfuhrer der Raubergilde Luberia Deren Mitglieder wurden jedoch von Peta der rechten Hand des Phantoms umgebracht nur Nanashi und zwei weitere Mitglieder uberleben weil sie zum Zeitpunkt des Geschehens nicht anwesend waren Nanashi beschliesst sich am Schachbrett zu rachen und den Morder seiner Leute zu toten Aus diesem Grund schliesst er sich Ginta an Er besitzt ausser einer Lanze einen Arm der Elektrizitat erzeugt und ihm beispielsweise erlaubt einen Blitz in den Gegner einschlagen zu lassen AlanAlan war fruher die Nummer 2 der Cross Guard Wahrend des Turniers vor 6 Jahren kam es bei seinem Kampf gegen Halloween einen der obersten Springer des Schachbretts zu einem Unentschieden Alan wurde von Halloween mit einem Fluch belegt und mit dem Korper von Edo verschmolzen Er kam seitdem nur noch dann zum Vorschein wenn Edo 3 mal einschlief wenn er nach seinem Erscheinen das nachste Mal einschlief kam wieder Edo zum Vorschein Ginta trennt ihn und Edo mithilfe von Babbos vierter Form dem Holy Arm Alice EdoEdward kurz Edo ist ein sprechender Hund und der Beschutzer von Prinzessin Snow Weil er keine Arms und Sonderkrafte besitzt hat er nicht an den Qualifikationsrunden teilgenommen und kampft somit nicht beim Turnier mit Dennoch gehort er zur Gruppe Luberia Bearbeiten Luberia ist eine ehemalige Raubergilde von Mar Heaven deren Anfuhrer Nanashi war Die Mitglieder von Luberia suchten nach dem Arm Babbo Als Peta erschien und ihnen mitteilte dass sie mit der Suche aufhoren sollen glaubten sie an einen schlechten Scherz und griffen Peta an unwissend dass er zum Schachbrett gehort Dieser brachte sie daraufhin um und hinterliess das Zeichen des Schachbretts bevor er ging Als Nanashi von dem Mord an seiner Gilde erfuhr schwor er sich seine Leute zu rachen und Peta zu toten Cross Guard Bearbeiten Die Cross Guard ist eine aus vielen Kampfern bestehende Kampftruppe Ihre Mitglieder sind beim ersten Turnierkampf gegen das Schachbrett angetreten Alviss Alan GairaDas alteste Mitglied der Cross Guard Er kampfte wahrend des ersten Turniers gegen das Schachbrett Beim neuen Turnier jedoch hatte er in der Qualifikationsphase gegen einen Springer verloren und schied daher aus WeitereAusser Alviss Alan und Gaira hatte die Cross Guard noch viele weitere Mitglieder Jedoch waren sie in der Qualifikationsphase des neuen Turniers alle unterlegen Schachbrett Bearbeiten Das Schachbrett ist eine Vereinigung vieler gefahrlicher haufig grausamer Leute Die Mitglieder sind ihrer Krafte entsprechend in Range unterteilt Diese gehen vom Konig bis zu den Bauern woher der Name Schachbrett kommt Den Rang eines Mitglieds kann man an einem Ohrring in Form einer Schachfigur erkennen mit Ausnahme des Lauferranges die Ohrringe der Laufer sind keine Spielfiguren sondern Schilde mit einem Kreuz in der Mitte Der Konig die Konigin und das Phantom jedoch haben keine Ohrringe Veroffentlichung BearbeitenDer Manga erschien von Januar 2003 bis Juli 2006 im Magazin Shōnen Sunday bei Shōgakukan Der Verlag brachte die Kapitel auch gesammelt in 15 Banden heraus Eine deutsche Ubersetzung erschien von 2003 bis 2009 bei Egmont Manga Viz Media brachte die Serie auf Englisch heraus Kana auf Franzosisch und Editorial Ivrea auf Spanisch Ching Win Publishing brachte eine chinesische Fassung heraus und JBC eine portugiesische Von 2006 bis 2007 erschien im gleichen Magazin die Fortsetzung MAR W die spater auch in vier Banden herauskam Sie wurde auch ins Spanische Italienische Franzosische und Chinesische ubersetzt Animeserie BearbeitenZum Manga produzierte das Studio SynergySP 2005 eine Adaption als Anime fur das japanische Fernsehen Bei der Produktion nach einem Drehbuch von Junki Takegami fuhrte Masaharu Okuwaki Regie Das Charakterdesign entwarf Toshiyuki Komaru und die kunstlerische Leitung lag bei Yoshiro Kajiwara Die verantwortlichen Produzenten waren Naohiko Furuichi und Takeshi Sasamura Die Serie mit insgesamt 102 Folgen wurde vom 3 April 2005 bis 25 Marz 2007 von TV Tokyo ausgestrahlt Spater wurde sie in Nordamerika von Toonami Cartoon Network und YTV gezeigt ausserdem war sie im italienischen und indonesischen Fernsehen zu sehen Auch Synchronfassungen in Franzosisch Spanisch und Tagalog wurden produziert Synchronisation Bearbeiten Rolle japanischer Sprecher Seiyu Ginta Toramizu Kumiko Higa Motoko KumaiJack Daisuke SakaguchiAlviss Sōichiro HoshiDorothy Saki NakajimaSnow Ai ShimizuNanashi Masaya OnosakaAlan Jurōta KosugiEdward Koichi SakaguchiMusik Bearbeiten Die Musik der Serie komponierte Daisuke Ikeda Die Vorspanne wurden mit folgenden Liedern unterlegt Kimi no Omoi Egaita Yume Atsumeru Heaven 君の思い描いた夢 集メルHEAVEN von Garnet Crow Haredokei 晴れ時計 von Garnet Crow Yume Hanabi 夢 花火 von Garnet Crow Kaze to Rainbow 風とRAINBOW von Garnet CrowDie Abspanntitel sind I just wanna hold you tight von Miho Komatsu Fukigen ni Naru Watashi 不機嫌になる私 von Sayuri Iwata Mainichi Adventure 毎日アドベンチャー von Sparkling Point Sakurairo 桜色 von Shiori Takei Miracle von Rina Aiuchi Koyoi Eden no Katasumi de 今宵エデンの片隅で von Garnet Crow Mō Kokoro Yuretari Shinai de もう心揺れたりしないで von Aiko Kitahara Kono Te o Nobaseba この手を伸ばせば von Garnet CrowRezeption BearbeitenDen Manga nennt Jason Thompson eine vorhersehbare aber amusante schnell erzahlte Geschichte in kuhn gezeichneten Charakteren und interessantem Setting Viele Figuren seien angelehnt an bekannte Marchen und Legenden Einige Elemente der Serie seien aus dem vorher vom Autor geschaffenen Recca no Honō wiederverwertet aber nun geschickter verpackt und die abenteuerliche Stimmung der Geschichte funktioniere besser als das aufgesetzte Anecken von Recca 1 Weblinks BearbeitenEintrag beim Incomplete Manga Guide Manga und Anime bei Anime News Network englisch Einzelnachweise Bearbeiten Jason Thompson Manga The Complete Guide Del Rey New York 2007 ISBN 978 0 345 48590 8 S 204f englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Mar Manga amp oldid 231832474