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Linden Lab ist ein US amerikanisches Unternehmen aus San Francisco Kalifornien und Betreiber der 3D Weltsimulation Second Life Linden Research Inc LogoRechtsform BeteiligungsgesellschaftGrundung 1999Sitz San Francisco Vereinigte StaatenLeitung Ebbe Altberg CEO Juni 2021 1 Mitarbeiterzahl 350 Q1 2010 Branche Computer SoftwareWebsite www lindenlab com Sitz von Linden Lab Battery Street San Francisco1999 wurde Linden Lab von Philip Rosedale dem fruheren CTO von Real Networks gegrundet Die Firma ist an die erste Adresse des Unternehmens der Linden Alley in Hayes Valley angelehnt Rosedale hatte 1995 bereits Videokompressionssoftware FreeVue entwickelt war an der Entwicklung von RealVideo beteiligt und trachtete seit seinem Kontakt mit dem Internet Mitte der 1990er Jahre danach die virtuelle Simulation einer Welt zu schaffen in der die Teilnehmer in einem beliebig gestaltbaren dreidimensionalen Umfeld mit frei gestaltbaren Avataren in Echtzeit Animation Realtime 3D Streaming frei interagieren konnen Aus eigenen Mitteln hat er bis 2001 rund 1 Million US Dollar in ein entsprechendes Projekt investiert Als wichtigstes Ergebnis der Entwicklungsarbeiten entstand die 3D Weltsimulation Second Life deren offentlicher Betatest im Oktober 2002 begann und die seit Juni 2003 online ist Im April 2003 wurde Mitch Kapor Teilhaber und Aufsichtsratsvorsitzender des Unternehmens Da sich zunachst uber die reine Finanzierung uber kostenpflichtige Mitgliedschaften kein kommerzieller Erfolg einstellte fanden sich keine weitere Investoren Ende 2003 schrumpfte die Belegschaft von 31 Mitarbeitern auf 20 Zum Ende des Jahres 2003 wurden Handelsaktivitaten in Second Life uber die Konvertibilitat der virtuellen Wahrung Linden Dollar an den US Dollar in den regularen Wirtschaftskreislauf eingebunden Linden Dollar konnen somit zu einem relativ festen Wechselkurs an und verkauft werden Die sich abzeichnenden Umsatze innerhalb dieser Miniatur Volkswirtschaft weckten das Interesse von Investoren darunter seit 2004 Omidyar Network das Unternehmen des eBay Grunders Pierre Omidyar sowie seit einer weiteren Kapitalerhohung 2006 auch der CEO von Amazon com Jeff Bezos Linden Lab finanziert sich seitdem uber kostenpflichtige Premium Mitgliedschaften der Second Life Nutzer uber Provisionen beim Tausch der virtuellen Wahrung und insbesondere im Januar 2007 angeblich zu 70 durch den Verkauf von virtuellen Grundstucken innerhalb von Second Life auf denen die Mitglieder eigene Objekte Gebaude Interieurs Environments errichten konnen Hinzu kommt jeweils eine monatliche Pacht die die Grundstuckseigner entrichten mussen Das Bruttosozialprodukt dieser virtuellen Miniatur Volkswirtschaft lag Anfang 2007 bei monatlich rund 10 Millionen US Dollar 2 Das Umsatz und Mitgliederwachstum innerhalb der von Linden Lab betriebenen virtuellen Welt wurde zu der Zeit auf monatlich rund 20 beziffert Nach Angaben der USA Today vom 5 Februar 2007 hat Linden Lab etwa 140 Angestellte von denen 28 Ingenieure sind Das Unternehmen hat die Client Software von Second Life inzwischen unter eine Open Source Lizenz gestellt Im Januar 2007 gab Linden Lab daruber hinaus bekannt ihr wichtigstes Umsatzsegment Verkauf von virtuellem Land in Second Life grundlegend andern zu wollen Im September 2012 hat Linden Lab zwei neue Produkte vorgestellt Creatorverse fur iPad und Patterns Desktopanwendung 3 Im Juli 2013 akquirierte Linden Lab die digitale Spielevertriebsplattform Desura 4 Im Juli 2014 gab Linden Lab offiziell bekannt dass das Unternehmen an einem Nachfolger der freien virtuellen Welt Second Life arbeitet Der Plan zur Entwicklung dieser neuen virtuellen Welt soll schon 2012 von dem damaligen CEO Rod Humble beschlossen worden sein Grunde wurden damals nicht genannt allerdings hat Second Life viele technische Probleme und Einschrankungen die durch eine komplette Neuentwicklung der gesamten Software Architektur behoben werden sollen z B fehlende Mobil und Browser Version maximal 100 Avatare pro Simulator fehlerhafte Avatar Darstellung veraltete nutzergenerierte Inhalte mit langer Ladezeit Kompatibilitatsprobleme von Software und Inhalten Latenz Probleme Griefer Probleme etc Das neue Projekt erhielt den Namen Sansar 5 Die Kompatibilitat des vorhandenen Inhalts zu der neuen 3D Welt stand damals nicht im Fokus der Entwickler Linden Lab schrieb dazu dass die Neuentwicklung im Geiste von Second Life entwickelt wird mit der Moglichkeit zum Kauf und Verkauf von virtuellem Land und Gutern mit individuell gestaltbaren Avataren einer Skriptsprache Chat und der Moglichkeit fur die Nutzer diese 3D Welt selbst zu gestalten und zu modellieren Ebenfalls wurde angedacht dass die Freundeslisten und Avatar Namen von bestehenden Nutzern in die neue Version ubernommen werden Linden Lab hat mehrmals betont dass diese Entwicklung nicht das Ende des bekannten Second Life bedeutet 6 Im Februar 2020 gab Linden Lab bekannt die Entwicklung von Sansar zu beenden Am 23 Marz 2020 verkaufte Linden Lab Sansar komplett an die Wookey Project Corp 7 Weblinks BearbeitenLinden Lab Abgerufen am 8 Oktober 2022 englisch offizielle Homepage der Firma Einzelnachweise Bearbeiten Patch Linden Remembering Ebbe In Second Life Community 4 Juni 2021 abgerufen am 6 August 2021 englisch Michael Fitzgerald How I Did It Philip Rosedale CEO Linden Lab In www inc com 1 Februar 2007 abgerufen am 22 Februar 2007 englisch Coming Soon from Linden Lab Creatorverse and Patterns In www lindenlab com 18 September 2012 archiviert vom Original am 21 September 2012 abgerufen am 19 September 2012 englisch Linden Lab Acquires Desura In www lindenlab com 10 Juli 2013 abgerufen am 29 August 2013 englisch Peter Steinlechner Project Sansar Neue VR Welt von den Second Life Machern In www golem de 10 August 2015 abgerufen am 9 Mai 2016 Linden Lab Is Developing The Next Generation Virtual World In www lindenlab com 11 Juli 2014 abgerufen am 4 August 2014 englisch Wookey Project Corp Acquires Sansar In www lindenlab com 24 Marz 2020 abgerufen am 24 September 2022 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Linden Lab amp oldid 227017410